Если видеоигры учили бы реальным навыкам, как в Gran Turismo и TMNT Mutant Mayhem…

Если видеоигры учили бы реальным навыкам...

Изображение: Paramount Pictures/YouTube

Jann Mardenborough стал хорошим. Почему мы до сих пор не являемся экспертами во всех следующих навыках?

Gran Turismo и Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Mayhem имеют одну большую общую черту, которая, конечно же, не была запланирована: оба фильма предполагают, что многочасовая игра в гоночные игры сделает вас потрясающим водителем в реальном мире. В TMNT обширный опыт с Forza Horizon готовит затворника-мутанта Донателло к управлению фургоном в самых агрессивных и пугающих уличных условиях. Gran Turismo рассказывает реальную историю профессионального гонщика Джанна Марденборо, который перешел от победы в конкурсе GT Academy к победам на реальных соревновательных трассах.

Обсуждение того, могут ли видеоигры обучать реальным навыкам, идет уже почти столько же, сколько и видеоигр. Помните, когда появились Guitar Hero и Rock Band, и начался ожесточенный спор о том, могут ли они действительно обучать музыкальным навыкам или люди, уделяющие сотни часов игре, должны выбросить свои пластиковые гитары в помойку и просто брать музыкальные уроки? Здесь, в GameTopic, где мы все играем в игры, мы на мгновение задумались над тем, какие реальные навыки мы приобрели бы к настоящему времени, если бы видеоигры могли передавать все навыки, которые нам приходилось изучать в играх.

Создание зелий и сумок

Я никогда особо не думал, что моя небольшая одержимость франшизой Far Cry учит меня свергать действительно коррумпированные и подавляющие режимы или ориентироваться в серии моральных выборов вокруг убийств (выборов, которые, надеюсь, имеют значение в реальном мире, хотя они никогда не имеют значения в играх Far Cry). Я даже не думаю, что эти игры научили меня стрелять из настоящей снайперской винтовки, всегда моего любимого оружия в вечной войне против дальних вражеских лагерей в Far Cry.

Но если бы я действительно учился навыкам из этих игр, то, несомненно, сейчас я мог бы подобрать буквально каждый лист, цветок, болт, камень, обломок стекла или металла и кусок пластиковой трубки, который вижу, и превращать их в эффективное оружие и спасительные лекарства. Эти игры часто требуют, чтобы игроки собирали элементы для рукоделия, проводили поиски и охоту — если бы эти навыки переносились в реальный мир, мне бы никогда не понадобилось покупать рюкзак, платить за рецепт или выбирать кошелек. С другой стороны, мне также пришлось бы убивать пять находящихся под угрозой исчезновения носорогов для каждого кошелька, который я хочу сделать себе, что кажется несправедливым соотношением. —Таша Робинсон

Рыбалка

Я обожаю мини-игры с рыбалкой. Будь то в Animal Crossing, Disney Dreamlight Valley, Fire Emblem: Three Houses или Hades, если игра также включает механику рыбалки, я точно буду в нее играть. Мне нравится момент перед пойманным рыбой, предвкушение того, какую рыбу ты получишь. Разочарование, когда это морской окунь в миллионный раз, делает эйфорию от наконец-то пойманной заветной акулы-кита еще более сильной.

Когда вы ловите рыбу в видеоигре, вам нужно действительно войти во вкус рыбака. Некоторые игры славятся тем, что делают рыбалку сложнее, чем другие (*кашляет* Stardew Valley *кашляет*), но изучение этих механик и постепенное становление экспертом в рыбной ловле становится все более удовлетворительным. В играх я узнаю о поведении рыб и их местах обитания. Я знаю, в какое время года, погоду и место наиболее вероятно найти каждую рыбу. Я собираю наживку. Я терпеливо жду. Мои рефлексы остры. Рыба боится меня. К сожалению, это не переносится на навыки рыбалки в реальной жизни. И поверьте мне, я попробовала. —Петрана Радулович

Управление 15 разными спортивными командами одновременно

Мой любимый жанр игр – симуляторы управления спортивными командами, и у меня обычно есть несколько активных файлов в нескольких играх одновременно. В настоящее время, под впечатлением от Tour de France, я слишком увлекся игрой Pro Cycling Manager, а также играю в Football Manager, Out of the Park Baseball, Tennis Manager и F1 Manager. (У меня проблема с многозадачностью.)

Если Gran Turismo говорит мне что-то, то это то, что я могу стать профессионалом во всех этих спортах одновременно. Слушайте, спортивные клубы мира: мне все равно, какой спорт вы играете, я буду вас управлять. При этом я буду делить свое время с другими клубами, которыми я также управляю. Я, скорее всего, добавлю ненужные вызовы, чтобы сделать все сложнее. Но мы все весело проведем время (если только вы не уволите меня). —Пит Волк

Полет на самолете

Играя в авиасимуляторы время от времени на протяжении лучшей части 30 лет, я провел немало времени в виртуальном кабине. Но до 2020 года у меня не было возможности попробовать управлять самолетом, пока во время пресс-мероприятия по игре Microsoft Flight Simulator Microsoft и Asobo Studio не посадили группу журналистов на настоящих Cessna для курса обучения полету. Ничего особенного, что нельзя получить на вводном полете от организаций, таких как Экспериментальная авиационная ассоциация (EAA), но все же это было полезное сравнение. К тому же, это было некоторое достижение для разработчика, если говорить честно.

