Фонд истории видеоигр оценивает, что 87 процентов классических игр теперь недоступны.
According to the Video Game History Foundation, 87% of classic games are now inaccessible.
Новое исследование, проведенное Фондом истории видеоигр и Сетью сохранения программного обеспечения, показало, что 87 процентов классических игр, выпущенных в США, сняты с производства.
Оставшиеся 13 процентов легко доступны – будь то через повторное выпуск на современных платформах или через официальные эмуляционные сервисы, но большинство старых игр остаются недоступными через простые способы.
Исследование было проведено, чтобы подтвердить количество истории видеоигр, которую можно потерять, сообщил Фонд истории видеоигр, и предоставить доказательства того, почему библиотекам и архивам следует позволить сохранять игры аналогично другим формам медиа, таким как книги и фильмы.
Исследование включало более 4000 игр, выпущенных до 2010 года, сообщил Фонд истории видеоигр, включая все игры для Game Boy, выпущенные в США. Фонд подробно объяснил методологию в блоге вместе с результатами. В сравнении с этим, около 14 процентов американских немых фильмов 1912-1929 годов до сих пор сохранились, по сравнению с 13 процентами игр с 80-х годов до 2010 года.
Закрытие электронных магазинов 3DS и Wii U в марте удалило более половины игр для Game Boy, которые были еще в продаже на тот момент, оставив доступными только 5,87 процента, согласно исследованию.
- Инди RPG и симулятор ресторана суши Дэйв Дайвер достигает 1 млн продаж
- Следующая официально лицензированная игра FIFA – это бесплатн...
- Анализ особенностей Unreal Engine 5.2 является ли это ответом на #S...
Поскольку цифровая дистрибуция продолжает доминировать в продажах игр и доступе к ним, Фонд истории видеоигр предупредил о том, что сохранение игр находится в опасности из-за “нестабильной” природы цифровых магазинов и сервисов. Недавним, хотя и небольшим, примером этого является Google Stadia. Когда платформа вышла из строя в начале года, три эксклюзива были полностью утрачены.
“Мы должны мыслить вперед и думать о необходимой инфраструктуре для решения проблем настоящего и будущего”, – написал Фонд истории видеоигр в Twitter. “Доступ к истории видеоигр не должен быть зарезервирован только для самых преданных и в курсе фанатов”, – добавили они, признавая пиратство как один из наиболее распространенных способов доступа к классическим играм.
На Twitter соучредители Фонда истории видеоигр Келси Левин и Фрэнк Цифальди призвали индустрию и законодательство провести реформы, которые позволят лучше сохранять игры, поддерживая заявления самого фонда.
Полная статья доступна для чтения онлайн на Zenodo.