Anime Expo Погружение в симбиоз вебтуна и манги Anime Expo – глубокое погружение в симбиоз вебтуна и манги.
Anime Expo - симбиоз вебтуна и манги.
За последнее десятилетие вертикальная прокрутка веб-комиксов, известных как “вебтунз”, стала одним из самых популярных масс-медиа как в Азии, так и по всему миру. Когда издатели, создатели и руководители некоторых из самых популярных серий и платформ вебтунов посетили Anime Expo на прошлой неделе, обсуждения и панели посвященные этим новым медиа представили тщательно выстроенную матрицу популярного развлечения среди поклонников аниме: печатные или цифровые (и не только); корейские и японские (и не только); манга или вебтун (или ни то, ни другое).
Как именно появились вебтунзы, почему они так популярны и как они взаимодействуют (или противостоят) основной японской манге? Количество исторических фактов, интересных фактов и соображений, которые необходимо учесть для понимания этих новых медиа, практически не меньше, чем вертикальные комиксы сами по себе – или не меньше, чем очередь на вход на Anime Expo.
Цифровые комиксы и возрождение формата вебтунов
На утренней панели на Anime Expo, под названием “От горизонтального к вертикальному”, круглый стол из руководителей и создателей нескольких крупных издательств манги и вебтунов собрался, чтобы обсудить историю и стиль формата вебтунов. Представители Webtoon (платформа для вебтунов, ранее известная как Naver Webtoon), Yen Press, Tappytoon и Tokyopop обсудили историю этого медиа – от новаторства начала 2000-х годов до крупного феномена поп-культуры.
В начале 2000-х годов художник-комиксист и ведущий “теоретик комиксов” Скотт Макклауд придумал термин “бесконечный холст” для описания нового потенциала графического повествования в эпоху интернета. Поскольку комикс в интернете не ограничен рамками печатной страницы, возможность направлять внимание читателя в любом направлении предоставляет огромные возможности для новых способов повествования, недоступных ранее. Хотя такое переосмысление комиксов для интернета не произошло в таком сложном или экспериментальном формате, прокрутка в вертикальном направлении стала особенно популярной, более чем через десятилетие, на смартфонах.
Именно здесь история особенно сосредоточена на Корее – где “вебтунзы” традиционно ассоциируются с тем же, что и “манга” в Японии. Поскольку финансовое положение в большей части Восточной Азии было неустойчивым в конце 90-х и начале 2000-х годов, многие фанаты комиксов в таких рынках, как Корея, были привлечены к обмену историями в интернете вместо дорогостоящей покупки манги или нерегулярного обмена или пользования книгами. Поскольку идея чтения комиксов онлайн стала особенно привлекательной в этих обстоятельствах, тенденция к вебкомиксам со временем соединилась с акцентом на формате прокрутки и создала те самые “вебтунзы”, которые мы знаем сейчас.
- Anime Expo Глубокое погружение в синергию между Webtoon и мангой
- Anime Expo Погружение в симбиоз веб-тунов и манги
- Baldur’s Gate 3 устанавливает высокую планку для Dragon Age D...
ПОХОЖИЕ: Anime Expo: все основные моменты манги от Square Enix и Viz
Вебтунзы – как формат влияет на восприятие
Понятия “манга”, “вебтунз” и “комикс” могут образовывать своего рода венную диаграмму на пересечении культурного и технологического пути, которую немного сложно полностью описать в письменной форме. Много абстрактных концепций для описания комиксов? Давайте сосредоточимся на более практическом элементе – как физическое действие прокрутки, обычно форматированное специально для смартфона, влияет на поток истории. Как описал Дэвид Ли, вице-президент Webtoon в Naver, на Anime Expo: “телефон – как кинематографический холст”. Когда читатель прокручивает каждую панель, ощущение единого движения может приблизить вебтунзы к другим формам медиа, которые более зависят от времени и движения, например видео.
Такие мысли были разделены Тони Уивером младшим, создателем серии вебтунзов The UnCommons, созданной вместе с компанией Weird Enough Productions, основанной POC, и с более чем 600 тысячами просмотров на платформе Naver в Северной Америке. Во время обсуждения на девятой годовщине Webtoon на Anime Expo, Тони упомянул влияние аниме-серии Eureka Seven от легендарной студии Bones, с акцентом на действии, отметив, что движение тесно связано с ощущением вовлеченности пользователя, которое возникает при физическом действии вертикальной прокрутки. “Вертикальность” вебтунзов также может быть заметна в самом способе представления самих историй – некоторые комиксы, такие как Hellbound, специально используют прокрутку, чтобы сделать свое действие динамичным, тогда как тематика Tower of God изображается через прокрутку, чтобы создать ощущение пространства.
Влияние вебтунзов и отличия от традиционной манги
Платформа Naver для вебтунзов в Японии известна как Line Manga, и многие вебтунзы, созданные в Японии на этой платформе, рассматриваются просто как манга. Хотя “манга” в некоторых случаях является универсальным термином для комиксов в Японии, определенные стилевые особенности часто заметны во многих популярных вебтунзах – независимо от того, созданы они в Корее, Японии или где-либо еще. В то время как манга славится использованием цвета только на обложке своих сборников танкобон и ограничивает внутреннюю часть комикса контрастным черно-белым искусством, вебтунзы часто используют цвет как одну из основных составляющих, часто создавая градиенты для пространств между вертикальными панелями, а также изысканные цветовые палитры, например в Hand Jumper, проекте художника Sleepacross, посвященном старшей школе и колледжу, который привлек более 15 миллионов уникальных просмотров на протяжении различных эпизодов. Также те, кто много смотрят мангу и вебтунзы, часто замечают, что стиль искусства вебтунзов часто более реалистичен и приглушен, чем интенсивно стилизованные выражения – особенно глаза – которые являются общим признаком манги.
Что касается их современного перекрытия с другими медиа, вебтунами остаются популярными благодаря кросс-платформенной синергии. Платформа Webtoon от Naver размещала лицензированные истории, включая все, начиная от DC Comics и до Assassin’s Creed. Аниме 2020 года “Башня Бога” было создано японской студией Telecom как адаптация корейского вебтун, а в 2022 году оригинальное аниме “Юрэй Дэко” от Science Saru получило адаптацию вебтун на платформе Line Manga. В области аниме и манги, которые так тесно связаны с особенностями японского производства, вебтуны являются средством адаптации и экспериментов с подобным искусством и историями на разных платформах, созданными авторами со всего мира.
Все технические детали, заложенные в вебтуны, в конечном итоге служат их реальному содержанию – донесение историй до фанатов комиксов. Как сказал Тони из The UnCommons, “В конечном счете, это просто истории. История – это история. Неважно, в какой среде вы ее рассказываете”. И пока истории остаются хорошими, средство обязательно останется на вершине.
Еще: Anime Expo: новые детали оглашены для стоп-мошн аниме “Pokemon Concierge” от Netflix