World of Warcraft объяснение ‘Кровавого Ордена’ и ‘Великой Славной Альянсии’ в Dragonflight

World of Warcraft объяснение Ордена и Славной Альянсии в Dragonflight

World of Warcraft: Dragonflight недавно выпустил свой новейший патч, получивший название “Fractures in Time”. История вращается вокруг интриг Бесконечного Драконьего Полета и их решимости привести к концу все существование, путем нарушения различных временных линий. Игрокам World of Warcraft необходимо помочь Бронзовому Драконьему Полету восстановить временные порталы и остановить козни своих врагов.

Одним из множества мероприятий, в которых игроки могут участвовать, является помощь Главной Сожительнице Бронзового Аспекта, Соридорми, в событии, известном как Шпальное Время. Когда Бесконечный Драконий Полет вызывает разрыв во временных порталах, это обычно приводит к перемещению множества обитателей данной временной линии, будь то приспешники Старых Богов или, в данном случае, солдаты Орды и Альянса. Однако, по мере того, как игроки помогают победить этих врагов и стабилизировать Шпальное Время, они могут заметить некоторые странные детали.

СВЯЗАННОЕ: Даже маленькое изменение может сделать огромную разницу в трансмогификационной системе World of Warcraft

Шпальное Время World of Warcraft показывает мир, где Орда и Альянс никогда не достигли мира

Некоторые из врагов, выходящих из этих временных порталов Шпального Времени, знакомы игрокам, так как они выглядят как солдаты Орды и Альянса. Однако, их именные плашки указывают на то, что они работают на другую Орду или Альянс, нежели те фракции, которые знают игроки. Орки сражаются за так называемую “Кровавую Орду”, в то время как дворфы и люди принадлежат “Великому Величественному Альянсу”. Это изменение в названии может остаться незамеченным для многих, но оно указывает на то, что эта временная линия отличается от Азерота, который знают игроки.

Во время этих событий Шпального Времени можно найти определенные предметы лора, и есть две книги, которые помогают объяснить данную временную линию. Эти две книги – дневники, свидетельства о событиях, написанные непосредственно перед тем, как автор погиб в битве. Согласно дневнику Альянса, пропитанному маслом, история Азерота продолжалась примерно так же, пока не наступила эпоха Последней Войны.

В основной временной линии Орда была полностью побеждена во Второй Войне, и Альянс отправил оставшихся орков в лагеря интернирования. Со временем эта последовательность событий стала ключевой для Тралла, чтобы занять место Вождя и провести орков в их новый дом в Калимдоре. Однако, в этой более мрачной временной линии лидеры Альянса были свергнуты радикальными сепаратистами, которые стремились уничтожить оставшуюся Орду. Война получила новую жизнь, и бои никогда не прекращались.

Великий Величественный Альянс, как его называли, был настроен на истребление орков. В ответ на это Орда стала все более насильственной и отчаянной, переименовавшись в “Кровавую Орду”. В одном пропитанном кровью дневнике один орк-солдат повторяет снова и снова, как они приветствуют войну и разрушение, так как это очищает их ряды от слабости. И Орда, и Альянс в этом мире охвачены ненавистью и кровожадностью, и это показывает, каким могла бы стать Азерот, если бы события сложились иначе.

Шпальное Время завершается, когда игроки попадают в мир, раздираемый бесконечной войной между Ордой и Альянсом, преодолевая палубы двух летающих военных кораблей. Вождем на корабле Альянса является никто иной, как Король Вариан Рин, старый и седой после десятилетий конфликта. Это, вероятно, означает, что Андуин Ринн, нынешний Верховный Король Альянса в данной реальности, был либо убит, либо даже никогда не родился. Это рисует мрачную картину того, что могло бы произойти, если бы персонажи, такие как Андуин и Джайна Праудмур, не стремились к миру между Ордой и Альянсом.

Легко забыть, насколько далеко продвинулись эти две фракции, так как World of Warcraft построил большую часть своей идентичности на этом различном игровом бинарном коде. Увидеть, как они достигли долговременного мира после Битвы за Азерот, – это приветствуемое изменение для многих, так как почти два десятилетия одного и того же повествования “Орда против Альянса” становились скучными и избитыми. Теперь игроки из противоположных фракций могут вместе сражаться на рейдах, заданиях и подземельях, что является огромным прогрессом для игры.

World of Warcraft: Dragonflight доступна сейчас для ПК.

БОЛЬШЕ: World of Warcraft: Как Первородные Воплощения всегда служили Старым Богам