Почему верная реконструкция Dungeons & Dragons в Baldur’s Gate 3 так захватывает

Почему Baldur's Gate 3 так захватывает с верной реконструкцией Dungeons & Dragons

Сегодня Baldur’s Gate 3 выходит на ПК, и люди, кажется, говорят о нем повсюду. Разработчик Larian отлично поработал над играми Divinity: Original Sin и создал сильное сообщество поклонников, поэтому волнение неудивительно. Но меня удивляет, откуда приходит другая волна волнения, так как я раньше этого не видел. Волнение исходит извне игровой индустрии, из колоссального сообщества, окружающего игру Dungeons & Dragons.

В последние годы D&D стало популярным благодаря представлению в массовой культуре, такой как Stranger Things, и блокбастерам вроде Critical Role. Но не стоит думать, что Baldur’s Gate 3 – это первая видеоигра на основе Dungeons & Dragons, которая когда-либо существовала. Их было много, очень много. И даже когда RPG не являются прямым продолжением Dungeons & Dragons, они часто сильно вдохновлены им, подобно Divinity: Original Sin. Но новое здесь и то, что волнует людей так сильно, это то, насколько близким к опыту настольной D&D кажется BG3.

Эта близость я не осознавал до тех пор, пока сам не начал играть в D&D, примерно в то же время, когда Baldur’s Gate 3 появилась в раннем доступе, кстати. Все мои предыдущие знания о D&D пришли из видеоигр, где это был просто еще один набор правил для меня. Я не видел в этом ничего особенного.

Айфа и Зои оба являются поклонниками D&D. Я не могу дождаться, чтобы увидеть, какие шалости они задумают в Baldur’s Gate 3. Смотреть на YouTube

Но теперь мое понимание изменилось, и я вижу, что происходит что-то волшебное. Baldur’s Gate 3 не просто использует D&D для своего сеттинга или фэнтезийного настроения, но почти точно воссоздает его правила. И в результате D&D и Baldur’s Gate 3 во многом взаимно выгодны друг для друга.

Я могу попробовать разные вещи в Baldur’s Gate 3, которые я могу использовать в своей настольной кампании Dungeons & Dragons, и наоборот. Это особенно полезно для испытания вещей в бою, потому что компьютер быстрее вычисляет результаты, чем броски костей в реальной жизни. Каковы возможности этой способности в бою? Вот так. Что произойдет, если я объединю это с этим? Понятно. И потому что BG3 так верен правилам D&D, то же самое верно и в обратную сторону. Если вы знаете, что что-то эффективно в настольной кампании, это будет работать и здесь.

Но дело не только в бою. Фактически, самое интересное происходит вне боя, где Baldur’s Gate 3 превосходит другие видеоигры на основе D&D. Если вы играли в настольную D&D, то вы знаете, что половина – если не больше – удовольствия происходит вне боя, и огромное количество способностей, заклинаний и навыков игры основано на этом, на создании этого удовольствия. Что уникально в Larian и Baldur’s Gate 3, так это то, что они понимают это и активно используют.

Возьмите, к примеру, заклинание Detect Thoughts: это одно из моих любимых заклинаний в настольной D&D, и я его постоянно использую, но никогда не видел его воссозданного в видеоигре, потому что оно практически ничего не делает вне боя. Но Detect Thoughts есть в Baldur’s Gate 3, и он работает так, как я ожидаю – позволяя мне слышать, что думают другие люди и получать информацию, которую я могу использовать против них.

Baldur’s Gate 3 – это первая видеоигра на основе D&D, где броски костей становятся событием. | Изображение: Eurogamer / Larian Studios

Или возьмите заклинание Gaseous Form, которое, опять же, делает то, что вы думаете: превращает вас в газообразное облако. Зачем вам это нужно? Это почти бесполезно в бою, если только вы не хотите отравить своих врагов до смерти. Gaseous Form очень полезна, однако, если вы хотите попасть в место, куда обычно не сможете, например, в вентиляционную трубу в банке. И вы можете использовать это в BG3. Вы даже визуально летите вокруг в виде маленького газообразного облака.

Baldur’s Gate 3 реализует множество полезных заклинаний и способностей, на которые люди часто полагаются в настольной D&D, и я раньше никогда не видел этого в видеоигре. Понятно, что это не идеальное воссоздание D&D. В Baldur’s Gate 3 есть много вещей, которые напоминают видеоигры, которые являются “лариановскими”, потому что это и есть эти вещи. И потому что, как бы Larian не старался, они не могут передать тот же ощущение безграничной свободы, которое может дать настоящий ведущий настольной D&D. Реальное воображение всегда превосходит кодированное… Не так ли? Дун, дун, дун.

И – несмотря на всю концентрацию, которую я уделяю Dungeons & Dragons, я не хочу, чтобы вы чувствовали себя отталкивающими, если у вас нет особого интереса к этому. Вы можете просто играть в Baldur’s Gate 3, как в любую другую РПГ, и не задумываться об этом больше. И, как хороший ведущий, BG3 проведет вас через все и будет поддерживать вас, пока вы не будете готовы углубиться в то, что происходит. К тому же, здесь очень сложно что-то сделать “неправильно”.

Понятие “неправильно” не существует для Larian или Dungeons & Dragons. Это частично объясняет, почему D&D остается – несмотря на свою сложность, правила и множество кампаний – такой доступной. Да, вы можете провалиться и не справиться с тем, что пытаетесь сделать, но неудача считается частью игры. Ее приветствуют. Она часто ведет к чему-то гораздо интересному, чем успех, так что примите это. В конце концов, здесь речь идет о рассказе и истории всегда лучше, когда они непредсказуемы и не идут по плану. Почти все моменты, которые я помню из настольной D&D, были вызваны ошибками.

Поднимаем уровень спутницы Лае’зель. Я тестирую некоторые способности боевого мастера на ней, которые хочу использовать с бойцом в настольной кампании D&D. Рипост – отличная способность. | Изображение: Eurogamer / Larian Studios

Поэтому вы не должны зацикливаться на создании идеального персонажа с максимальными характеристиками. Вы можете, если хотите – в сообществе D&D есть множество советов в этом вопросе – но это противоречит смыслу игры. Вам не нужно рассказывать историю чужого персонажа, вы хотите рассказать свою собственную, поэтому сделайте персонажа своим. Выберите способности и заклинания, которые вам кажутся интересными, и попробуйте. Экспериментирование – это половина удовольствия, и если вы передумаете, сделайте перераспределение.

Dungeons & Dragons и Baldur’s Gate 3 – это не игры о соревновании с другими людьми и беге к концу. Это игры о рассказывании истории, поэтому сосредоточьтесь на том, чтобы сделать ее интересной.

Сегодня, таким образом, является захватывающим днем как для видеоигр, так и для Dungeons & Dragons. Сможет ли это сотрудничество помочь Baldur’s Gate 3 достичь невиданных высот и привлечь еще больше людей к ролевой игре D&D? Смогут ли больше людей открыть для себя Baldur’s Gate 3 благодаря радостям ролевой игры D&D? Есть все шансы, но, конечно, мы должны подождать и посмотреть.

См. также:

  • Сегодня мы не публикуем обзор Baldur’s Gate 3, и вот почему
  • У нас есть много начальных и продвинутых советов по игре в Baldur’s Gate 3
  • Версии для консолей на подходе. Версия для PS5 выйдет 6 сентября, а версии для Xbox подтверждены и, надеюсь, выйдут в 2023 году