Яркая коллекция настольных игр Oink Games в небольших коробках поражает на выставке Gen Con в этом году.

Bright collection of Oink Games' tabletop games in small boxes wows at this year's Gen Con exhibition.

Изображение: Oink Games

Этот необычный японский издатель известен своим острым GameTopic

В индустрии, где американские и европейские компании с массовыми, крупногабаритными кампаниями GameTopic и настольными стратегическими играми являются доминирующими, Oink Games выделяется. Этот японский издатель наиболее известен своей необычной философией: маленькие коробки с ярким стилем искусства. В то время как современные настольные игры становятся все сложнее с каждым днем, Oink Games остается преданным своей небольшой линейке продуктов, которая привлекает внимание своим ярким GameTopicом и рекламой из уст в уста.

Первым настоящим хитом Oink в Северной Америке стала прекрасная игра Deep Sea Adventure 2014 года, в которой игроки исследуют морское дно, собирая затонувшие сокровища и борясь с ограниченностью кислорода в баллонах. Этот успех привлек внимание к глубокому каталогу игр, таких как A Fake Artist Goes to New York и Insider, которые стали популярны среди англоязычной аудитории. Теперь Oink является установленным брендом и намерен сделать следующий шаг с четырьмя новыми релизами, доступными на этом годушном мероприятии Gen Con.

С моей точки зрения, этот бутиковый издатель достиг высокого уровня успеха. Его каталог перешел от сборника нишевых, малоизвестных странностей к настоящей силе в мире настольных игр. Его лучшие игры давно доступны, и их уникальный визуальный стиль сформировал согласованный образ бренда. Но основатель и генеральный директор Юн Сасаки не согласен с этим.

“Я считаю, что мы все еще работаем в масштабах небольшой компании и не могу сказать, что мы достигли успеха”, – сказал он в интервью для GameTopic по электронной почте. “Мы постоянно создаем игры, поддерживаем стиль, который мы хотим развивать, и стремимся расширить наши каналы продаж”.

У Oink есть очень отличительный стиль, как графический, так и в дизайне игр, и многое из этого истекает из местного влияния. Сасаки говорит о происхождении компании: “Oink Games тесно связан с японской культурой ‘каждый может быть создателем’. Я начал делать настольные игры, чтобы принять участие в японском мероприятии Game Market, где многие люди приносят и продают свои собственные настольные игры”.

Уникальный визуальный стиль компании – это ее фирменный знак. Этот яркий стиль является результатом графического дизайнера Сасаки, который стремится создать стиль, который был бы ярким и присутствовал во всей линейке продуктов. Также сильное влияние оказывает часть компании, занимающаяся разработкой видеоигр.

“Я не вижу между ними значительной разницы”, – говорит Сасаки.

Все это приводит к очень фокусированной и последовательной линейке, которая уникальна в мире настольных игр. Вот как она развивается в 2023 году.

Make the Difference

Make the Difference – это умная игра, которая развивает классический жанр игр для детей “найди разницу”. Один из игроков, по игровому сценарию Oink, должен создавать изображения, чтобы вызвать вызов у остальных участников за столом. Чем больше изменений вы сможете сделать, тем больше очков вы получите.

Чтобы начать игру, одному игроку дают два листа и ручку и просят изменить одно изображение так, как захочется. В знак гениальности, измененное изображение затем накрывается слегка прозрачным пластиковым листом, чтобы скрыть ручные пометки и дефекты. Затем всем остальным дают три минуты, чтобы найти все неправильности.

Хотя это может показаться больше ремесленным занятием, чем настоящей игрой, это умный дизайн, который заставляет игроков рисковать. В нем есть творческий элемент, в том смысле, что вы должны оценить самые хитрые места для изменений, пытаясь замаскировать свои добавления в самых сложных частях иллюстрации. Также интересно наблюдать, как группа сканирует страницу, стараясь быстро обнаружить все изменения, пока время не истекает. Следует отметить, что игра одноразовая, так как каждый использованный лист должен быть выброшен после игры. В каждом из 10 блокнотов по 10 листов, поэтому соотношение содержимого к стоимости вполне приемлемо.

