По сообщениям, обязательное указание Ubisoft Montreal вернуться в офис вызывает турбулентность среди сотрудников.

According to reports, Ubisoft Montreal's mandatory office return is causing turmoil among employees.

Ubisoft Montreal – студия, стоящая за такими играми, как Assassin’s Creed Valhalla и Far Cry 5, – была обвинена в “турбулентности” среди сотрудников после того, как, по сообщениям, она отказалась от обещаний о возможности “100% удаленной работы”, вынуждая всех своих 4 000 сотрудников вернуться в офис хотя бы на “минимальное” количество два дня в неделю, начиная с 11 сентября.

В июне 2021 года Ubisoft объявила, что примет “гибридный и индивидуальный подход к организации работы”, где сотрудники смогут “совмещать работу в офисе с работой из дома”. Однако, согласно новому докладу GameTopic, сотрудникам Ubisoft Montreal многократно говорили, что они могут оставаться на удаленной работе на постоянной основе, что привело многих к принятию значительных жизненных решений или принятию работы в компании на основе этих заверений.

“100% удаленная работа возможна в зависимости от различных критериев”, – гласит внутренний документ Ubisoft, который видел GameTopic и детально описан в его докладе, “таких как продуктивность и влияние на команду, а также характер выполняемой работы”.

Однако все изменилось в августе, когда (согласно отдельному рассказу бывшего сотрудника Ubisoft в социальных сетях) руководство Ubisoft Montreal встретилось с руководителями команд, настаивая на возвращении всех сотрудников в офис хотя бы на два дня в неделю, начиная с 11 сентября, “без исключений”. Единственное исключение будет сделано восьминедельным разрешением для любого сотрудника, который сможет “доказать”, что ему нужно время для адаптации.

Как видно из сообщений на внутреннем портале Ubisoft, которые видел GameTopic, реакция на это объявление была “почти полностью” отрицательной, сотрудники были разозлены политикой поворота после покупки дома или принятия других обязательств на основе уверенности в возможности полноценной работы из дома, а также возникли здоровотворные проблемы и проблемы, связанные с состоянием офиса.

По информации GameTopic, Ubisoft призывает всех сотрудников обсудить ситуацию с их руководителями, чтобы найти решения, но внутренние документы говорят о том, что исключения из двухдневного графика возвращения будут “рассматриваться только после изучения всех других возможностей”.

В заявлении, предоставленном GameTopic, Ubisoft заявила: “Открытые и продолжающиеся диалоги, а также обширные индивидуальные адаптации и организация в настоящее время проводятся для облегчения этого перехода и его влияния на благополучие всех, что остается нашим приоритетом для создания отличных игр”.

Ubisoft также настаивает на том, что сотрудникам сообщили о изменении политики на гибридную модель работы в июне этого года – хотя в социальных сетях сотрудник утверждает, что им только сообщили о предстоящих изменениях в этот момент, которые не произошли до конца августа.

Как отмечает GameTopic, подобная политика принудительного возвращения в офис в Activision Blizzard в начале этого года, якобы, способствовала значительному уходу сотрудников; остается выяснить, вызовет ли Ubisoft – который уже столкнулся с отчетом о токсичной рабочей среде в последние годы и проходит “стратегическую реорганизацию”, приводящую к сокращению персонала после разочаровывающих финансовых результатов – подобную реакцию со стороны собственных сотрудников.