Оксенфри 2 Потерянные игровые темы – одна беспокойная ночь загадок

Oxenfree 2 Lost Game Themes - one restless night of puzzles

Если я правильно помню, фильм “Американская граффити” начинается с крупного плана на дисплей автомобильного радио. “Американская граффити” рассказывает о группе молодых людей, бродящих в особую ночь. Следующий фильм Джорджа Лукаса отправит нас в далекую, далекую галактику, но даже тогда, на трескучем четырнадцатидюймовом телевизоре, эта радиосъемка в “Американской граффити” выглядела абсолютно гигантской. Это просто цифры и линии, и вот здесь был панорамный вид, на многие световые годы шириной, полный глубокой тайны, как-то взрослый и в то же время непостижимый. Поверните диск. Игла прокручивается, статический шум переходит в высокие ноты и погружается в низкое жужжание, прежде чем внезапно – невероятным образом – взорваться песней.

Обзор игры Oxenfree 2: Lost SGameTopicals

  • Издатель: Netflix, MWM Interactive
  • Разработчик: Night School Studio
  • Платформа: Играли на ПК
  • Доступность: Выходит 12 июля на PlayStation, ПК, Switch и смартфонах через Netflix.

Радио всегда казалось самой таинственной и невероятной технологией. Аналоговое радио: вы набирали частоту, настраивали и подстраивались, чтобы получить то, что вам нужно. Где сейчас Радио 1? И было много мелочей между крупными событиями, между фактическими станциями, которые, когда я был ребенком, мне казались еще интереснее. Я до сих пор могу назвать частоты определенных станций – даже после того, как моя мама забыла имена своих детей, она все еще понимает, что значит “94.5” – но я также могу вспомнить долгие скучные ночи, когда я переключал диск во тьме и наслаждался прибрежными звуками промежутков между ними. Промежутки! Мертвый эфир. Почти пустое пространство. Вращающиеся туманности. Лунная пыль. Черные пузырьки на поверхности свежего кофе. Все эти образы возникали, потому что промежутки были всего лишь звуком. Я хотел бы, чтобы у нас все еще была такая технология, технология, которая была бы пространственной, но невидимой, и воплощала противоположность юзабилити. Что-то, свистевшее и искристое. Что-то мрачное, жуткое, раздражительное и полное проклятого аналогового потенциала.

Игры Oxenfree всегда были о радио, и они также очень хорошо работают с идеей промежутков. Первая часть Oxenfree отправляла группу детей на заброшенный остров, где они бродили, болтали и раскрывали сверхъестественную тайну. Это была игра о перемещении между точками на карте и узнавании больше о своих спутниках через выбор разговора. Но это также было о радио, которое вы несли с собой, с диском, который вы могли прокручивать, когда вам захотелось, и который, в нужных обстоятельствах, мог раскрыть секретный мир и открыть дыры в пространстве и времени.

Анонс трейлера Oxenfree 2: Lost SGameTopicals. Смотреть на YouTube

Но эти промежутки! Именно между крупными событиями, я думаю, Oxenfree говорила на самом деле. Именно в этих промежутках, когда вы направлялись куда-то или отходили откуда-то, вы внезапно осознавали что-то о одном из участников группы или видели изменение баланса сил в отношениях. Кто-то отвечал на случайный комментарий с неожиданной искренностью. Или кто-то лгал, и это было очевидно, и вы внезапно понимали, почему они это сделали. У радио Oxenfree были прекрасные статические океаны между его одержимыми станциями. И у него были эти пространства в его повествовании, где вы могли на самом деле на мгновение взять время, чтобы во всем разобраться или просто погрузиться в размышления о том, сколько вы не знаете.

В Oxenfree 2 есть еще одно радио, и у него есть еще больше этих прекрасных промежутков. АМ-волны разбиваются о темные берега, конечно, но также есть момент, когда ваш спутник походки Джейкоб попросит сыграть в игру однословных историй, чтобы успокоиться, или когда он начнет рассказывать о своих собственных действиях, чтобы иметь ощущение контроля над неуправляемым. Как маленькое, домашнее и истинное. И чувство, когда вы узнаете друг о друге, состоит в том, что в любой момент вы можете достать радио и найти скрытую синхронность между вашим точным местоположением и точным местом на диске. Что бы могла сделать игра тогда?




