Alan Wake 2′ имеет лучшие 15 минут в видеоигре за последние несколько лет.

Незабываемые 15 минут в игровой индустрии 'Алан Уэйк 2

Господин Дор, ведущий Шоу с господином Дором, обращается к зрителям своего ток-шоу в Алан Вейк 2
Изображение: Remedy Entertainment/Epic Games

«Мы поем» – это ещё один виртуозный сетпис от Remedy

Сказать, что Алан Вейк 2 зацепил меня сразу было бы преуменьшением. Это шедевр жанра выживания и хоррора был захватывающим, сюрреалистическим и проницательным с самого момента, когда Remedy Entertainment отдал мне контроль над обнаженным мужчиной, который только что выбрался из сверхъестественного озера и оказался затерянным в лесу, преследуемым маниакальной сектой. Но одна сцена, чуть более чем на полпути через историю, убедила меня в том, что я действительно играю в игру века.

[Прим. ред.: Далее следуют спойлеры по сюжету Алана в части «Мы поем» из главы «Начало».]

Получив возможность свободно перемещаться между параллельными (и иногда пересекающимися) сюжетными линиями агента ФБР Саги Андерсон и главного героя писателя, я решил остановиться на первой примерно четыре часа. Мне нравится сочетание настроения первого сезона True Detective, Твин Пикс, Resident Evil 4 и процедуральных детективов, таких как Mindhunter или даже Мэр Исттауна. Более того, Сага – привлекательный персонаж, которого я видел весь год, с обаянием и репликами, у которых граничат с выдающейся интуицией. Она классна и я не хотел покидать жуткие городки Брайт-Фолс и соседние Ватери.

Однако, в какой-то момент мне наступило, что я почти не играю во вторую игру. И, вернувшись к «реальности» Алана в Темном Месте, ночной кошмарной подделке Нью-Йорка, я был удивлен, обнаружив себя в зеленой комнате Шоу с господином Дором, ток-шоу, где начиналась история Алана. Повторяющиеся сценарии, которые меняются при каждом проходе через них – это общая тема во всех играх Remedy, поэтому я не был изумлен, потому что, пока я не оказался внутри телевизора зеленой комнаты и не вошел в полноценную интерактивную рок-оперу.

Да! Ты меня правильно услышал! «Мы поем», часть, которая происходит где-то посередине главы «Начало» Алана, заставляет тебя путешествовать (и сражаться) по лабиринту коридоров, выложенных гигантскими экранами, на которых ведущий господин Дор (Дэвид Хэрвуд), “Поэты падшей оси” (финская группа, известная в этой серии как The Old Gods of Asgard), сам Алан и черт возьми Сэм Лейк танцуют живой номер с кучей поддерживающих танцоров под финскую металлическую балладу. Задержись слишком долго в одной секции (и мне трудно это упрекнуть – я уверен, что эта последовательность вызвала у меня флэшбек кислотного трипа) и Лейк и музыканты с радостью направят тебя в следующую комнату.

Алан смотрит на экран с Алексом Кейси (Сэм Лейк), танцующим за кулисами в Шоу с господином Дором в Алан Вейк 2Изображение: Remedy Entertainment/Epic Games через GameTopic

Вот в чем дело: песня непомерно хорошая. У Харвуда есть вокальные данные. Лейк умеет двигаться. Гитарист Олли Тукиайнен исполняет то, что похоже на гитарный соло в две минуты, пока его Flying V гитара тает, в то время как ты расчищаешь своим новообретенным фаерболом врагов Taken. «Покажите мне чемпиона света», кричат Поэты, «я покажу вам вестника Тьмы». Да, я подумал, уворачиваясь от тупого конца молота Taken. Видеоигры правят.

Наверное, мне не следует быть удивленным: «Пепельный лабиринт» в Control, самая известная последовательность этой игры, также была калейдоскопическим путешествием по великолепному уровню от GameTopic, сопровождаемому песней группы The Poets, не меньше. В конце концов, «Мы поем» – это часть и целое в отличном исполнении Remedy.

Алан Уэйк 2 полон моментов, которые я никогда не забуду. Это линчевская ода ужасу всех видов, с увлекательными аспектами Metroidvania и головоломками, которые превосходят даже те, что в Resident Evil 4. Он также совершает грандиозные удары с помощью своего механизма “Место Разума”, и сам факт, что можно переключаться между Сагой и Аланом практически в любой момент игры. Но “We Sing” поразил меня таким образом, как никакая другая видеоигра в 2023 году. Если у меня будет достаточно времени и пространства (когда я закончу игру и оторвусь от нее, когда бы это ни произошло), я предполагаю, что она останется со мной на многие годы вперед.