Насладитесь глазами и сердцами нашими персонажами из Baldur’s Gate 3

Enjoy our characters from Baldur's Gate 3 with your eyes and hearts

Изображение: Larian Studios через GameTopic

Посмотрите на наши творения, могучие, и отчаивайтесь!

Независимо от того, играли ли вы раньше в настольные ролевые игры, очарование создания персонажа очевидно: это представляет бесконечные возможности, будущее вашего воображаемого аватара, развернутое перед вами, словно бесконечное дерево неизведанных путей. Кости еще не брошены. Шанс еще не поднял свою громоздкую голову. Мастер Подземелий еще не вызвал сомнений в вашем представлении о человеке, который выделился из вашего воображения и оказался на столе. Да, персонажи почти всегда становятся более привлекательными по мере развития кампании GameTopic, но все же нет ничего такого, как обещание чистого листа персонажа.

В качестве преемника одной из самых поклоняемых ролевых видеоигр всех времен и масштабного цифрового представления правил пятого издания Dungeons & Dragons, Baldur’s Gate 3 должна была создать персонажей правильно. Я играю в огромную ролевую игру от Larian Studios уже несколько дней и вот что могу сказать: они сделали это. Мой гном-друид Онейда так же задумчив в общении с обитателями Побережья Меча, как и страшный оборотень на поле боя. Он сильный лидер, внимательный слушатель и только слегка теряет терпение, когда его волшебник-спутник промахивается огненным шаром, который имел чертовские 85% шанс попасть. Он никогда не говорит “Иди на хуй, Гейл”. Но думает.

Учитывая все проказы, в которые я уже попал в своей сольной кампании GameTopic, я решил провести опрос среди остальных игроков Baldur’s Gate 3 от GameTopic, чтобы лучше понять, как они представляли своих персонажей в процессе создания и насколько хорошо игра испытывает эти представления впоследствии.

Вот герои, злодеи, красотки, негодяи и бесполезные гномы-монахи, которых GameTopic создал до сих пор. — Майк Махарди

Сестелл, исправительница Астариона

Сестелл – лесной эльф Ассасин, переходящий от роскошных приключений и высокостейных ограблений к, эм… заточенному в мозгу головогрызу. Она пытается держать поднятой голову во время всего этого. Она в основном благодетельна, но предпочитает получать оплату, когда это возможно. Порядок действий Сестелл в конфликтах – попытаться уладить дело миром, а если это не сработает, выделить самого большого парня и зарезать его в почки. Она встречается с Астарионом, потому что я могу его исправить, и я не приму никакого осуждения в этом вопросе. Кроме того, Шэдоухарт – ее лучшая подруга. — Кэсс Маршалл

Ник, кошка, иногда превращающаяся в полуэльфа

Я играю за Ника (я понимаю, что это не оригинально), лесного полуэльфа Друида, конкретно построение круга луны, что позволяет мне использовать дикий облик на свое усмотрение. Ник проводит большую часть времени в качестве кошки, что отлично подходит для прокрадывания между барами и через трубы, а также заставляет NPC говорить что-то вроде “О, кошка!” В бою она мяукает врагам и покупает команде время для подготовки, или превращается в волчицу, чтобы нанести разрушительный урон. Она – преступница, которая очень хорошо умеет лгать людям, когда ее поймали. У нее также есть два кинжала. Вот как она выглядит в своей альтернативной, гораздо менее важной форме:

В early access я играл за другую Ника (да, я знаю), которая была высокой полуэльфийкой Рейнджером с уродливым прошлым. (Я настоятельно рекомендую выбрать подкласс “Убийца колоссов”, если вы рейнджер, это невероятно мощно). Я развивал ее специально в ловкости рук, скрытности и обращении с животными. В качестве человека с уличными навыками она была разведчиком, снайпером и последней опорой команды, проникая на высокие точки обзора и снабжая команду важной информацией. В следующей игре я собираюсь создать Барда, потому что мне нравится идея такого агрессивного выступления, что оно наносит психический урон. — Николь Кларк

