Remnant 2 не просто сюрпризный ролевой экшен этого лета – это лучшее продолжение, которое я играл за последние годы.
Remnant 2 - the best sequel I've played in years, not just a surprising RPG action of this summer.
За прошедшую неделю я погрузился в игру Remnant настолько глубоко, что вылезти из нее не могу. Я прошел одну кампанию Remnant 2 с товарищем по совместной игре, и сейчас мы приступили ко второй. Кроме того, я соло преодолел оригинальный Remnant: From the Ashes, чтобы утолить жажду RPG-шутера между нашими сессиями в мультиплеере. Знаете, я попробовал первую игру в свое время, но не продвинулся особо далеко, хотя мне она понравилась. Теперь я даже рад этому, потому что сравнивая две игры таким образом, я понимаю, насколько лучше Remnant 2.
Переход от первой части ко второй похож на замену спички зажигалкой. Это одно из самых крупных улучшений, которые я видел в недавних сиквелах, и это именно тот вид игры, которого я хочу еще больше.
Хороший вид джанка
Remnant: From the Ashes напоминает мне о многом, о чем я говорил в своем обзоре Code Vein, и не только потому, что обе игры имеют что-то общее с фреймворком Dark Souls. Оба этих игры я оцениваю на 3 из 5, хотя у них есть явные проблемы. Оригинальный Remnant громоздкий, выглядит некрасиво, быстро становится однообразным и не очень понятен. Кажется, что в игре чего-то не хватает. Я не знаю, была ли проблема во времени, деньгах или опыте, но что-то было не так. У игры не хватало полировки, но у нее была хорошая основная идея, и это много значит. Мне всегда казалось, что эта игра нуждается в сиквеле, не для завершения сюжетных линий – я даже не уверен, что они были – а скорее для полного раскрытия потенциала игры. Поэтому я безумно рад, что у нас теперь есть Remnant 2.
Такое бывает с многими играми, и это кажется особенно распространенным среди игр в стиле Souls. Может быть, это просто мое восприятие, потому что это жанр, от которого я не могу оторваться, но я бы включил в эту группу такие игры, как The Surge, Nioh и возможно Lords of the Fallen. The Surge 2, вероятно, лучше всего сравнивать с сиквелами; я знаю, что некоторым людям даже больше нравится оригинальный Nioh, и хотя перезапуск Lords of the Fallen выглядит довольно хорошо, его еще не выпустили для обзора.
- Игровой процесс Assassin’s Creed Jade попадает в сеть по мере...
- Почему верная реконструкция Dungeons & Dragons в Baldur’s...
- Следующий DLC Two Point Campus – это ностальгическое возвраще...
Мой посыл в том, что многие хорошие игры строятся на идеях, которые заслуживают большего, или по крайней мере могут быть лучше. Хорошо, хорошо, Lords of the Fallen 2014 вообще была говно, но я здесь сделаю небольшое исключение. Как человек, который видит, играет и оценивает огромное количество игр, мне всегда интересно видеть сиквелы, которые существенно улучшают идеи, а не просто предлагают больше того, что уже хорошо. Хорошие вещи хороши, и я обычно рад получить больше, но я всегда предпочту сиквелы, которые превращают что-то достойное в нечто великолепное. Во-первых, они такие редки, а во-вторых, они такие редки, потому что сложно дать зеленый свет сиквелу, который не продемонстрировал выдающиеся результаты. Вот в чем волшебство Remnant 2.
Даже значительные улучшения, внесенные в The Surge 2, несравнимы с революцией Remnant 2. Мне все равно нравится Remnant: From the Ashes, и я бы посоветовал вам попробовать его, по крайней мере, если вы сможете купить его со скидкой, но визуально и по качеству жизни, системам RPG и возможности переигрываемости Remnant 2 гораздо превосходит его. Это один из моих самых любимых RPG-шутеров, честно говоря.
Лучший RPG
Remnant 2 не просто улучшил элементы RPG, он добавил их. В Remnant: From the Ashes ваш билд по существу является вашими оружиями. Были “классы”, но они в конечном счете являются всего лишь выбором модификации стартового оружия. У вас все равно были особенности для небольшого дерева навыков, но нет настоящих архетипов. У вас также было всего несколько аксессуаров и три элемента брони с довольно обычными эффектами набора, поэтому у меня никогда не сложилось настоящего билда. Самая тесная синергия, которую я обнаружил, была сочетание амулета, усиливающего кровотечение, с оружием, наносящим кровотечение. Просто называйте меня МакГайвером.
Remnant 2 намного более глубокий. У него больше классов-начальников и бесконечно больше смысла, и вы быстро начинаете двухклассовость, сочетая пассивные бонусы и активные способности. Я начал как Охотник, а вскоре выбрал Суммонера, и теперь я выбрал Челленджера в качестве своего основного, чтобы немного укрепиться. Как только я максимально разовью Суммонера и разблокирую его врожденную способность регенерации здоровья в качестве опции для всего класса, я сразу перейду к Хэндлеру, чтобы поменять своих демонов на собаку. Именно так, Remnant 2 имеет целый класс, посвященный атакующей собаке, и вот почему он лучший.
