Зельда Слезы Глубин Королевства. Боссы подготавливают почву для будущих игр
Зельда Слезы Глубин Королевства. Боссы готовят почву для будущих игр.
Не только The Legend of Zelda: Слёзы Королевства значительно улучшила своих боссов после The Legend of Zelda: Breath of the Wild, но перемещение повторных сражений с боссами в Глубины добавило органический уровень сложности, которого будущим играм серии Zelda следует стремиться повторить. Хотя игра была хорошо принята при ее выпуске, некоторые критики в адрес “подземелий” и их боссов, предположительно, привели к появлению более традиционных храмов и уникальных боссов в сиквеле Breath of the Wild. В связи с этим, повторные сражения с Блайт Гэнанами, эксклюзивными для дополнения DLC Breath of the Wild, также нуждались в переработке для Слёз Королевства.
Но The Legend of Zelda: Слёзы Королевства, казалось, пошла дальше – или, скорее, вниз и дальше – когда дело касается предоставления игрокам возможности повторного сражения с боссами. Разбросанные по новым Глубинам под Хайрулом места, где игрок может встретить и свободно сразиться с боссом каждого храма, при условии, что они уже победили этого босса и завершили его соответствующее подземелье. Однако, хотя судя по всему в этих сражениях мало что изменилось, изменение места действия было всем, что Слёзам Королевства понадобилось, чтобы предложить игрокам новый вызов, и эта тонкая отвлекающая маневренность – то, чему должны поучиться другие игры серии Zelda.
СМ. ТАКЖЕ: Один тип босса из новой игры Zelda: Слёзы Королевства наилучшим образом сочетается с механикой игры
Глубины предоставляют новую местность для сражений с боссами
Хотя боссы намного сильнее, чем когда их впервые сражались в соответствующих храмах, прогресс этих сражений остается относительно неизменным и, в отличие от других врагов в Глубинах, сами боссы не наносят ущерб глуму. Но новые окружающие среды, где можно встретить этих боссов, естественным образом накладывают новые ограничения на игрока, ограничивая его ресурсы, маневренность и видимость. Хотя победа над одним или всеми тремя боссами Глубин не требуется для прохождения игры, эти опасные сражения предлагают одинаково ценные награды в виде огромных кристаллизованных зарядов для улучшения Зонаи батареи Линка.
Например, в повторном сражении с Колгерой добавляются новые трудности, принуждая игроков парашютно-десантироваться в полной темноте в тесных пространствах Глубин, в то время как Мраморная Гомма теперь находится на открытых участках, что может застать игроков врасплох, ожидая ее вторую фазу. В свою очередь, неподготовленные игроки могут считать повторное сражение с Мактороком сложным, так как без ресурсов, таких как взрывоопасный фрукт или опалы, игроки будут полагаться на одну из сил Зонаи в Слёзах Королевства. Аналогично, Королеву Гибдо можно атаковать только после получения элементарного урона, но ее повторное сражение сложнее не только для плохо подготовленных игроков, так как уничтожение гнезд Гибдо больше не оставляет солнечные лучи, а сами Гибдо наносят урон глуму.
- Президент компании Sega заявил, что рассматриваются еще больше пере...
- Мандалорец раскрывает, почему они вернули того актера из Звездных войн
- Sony наконец-то заключила сделку с Microsoft по игре Call of Duty
Zelda должна усилить повторные сражения с боссами своим окружением
Конечно, Breath of the Wild не была первой игрой Zelda, в которой игроки могли вернуться и сразиться с боссами, но большинство повторных сражений были простыми повторениями исходных сражений, где условия, такие как настройка, атакующие паттерны босса и другие, оставались прежними. Хотя это могло привлечь игроков, которым понравилось первое сражение с боссом или которым хотелось поделиться этим опытом с другими, есть лучший способ повторяемости, который предлагает вызов более опытным игрокам.
Вместо простого повторения исходного сражения с боссом, будущие боссы Zelda могли бы стать более сложными, приняв подход Слёз Королевства, который не только дает игрокам свободу встречаться и сражаться с боссами в других местах игры, но и эти сражения проходят по-разному в зависимости от их нового окружения. Боссы Глубин – прекрасное доказательство этого, так как низкая видимость и риск получения урона глумом уже повышает сложность. Например, помимо других повторяющихся боссов, таких как Гомма, Теневой Линк также может использовать окружение, подобное Глубинам, в свою пользу, заставляя игроков сражаться в слепой темноте с атакующими их из темноты горящими красными глазами.
The Legend of Zelda: Слёзы Королевства уже доступна на Nintendo Switch.
БОЛЬШЕ: Как дополнение DLC Zelda: Слёзы Королевства может добавить свою изюминку в сражение с боссом DLC BotW