Полет прошел довольно хорошо… в конечном итоге. Просто в тот момент, когда я коснулся ручек управления, мой инструктор, возможно, испытал небольшой сердечный приступ.

«Поворачивайте налево», сказал он, «и установите курс на примерно 270 градусов».

«270, конечно», сказал я, и затем резко повернул самолет влево, как будто отклонялся от формации, чтобы совершить налет на колонну танков. В этот момент меня вежливо попросили вернуть руки на место, напомнили не ставить ноги на педали и кратко рассказали о крене, скольжении и о том, насколько легко определенные самолеты могут упасть с неба.

Итак, могу ли я управлять самолетом? Может быть. Могу ли я разбить самолет? Абсолютно! И я еще много чего узнаю в реальном мире, прежде чем повторить это в ближайшее время. — Чарли Холл

Удар по мячу в бейсболе

Благодаря магии PlayStation 3, 4 и 5, бейсбол – это моя идеальная фантазия “Если бы я мог начать все сначала, зная то, что знаю сейчас…”. Если бы мне дали еще один год в команде старшей школы Элкин, с полным пониманием, которое у меня есть сейчас, в 50-летнем возрасте, я полностью уверен, что я бы отлично справился с любым бросающим из команды, управляющим Fiero, с муллетом и старающимся отрастить усы, даже имея уставшее и неготовое к физическим нагрузкам тело, которое у меня есть сейчас.

За десятилетия, серия MLB: The Show от Sony San Diego научила меня справляться с питчингом в мейджор-лиге – если не физически, то по крайней мере ментально. Как подойти к этому, ждать свой момент, вместо того, чтобы быть напуганным всем, что пролетает мимо. Как вынудить бросающего совершить бросок, которого он не хочет делать. Как атаковать мяч, будто это Боб Баркер, и вы только что выиграли «The Price Is Right».

У Теда Уильямса было несколько правил для удара – не бить по первому броску, не бить до тех пор, пока не получишь удар, не бить по чему-то, что тебя обманывает. Но его веры подтверждаются только при большом объеме выборки. Десять игр против холмистых школ самого низшего дивизиона Северной Каролины – это недостаточно долгий тест; только быстрая повторяемость в игре по бейсболу могла показать мне путь. Я гарантирую вам, если бы у 17-летнего Оуэна была MLB: The Show, когда он рос, он бы, по крайней мере, получил частичную стипендию по бейсболу в Колледж Катауба. — Оуэн Гуд

Фотография

Я могу проводить часы, настраивая диафрагму в режиме съемки в видеоигре, но если попросите меня сделать фотографии в реальном мире, я просто сниму то, что находится передо мной с помощью моего iPhone. Куда девается терпение? Внимание к деталям?

Возможно, проблема вдохновения? Действительно ли мне нужно доставать старую пленочную камеру, чтобы фотографировать свою собаку, которая немного милее, чем в последний раз, когда я сделал ей фотографию час назад? Тем временем, мои любимые игры с открытым миром созданы для величественных панорам. В жизни я делаю селфи и вижу усталые глаза, новые морщины и… подождите, не начал ли я седеть? В видеоиграх мои персонажи всегда выглядят потрясающе – даже когда они покрыты кровью своих врагов.

Или, может быть, проблема заключается не в вдохновении, а в мотивации: если я хочу фотографировать природу, мне следует проводить больше времени на улице. Как я могу сделать это, когда у меня есть Baldur’s Gate 3? — Крис Плант

Планирование города

Я даже не уверен, как это произошло. Однажды я скачал Cities: Skylines, и затем, казалось, с ночи, я оказался на субреддитах городского планирования и рассказывал всем, кто был готов слушать, о том, как автомобиль оказался бичом американских городов. Я вдруг стал знать многое о защищенных велосипедных дорожках и голландских пешеходных переходах. У меня появился очень типичный интерес к поездам.

Города: Небоскребы ничему меня не научили. До недавнего времени игра была явно автомобильно-ориентированной, и проблемы с трафиком доминировали даже в самых дружественных к общественному транспорту городах. Можно было подумать, что я буду в восторге от развязок и шоссе, пролегающих сквозь центр, но нет. Я изменился. Я увидел свет. Я прочитал Джейн Джейкобс и просмотрел r/fuckcars. Единственный способ двигаться вперед… это скачать моды.