Всего 11 классов, и потенциал построения между ними огромен. Мне даже нравится, что тебе поощряется прокачка нескольких классов, чтобы разблокировать их мощные особенности. Это монотонная работа, но забавная, и это делает два класса, которые ты экипируешь, важнее, экономя очки особенностей. Я могу, например, просто оставить Суммонера в качестве постоянного второго класса, чтобы не тратить очки на его способность регенерации здоровья. Эта система также напоминает мне механику прокачки оружия в Ratchet and Clank, тем, как она побуждает тебя попробовать то, что ты думал, что не понравится, чтобы потом полюбить его, когда оно развивается.
Взаимодействие между твоими классами и экипировкой также значительно улучшилось. Все четыре моих кольца, а также амулет и реликвия-сердце, построены вокруг силы модов и генерации энергии. Весь мой билд направлен на использование врожденного мода на невероятно мощном боссовом пистолете Nightfall, который не покидает моих рук с момента, как я его получил в своей первой прохождении. После того, как я одолел игру один раз, я немного изучил сообщество Remnant 2 и понял, что все владельцы Nightfall имели ту же идею, но я не жалею. Мне нравится, что я могу вложить так много в эту конкретную нишу и получить огромные награды, даже если это делает меня немного хрупким. Просто спросите моего напарника по кооперативу, который выбирал меня с пола во многих босс-аренах. Но хотя бы я бью очень сильно.
Редкая степень переиграбельности
Remnant 2 сразу же выглядит и играется намного лучше, чем его предшественник, но я не полностью понял его глубины, пока не начал новое прохождение. На нескольких уровнях в моей второй кампании, я уже встретил гораздо больше различий, чем в нескольких “лайтовых” приключениях в первой игре. Мои последующие прохождения Remnant: From the Ashes казались очевидными перестановками, тогда как Remnant 2 способен на полноценные переписывания.
Здесь есть глубокая яма переиграбельности, которую большинство РПГ-шутеров справедливо завидуют. Мой напарник по кооперативу и я обнаружили полностью разные главных боссов, обычных врагов, окружающих сред, наград и головоломок – удивительно хороших головоломок, я должен добавить. Первая игра никогда не переходила за “соедини пулю с лицом парню”, но Remnant 2 имеет настоящие загадки, за которыми скрываются ценные награды. Одно из моих любимых воспоминаний из второй кампании – это наткнуться на новое побочное задание в Beatific Palace, которое расширяет лор Лосомна и представляет парных боссов. В этом прохождении мы убили одного из боссов, поэтому, если мы снова встретим эту пару в будущем, мы естественно убьем другого для добавленной новизны.
Я также видел много повторов, но даже повторные боссы могут иметь различные модификаторы, которые тонко меняют бой, как, например, элитные мобы в игре типа Diablo 4. И, как я уже сказал ранее, в этот раз я использую другие классы, что еще больше меняет геймплей от момента к моменту. Это не игра, созданная для бесконечной игры – она находится в том же лагере, что и практически все другие видеоигры, за исключением, возможно, Old School Runescape – но здесь гораздо больше контента, чем я ожидал. Я начинаю понимать, что разработчики имели в виду, когда говорили, что даже некоторые игроки, играющие по 400 часов, не увидели все. Я легко могу представить себе, что проведу несколько десятков часов, пока не выйдет первое DLC.
Мои несколько жалоб кажутся довольно мелкими в общей картины вещей. Например, дружественный огонь кажется чуть-чуть чрезмерным. Я бы убил за какое-нибудь наложение карты, или хотя бы вид карты с контрольными точками, чтобы я мог перестать телепортироваться в неправильную точку. Некоторые боссы используют так много частиц в своих атаках, что их чертовы атаки не видно, что особенно раздражает, когда зоны поражения шире, чем сходящий с рельсов грузовой поезд. Иногда кажется, что вокруг недостаточно монстров, чтобы двум людям убивать, но я слышал, что масштабирование для трех игроков может быть чрезмерно жестким, так что, может быть, я должен держать язык за зубами. Тем не менее, здесь не было ничего, что бы помешало продолжать играть.
У меня были некоторые надежды, но нигде в моем шаре судьбы я не видел, что Remnant 2 станет одной из моих любимых игр лета, если не года. Не маленькое достижение выходить в тот же год, что и The Legend of Zelda: Слезы Королевства и все равно выделяться как одно из самых впечатляющих продолжений. Кооператив работает очень плавно по моему опыту, игра хорошо работает на моем компьютере и я думаю, что никогда не надоест атаковать боссов с помощью Nightfall или отбрасывать парней двуствольным дробовиком. Может быть, я даже попробую некоторые другие классные оружия в какой-то момент. Может быть.