Oxenfree 2: Lost SGameTopicals. | Кредит за изображение: Eurogamer/Netflix

Большую часть времени Oxenfree 2 делает то же самое, что и Oxenfree 1. Здесь новый, немного старше, состав актеров – и теперь это в основном дуэт, просто Джейкоб и Райли, персонаж игрока – и есть побережный город Камена, новое, более крупное место для исследования. Но остров Эдвардс из первой игры часто виден вдали, и новый состав все еще неуверен и колеблется, преодолевая барьеры, которые они установили между собой и миром, в знакомом стиле.

И новый сюжет игры стремится взаимодействовать со старым. История Oxenfree 2 более пугающая, с примешательствами призраков и местных легенд, и это прекрасно. Джейкоб и Райли, свежие коллеги, которые зарабатывают немного дополнительных денег, проводят особую ночь, устанавливая радиоантенны по всей Камене для какого-то исследовательского проекта. Но здесь есть культ, и странные дети, и ощущение, что границы между этим миром и другим немного размыты в некоторых местах. А потом есть все то, что произошло пять лет назад…?

(С его молодежными разговорами, любовью к ночи и пристрастием к межмерным разломам, Oxenfree может показаться очень похожим на “Странные вещи” – и, возможно, неудивительно, что компания-разработчик Oxenfree, Night School, теперь принадлежит Netflix. Хотя, я не думаю, что ни “Странные вещи”, ни Oxenfree копируют друг друга. Скорее, они оба настроены на более старую, странную станцию под названием Проект Монток, своеобразную грязную вымышленную теорию заговора о правительственных сил, путешествиях во времени и Филадельфийском эксперименте. Монток обладает одержимостью радиооборудованием и историей о пропавшем большом судне, все элементы, с которыми Oxenfree играет с большим эффектом. И вчера, покопавшись в Гугле, я узнал, что идея для “Странных вещей” изначально носила название… Монток.)



Oxenfree 2: Lost SGameTopicals. | Кредит за изображение: Eurogamer/Netflix

Что здесь делать? Вы бродите от одной точки антенны к другой, ведете разговоры и узнаете друг о друге. Я думаю, Джейкоб – меланхоличный чудак: умный и изолированный, и беспокоится тем, что никогда не покинул Камену. Все ли закончено? Никогда ли он будет достаточно хорошим? Райли, напротив, вернулась в Камену после некоторого времени проведенного в другом месте. У нее было трудное детство, что, возможно, объясняет ее немного жесткий голос в определенные моменты. Оба главных персонажа изначально неуклюжи в общении друг с другом, а Райли, в частности, может быть очень осторожной. Я подумал, верно или нет, что она видит личные откровения как форму капитала. Оба персонажа прошли через детство и бурные тинейджерские проблемы, чтобы понять, что теперь все неясно, как и раньше. Я задаюсь вопросом, не будет ли многим поклонникам Oxenfree не нравиться сдвиг в возрасте главных героев от Oxenfree 1 к 2, но я понимаю его ценность. Джейкоб и Райли уже прошли первый перекресток, только чтобы обнаружить, что здесь все перекрестки – это перекрестки на каждом шагу.

Камена – прекрасное место для исследований, с теми же пудровыми акварельными оттенками, что и в первой игре. Здесь есть намек на великого иллюстратора детских книг Джона Классена в любви Камены к мягким серым, коричневым и фиолетовым цветам, и в том же мастерстве воссоздания подлеска с помощью нескольких простых штрихов ручкой, а также внимания к различным видам деревьев. Как и раньше, камера выходит далеко, чтобы вы могли видеть много пути впереди и позади, и чтобы вы были маленькими и, возможно, уязвимыми посреди всей этой ночи. Как и раньше, есть маленький городок, лес и пещеры, тропы. Как и раньше, есть скалы для восхождения, а также новое дополнение – веревки и точки для крепления, потому что Камена имеет больше вертикальности. Когда я шел от одной части мира к другой, я думал о радио, которое я нес, и о том, что пейзаж часто является настоящим способом регулирования разговора, поскольку вы двигаетесь по нему, как по тайм-лайну в Adobe Premiere.