В конце концов, возможно, Города: Небоскребы все-таки научили меня городскому планированию, просто в некотором обратном ключе. —Кэлли Плагге

Ведение бизнеса

Я раньше считал, что мини-игры, где вы управляете бизнесом, это заполнители, но некоторые игры последних нескольких лет изменили мое мнение. Одной из таких игр для меня стало Yakuza: Like a Dragon, пошаговая экшн-РПГ. В середине сюжета игры вы можете покупать недвижимость по всему городу с целью превратить ее в прибыльное предприятие по продаже кондитерских изделий. Эта мини-игра почти полностью происходит в меню, поэтому вам больше не приходится драться с людьми или выполнять задания — вы знаете, дела, связанные с якудза.

Вместо этого вы играете административную роль, решая, какую недвижимость покупать или закрывать, кого нанимать или увольнять. Вы их продвигаете, управляете бюджетом и сталкиваетесь с гневными акционерами на собраниях. Я не думаю, что я готов управлять бизнесом, но эта удивительно глубокая мини-игра сделала меня более осведомленным о трудностях балансирования ожиданий акционеров (и о том, как правильно извиниться перед ними за невыполнение моих целей). В конечном итоге, я провел в этой мини-игре больше времени, чем исследовал саму открытый мир игры. —Кэмерон Фолкнер

Ведение журнала

Персонажи видеоигр всегда что-то записывают. Ваши персонажи делают это, другие персонажи делают это, и вы, игрок, получаете возможность потратить несколько часов на чтение всего этого, будто вы просто отдыхаете в манговом разделе магазина Barnes & Noble, а не на какой-то задаче, чтобы предотвратить неминуемую катастрофу. Миры видеоигр просто полны журналов (и “аудио-дневников”, которые просто подкасты для трусов).

Иногда эти журналы функциональны, просто еще одно слово для “меню”, организационный инструмент для игрока. Иногда они служат способом впихнуть больше истории, как записи в дневниках, кусочки бумаги или компьютерные терминалы. Некоторые являются и тем, и другим, например, нарисованные журналы Натана Дрейка в играх Uncharted или обширный глоссарий, журнал заданий и бестиарий ведьмака 3, написанный от имени барда Денделиона. Ни один из них не помог мне стать лучше ведения журнала.

Можно подумать, что это должно быть естественным. Я писатель, вот слова, которые я написал, мы находимся посреди них, почему бы мне просто… продолжать делать это в другом месте? Возможно, в одной из тех прекрасных тетрадей, которые вы видите в книжных магазинах или в постах ваших коллег? К сожалению, это никогда не происходит. Не из-за отсутствия попыток.

Но знаете, если бы мне удалось это сделать? Я точно знаю, как этот журнал должен выглядеть и где я его спрятал бы, чтобы некий вооруженный до зубов бродяга нашел и прочитал его, когда должен был спасать мир. —Джошуа Ривера

Флирт

Я не являюсь знатоком визуальных романов, но вы бы подумали, что из-за всех персонажей BioWare, в которых я была влюблена, из-за всех раз, когда я сказала, что Horizon Zero Dawn можно улучшить, если бы позволили Алой поцеловать кого-нибудь, из-за всех планов, которые я составила, чтобы провести отпуск, погрузившись в Baldur’s Gate 3 — вы бы подумали, что я научилась флиртовать.

Вы бы подумали, что вместо того, чтобы полностью запутаться, когда милый, привлекательный, интересный человек делает небрежное кокетливое вольно, я бы узнала базовую идею о том, как отвечать. Что я бы могла отвечать спокойно и уверенно, вместо того, чтобы мгновенно заняться вычислением относительного положения каждой отдельной клетки в моем теле.

Современное знакомство было бы намного проще для меня, если бы каждое общение предлагало только три-пять вариантов ответа, в идеале организованных по этическому положению и/или личному опыту, и никто бы не считал это странным, если бы я потратила 40 секунд на переосмысление своей реакции на каждую разговорную вольту. С другой стороны, согласно тем же принципам видеоигр, я все равно начну встречаться с отступником-магом, который предаст меня в третьем акте, поэтому, возможно, Hinge — лучшее решение. —Сусана Поло

Приключения с вампирами

Романтика принимает множество форм в игре Baldur’s Gate 3, но нет ничего такого всеохватывающего, как “безнадежно влюбиться в хитрого вампира с невероятной прической”. С его остроумием и повышенной либидо, Астарион завоевал многих ролевых игроков из штата GameTopic, и я не менее уязвим перед его очарованием, чем они. На самом деле, когда впервые этот кровосос попросил попробовать мою кровь, я не смогла сказать “Да, конечно!” достаточно быстро. Если у моего гнома-друида есть группа крови, то это “Astarion Positive”.

Да, Астарион сразу проявил стремительность, если я могу быть немного судя по делам. Но эти первые встречи у костра научили меня флиртовать с защитной позиции. Я явно уже произвела на него впечатление, так что далее дело оставалось лишь заинтересовать его. И если вампиры – одно, так это предсказуемость: просто покажите им свою шею. Если когда-нибудь встречу кавалера с чертами Астариона в реальной жизни, я буду готова завоевать его до следующего кровавого полнолуния. – Майк Махарди