Шигеру Миямото обсуждает, почему предыдущие игры Pikmin не продавались очень хорошо

Шигеру Миямото объясняет, почему Pikmin не пользовались большим спросом.

В рамках интервью, предшествующего выходу Pikmin 4 21 июля, создатель серии Шигеру Миямото объяснил, почему Pikmin никогда не стали коммерческим хитом, как многие другие франшизы Nintendo. Своим ярким составом красочных существ и уникальным сочетанием стратегии в реальном времени и головоломок, серия Pikmin от Nintendo завоевала преданную аудиторию на протяжении многих лет, несмотря на то, что она никогда не стала лидером продаж.

Впервые появившись на Nintendo GameCube с оригинальной игрой Pikmin в 2001 году, эксцентричная стратегическая серия Nintendo получила широкое признание за геймплей и уникальный визуальный стиль. Помещая игроков под контроль небольшого персонажа в космическом костюме, способного командовать отрядами знаменитых существ, франшиза Pikmin предлагает игрокам очаровательное воплощение традиционных стратегических игр. Однако, несмотря на развивающуюся культовую аудиторию на протяжении трех игр для консолей, франшиза Pikmin никогда не достигала таких продажных успехов, как некоторые другие крупные франшизы Nintendo.

СВЯЗАНО: Pikmin 4 представляет новую игровую функцию, которая может вызвать разногласия

Как сообщает GameTopic, создатель Pikmin и икона игровой индустрии Шигеру Миямото объяснил, почему, по его мнению, серия никогда не стала коммерческим хитом. Замечания были сделаны в рамках круглого стола Nintendo Ask the Developer по Pikmin 4, который также включал несколько членов команды разработчиков игры. Обсуждая предыдущие игры Pikmin в одной из частей интервью, Миямото отмечает, что он часто задается вопросом, почему «они не стали более популярными в продажах, несмотря на то, что играть в них так весело?» В конечном итоге он приходит к выводу, что сложность Pikmin может быть тем, что отпугивает некоторых игроков.

Расширяя эту идею, Миямото признает, что геймеры могут найти вызов в игре сложным, но он утверждает, что «сила франшизы заключается в ее связи с смертью». Он указывает на сложность нахождения способов предотвращения смерти Pikmin как большую часть веселья франшизы. Два ключевых аспекта, которые он считает вкладывающими в воспринимаемую сложность Pikmin, – это управление и глубина геймплея, отмечая, что было потрачено много времени, чтобы «передать эти моменты как «интересные», а не «сложные»». Миямото продолжает объяснять, как некоторые из новых функций Pikmin 4 созданы для поддержки игроков и решения проблем с управлением игры.

Остается посмотреть, сможет ли Pikmin 4 избежать судьбы своих предшественников и стать коммерческим хитом, но ясно, что Миямото и остальная команда разработчиков сделали все возможное, чтобы это произошло. И с недавними поклонниками, заплатившими за создание рекламы Pikmin 4 на Таймс-сквер, кажется, что фанатская база франшизы также делает свое дело.

Pikmin 4 выходит эксклюзивно для Nintendo Switch 21 июля 2023 года.

Источник: Nintendo (через GameTopic)

БОЛЬШЕ: Pikmin 4: Ожидаемое время выхода