Oxenfree 2: Lost SGameTopicals. | Кредит за изображение: Eurogamer/Netflix

И вы общаетесь. Я как будто расплющен тем, насколько хороша система разговора в Oxenfree. Здесь дело не только в личной истории, которую вы всегда собираете, выбирая диалоговые варианты. Это также и в ярко окрашенных речевых пузырях, которые вы выбираете. Всегда есть подсказка о том, что вы собираетесь сказать, когда выбираете пузырь, но сама речь всегда оказывается сюрпризом. Интересно, что выбор никогда не сводится к хорошему или плохому, а существует в этом непостоянном мире – иногда параноидальном, иногда небрежно жестоком, иногда безразличном – реальных разговоров с людьми, с которыми мы общаемся, но не особо хорошо знакомы. Джейкоб помнит Райли со школы. А помнит ли Райли Джейкоба? Это зависит. И это продолжает зависеть даже после того, как мы выбрали ответ на этот вопрос и после того, как Райли его поняла. Вот эти пробелы – пространство взаимодействия, которое оставляет нас в недоумении.

Хотя основной состав меньше, я нашел Джейкоба и Райли очень увлекательными. Джейкоб – болтун и непоседа. Когда мы заходим в новое место, всегда интересно наблюдать, как он бродит и рассматривает вещи, переставляет ноги, пошуршивает в чужих коробках. Райли на первый взгляд кажется немного закрытой – во-первых, потому что мы играем за нее. Но по мере того, как сюжет становится странным и в него вторгаются различные паранормальные элементы, мы узнаем больше о ее жизни и о том, где она находится в данный момент времени. Действие – это характер, как писал Фицджеральд. Никогда не был уверен, верю ли я в это, но здесь это имеет своеобразный смысл.

Как и раньше, здесь есть простые головоломки, в основном размещенные, похоже, чтобы подсказать вам, что на самом деле головоломка здесь – это разговор. Некоторые из этих головоломок теперь включают межпространственные разрывы, моменты, когда вы можете перемещаться между разными временными периодами в одном и том же месте. Это, по сути, довольно сдержанно используется, но всё же в этом есть нечто захватывающее. В одной из ранних головоломок вам нужно использовать разрывы, чтобы обойти физические препятствия, но в одной из последних головоломок в игре есть такой потенциал, что я хочу пройти ее снова и внимательно исследовать ее границы.

Oxenfree 2: Lost SGameTopicals. | Кредит за изображение: Eurogamer/Netflix

Если деревья и скалы еще не подсказали вам, что это страна сказок, здесь также появляются посторонние персонажи на острове, все это доступно с помощью нового гаджета – рации. Это также красиво реализовано. Голос будет раздаваться из темноты, и часто там будет задача или квест или решение, или некая информация, которую нужно разгадать. Но больше того, это голосовая связь, сущность с голосом и диалогами, но без лица, без постоянного местоположения. Рация манипулирует тревожной магией, которую вы получаете, когда у вас есть только чьи-то слова и интонация, чтобы их понять. Столько новых вопросов! Кто не спит всю ночь и почему? Кто подсказывает вам загадки и уверяет, что вы уже знаете его личность? Какова история с Хэнком – паранормальным исследователем, которого я полюбил – который уходит, сказав весело: “Увидимся в некрологах!”

Опции доступности в Oxenfree 2: Lost SGameTopicals

Тексты, крупный шрифт и альтернативный шрифт можно включить или выключить.

Интересно. В конце приключения Oxenfree 2 распутывает множество тайн. По крайней мере, для меня это было так, и в игре такого типа всегда есть повод вернуться, сделать другие выборы и увидеть, что еще ждет там, чтобы быть решенным. Но здесь есть и другое ощущение, как и в первой игре. Рация, как и раньше, является гаджетом, который используется при решении паранормальных головоломок и прочего, но она всегда там, если вы хотите, чтобы она была, создавая разные карты звука над островом, разные места и настроения, меняющиеся с каждым моментом, аналогично тому, как голос на рации может замолчать, если вы не отвечаете, когда он первым позвал вас. Это делает Oxenfree менее одиночной загадкой и больше похожей на великую, изящную палимпсест. Здесь есть пространство и это пространство видно в разные временные периоды. Здесь есть беспокойный саундтрек SCNTFC, переходящий через бесконечное количество настроений, то невинное, то грозное. Здесь есть Джейкоб и Райли и все, что они есть и могли бы быть, но, вероятно, не станут. Чем бы стал Джейкоб, если бы он ушел? Как бы изменилась Райли, если бы она осталась?

Где-то среди дрожания и дергания всех этих слоёв, мы видим ночь. Одна ночь, идущая по ландшафту с кем-то новым, то и дело останавливаясь, чтобы послушать статику или изменяющиеся голоса и песни на дисплее. Задумываясь о том, что могло бы быть и что есть на самом деле.