Фил Спенсер подчеркивает, почему продажи консолей не являются показателем успеха Xbox

Фил Спенсер говорит, что продажи консолей не показатель успеха Xbox.

Глава отдела игровых развлечений Microsoft Фил Спенсер подчеркнул, что успех Xbox не оценивается исключительно по количеству проданных консолей. В последние годы стало все более очевидно, что бизнес-план Xbox не сводится только к количеству проданных консолей. Это стало наиболее явным в 2016 году, в эпоху Xbox One, когда Microsoft объявила о своей инициативе Play Anywhere, которая позволяет геймерам покупать цифровые версии игр на ПК или Xbox и играть в них на любой платформе.

Многие интересовались, как Microsoft может оставаться конкурентоспособной на рынке игровых устройств, если больше не обязательно покупать консоль для игры в игры Xbox. И цифры продаж, которые показывают, что PS5 продается лучше, чем консоли Xbox Series, считаются метрикой того, что игровая экосистема Sony более успешна или популярна, чем экосистема Microsoft.

СМ. ТАКЖЕ: Xbox предлагает игрокам новый способ настроить свои консоли

Однако на Gamescom 2023 Фил Спенсер дал несколько интервью, в одном из которых он объяснил более общую концепцию Xbox как бренда. Критическая метрика успеха, по его словам, – это количество людей, которые играют и сколько времени они проводят в игре. В четвертом квартале 2023 года Xbox сообщил о рекордном числе ежемесячных активных пользователей, а также о впечатляющих продажах, и количество часов, которое люди проводили, играя через Xbox Game Pass, выросло на 22%.

Упор не делается на конкретной платформе, на которой играют люди, а на количество времени, которое геймеры проводят в экосистеме Xbox в целом. Грядущая космическая RPG Starfield от Bethesda будет входить в инициативу Xbox Play Anywhere, поэтому даже тот, кто не имеет консоли Xbox, сможет играть в игру на ПК или, если он подписан на Game Pass Ultimate, на своем смарт-телевизоре или мобильном устройстве. Спенсер упомянул, что он играл в игры Xbox на своей портативной игровой системе Asus ROG Ally, сторонней системе, во время полета на Gamescom. “Я думаю об этом как об Xbox вдали от дома”, – сказал глава компании. “Или моем Steam Deck. Я хочу, чтобы эти вещи ощущались так же связанными или полноценными, как опыт Xbox, который мы создаем.”

Также Sony, похоже, признает важность создания игровой экосистемы, которая не ограничивается одной или двумя консолями, устаревающими после окончания поколения. Японская компания снова входит на рынок портативных игровых устройств с портативной консолью PlayStation Portal и в последние годы также начинает заниматься ПК-играми. У PS3, PS4 и PS5 есть функция, несколько похожая на Play Anywhere от Xbox, называемая Remote Play, которая позволяет передавать аудио и видео игры с консоли на другое устройство. Ранее это было ограничено PSP или Vita, но теперь включает устройства на базе Android и ПК.

ПОДРОБНЕЕ: Все предстоящие выпуски игр для Xbox Series X|S и Xbox One