Nine Tiles Extreme

Nine Tiles Extreme – это улучшенная версия хитовой игры Oink Nine Tiles. В оригинале игроки получают девять двусторонних плиток с различными изображениями на каждой стороне. Изображения повторяются три раза, каждый раз с другим сочетанием. Затем плитки раскладываются в случайном порядке в сетку 3×3. Затем кто-то переворачивает карту, и все начинают действовать. Целью является быстрое сопоставление карты с изображением, переворачивая и переставляя плитки. Это игра на скорость, похожая на такие игры, как Spot It! и Jungle Speed, но с уникальным необычным стилем.

Экстремальный поворот на 11, представляя многозадачные узоры, которые содержат и форму, и цвет. Это создает два разных измерения, которые нужно оценить с каждым изображением, создавая преграду для вашего понимания и добавляя дьявольскую изюминку к головоломке.

Это простая, радостная игра, основанная на скорости и оценке узоров. Это тот тип занятия, который некоторым покажется неприятным, а другим – восхитительным. “Экстремальный поворот” – это более интересная и увлекательная версия, поскольку он создает более сложную основу, что приводит к большему количеству ошибок игроков и беспокойству. Это создает тонкое напряжение и иногда вызывает смех.

Загляни киту

“Загляни киту” – это необычное название в каталоге Oink, первая игра, разработанная совместно с опытным французским разработчиком игр Бруно Файдутти (Citadels, Mission: Red Planet) вместе с Сасаки. В этой водной игре игроки берут на себя роль конкурирующих туроператоров, перевозящих посетителей в бухту, полную косаток. Идея заключается в том, чтобы выяснить, где появятся киты, исходя из просмотра задних сторон плиток и извлечения информации из ходов других игроков. Если все пойдет хорошо, вы сможете расположить своих туристов так, чтобы они могли увидеть крупных созданий и порадовать своих пассажиров.

Этот аспект сделать выводы на основе ограниченной информации, предоставленной как самой игрой, так и другими игроками, является ярким примером философии Файдутти в разработке игр. Это приводит к моментам удивления и веселья. Это замечательно сочетается с очаровательной презентацией и создает цельный и восхитительный опыт.

Тигр и Дракон

“Тигр и Дракон” – это необычность в том, что она была ранее выпущена в Японии в 2021 году. Кроме того, это своеобразный продукт для этого издателя. Это все еще небольшая коробка по сравнению с типичной настольной игрой от Oink, но она выбивается из общей тенденции предыдущих выпусков. Игровой процесс параллельный с традиционной японской игрой Гоита, в которой игроки атакуют и защищаются, используя плитки с номерами.

В стандартном режиме игры вы играете плитку из своей руки, чтобы совершить атаку. Игрок, сидящий слева от вас, должен затем сыграть плитку с тем же номером, чтобы защититься от этой атаки. Если он не может этого сделать, то атака переходит к следующему игроку по часовой стрелке. Если вам удается совершить успешную атаку, на которую никто не может защититься, то вы можете получить бонусные очки при подсчете. Фишка в том, что только тот, кто полностью избавится от своих плиток первым, получает очки.

Это очень продуманная и интерактивная игра, которая включает оценку шансов и рисков. Поскольку набор плиток известен, и все сыгранные плитки являются общедоступными, вы можете сделать выводы о вероятности блокировки определенной атаки. Если вы знаете, что все двойки уже сыграны, то вы можете успешно совершить эту атаку без какой-либо возможности для защиты. Игра имеет удовлетворительный ритм игры и контратак, который почти медитативен и завораживающ. Это отличная игра и выдающийся титул среди этих четырех новых выпусков.

Хотя она в настоящее время недоступна для импорта через веб-сайт Oink Games, фанаты должны ожидать демонстрации на Gen Con.