Разработчики Zelda не скопировали Elden Ring, так как они были слишком заняты игрой в Tears of the Kingdom.
The Zelda developers didn't copy Elden Ring because they were too busy playing Tears of the Kingdom.
Слезы Королевства не были скопированы из Elden Ring, потому что никто из команды Zelda не смог найти время, чтобы поиграть в нее, несмотря на то, что слышали о эпическом приключении от FromSoftware.
В интервью голландскому сайту NTL Nieuws, продюсер и режиссер The Legend of Zelda: Слезы Королевства – Эйдзи Аонума и Хидемаро Фудзибаяши соответственно – рассказали больше о концепции игры.
На вопрос о том, черпала ли команда вдохновение из Elden Ring, игры, которая в некоторой степени была влияна предшественником Слез Королевства, Дыханием дикой природы, Фудзибаяши ответил следующее:
“Извините, но у нас не было возможности поиграть в эту игру. Мы слишком заняты разработкой Слез Королевства, что не дает нам времени на игры. Но мы слышали о ней.”
Режиссер добавил, что даже если бы у них было время поиграть в Elden Ring или любую другую игру, команда “не стала бы использовать их идеи” (перевод с Nintendo Everything).
- Хоумлендер подтвержден для Mortal Kombat 1, в то время как актер Gh...
- Фонд истории видеоигр оценивает, что 87 процентов классических игр ...
- Инди RPG и симулятор ресторана суши Дэйв Дайвер достигает 1 млн продаж
“Когда мы создаем игру, мы придумываем общую концепцию, чтобы основываться на новых идеях”, – сказал он.
Аонума добавил, что он “слишком горд”, чтобы пытаться внести идеи из других игр в своё творение.
“Конечно, бывают ситуации, когда вы создаете что-то похожее на уже существующую игру, но я никогда не пытаюсь внести идеи других в свою игру… Я всегда ищу оригинальные идеи.”
Затем он рассказал о 3D системе прыжка в игре A Link Between Worlds, которая создавала впечатление, что Линк “идет прямо на вас”.
“Когда я показал это бывшему президенту Nintendo [Сатору] Ивате, он сказал, что ‘не знал, что это возможно'”, – вспоминал Аонума. “Мне было очень приятно это услышать, потому что для меня это суть разработки игр: находить то, о чем никто другой не думал.”
При выпуске в мае Слезы Королевства продались более 10 миллионов копий по всему миру всего за три дня, что сделало ее самым быстро продаваемым выпуском Zelda на сегодняшний день.
Тем временем Elden Ring, с момента релиза в феврале прошлого года, продалась уже более 20 миллионов копий.