Астер, космический экстраверт

Астер легко отвлекается. Она как социальная бабочка, так и любознательный исследователь, склонна блуждать по сельской местности в поисках людей и существ, с которыми можно поговорить. Она не особо сильна и стратегична, но ее обаяние и болтливость спасают ее от большинства затруднений. Когда она не общается с попутчиками, она клянется верность красивому Тифлингу, который предоставляет ей доступ к магическим силам, с помощью которых она может спасти или уничтожить саму ткань вселенной. — Крис Плант

Трега (кровь не ее)

Это мой персонаж Трега, имя, которое я придумал целиком, потому что считаю, что оно к ней подходит. Она полуорк-варвар, потому что я всегда играю за тяжеловесов с топорами, и потому что это тип/класс персонажа, который я создал для себя в последний раз, когда играл в D&D (более десяти лет назад). Моя самая любимая часть ее внешности – это то, что я смог в ее волосы вплести и каштановые, и золотистые пряди. (Жаль, что мои волосы не выглядят так круто. Мне бы хотелось, чтобы вся я выглядела так круто.)

Я решила, что Трега была брошенным ребенком, который оказался в неплохом приемном клане открытых орков, которые не понимали ее человеческую сторону, но любили ее независимо от этого. В результате у нее много сострадания к различиям, и это проявляется в ее терпении к команде странников, которые теперь живут рядом с ней на ее месте. Я играла всего три часа, поэтому еще только начинаю знакомиться с ней – и мне нравится, как много вариаций может включать этот процесс. – Мэдди Майерс

Онейда, лесная вредительница

Онейда, моя гном-друид, никогда не упускает возможности превратиться в животных, которые вырастили его в далеком лесу. Местные народные сказки рассказывают о превращающемся волшебнике, который воет на луну, непрестанно мяукает и стреляет паутиной в ничего не подозревающих прохожих. По этим историям, он на самом деле просто некоторая неприятность. Несмотря на то, что он видит себя лидером своей веселой компании, он на самом деле отстает в большинстве сражений, пока не сможет превратиться в животное и позволить своим товарищам сделать большую часть работы. Он хорошо слушает, особенно в лагере. Он даже внимательно слушает Гейла, человека-волшебника, который, кажется, не может произнести ни одного проклятого заклинания, даже когда враги буквально в 5 футах от него, боже мой, Гейл, ты так плох, но ты такой красивый, что я оставлю тебя в своей команде. – Майк Махарди

Астарион. Да, этот самый Астарион

Я не создал парня в Baldur’s Gate 3. Возможно, когда-нибудь я создам, но не сегодня, потому что я просто хотел погрузиться в игру, понимаешь? Кроме того, как поклонник Divinity: Original Sin 2, мне нравится дополнительная история, которая идет вместе с персонажем из оригинального мира, и мне нравится, когда D&D черпает вдохновение из других жанров, чтобы сделать свою фэнтезийную вселенную более интересной. Астарион – вампир, который хочет отомстить своему создателю, который поработил его, и я считаю, что это круто. Также нет другого способа просто начать игру как вампир, поэтому если есть выбор между игрой за вампира и нет, я выберу вампира. – Джошуа Ривера

Просто… Кейн

Это мой дверг-монах по имени Кейн (они/их). Кейн, очевидно, назван в честь персонажа Дэвида Карродина из сериала 90-х годов “Кунг-фу: Легенда продолжается”. Вот дело в Кейне: я не особо люблю его. Они немного беспорядочны, честно говоря. Я не придал особого значения созданию персонажа, заднице или… в общем, ничему, когда создавал его. Кейн просто есть. Он не слишком умный, не особенно сильный, и проваливает каждую проверку обаяния, которую пытается сделать.

Но Кейн может делать Крутую Монашью Хрень™ и, хотя возможность двергов увеличивать свой размер не дает ничего нового для их монашеских характеристик, это все равно выглядит круто, пока моя команда неуклюже справляется с очередным неудачным столкновением. – Джефф Паркин