Подземелья и Драконы Уклонение, Рывок и Отступление, Пояснено

Подземелья и Драконы Уклонение, Рывок и Отступление, Пояснено

Пятая редакция игры “Dungeons & Dragons” гораздо более доступна по своим правилам, чем предыдущие издания. Вам не нужно знать, что такое перекатывание, защита дыхания больше не существует, и есть меньше пугающих аббревиатур, таких как THAC0. Кроме того, когда у вас есть возможность обратиться к разработчикам в Twitter, кросс-ссылки на противоречивые правила также становятся намного проще.

Связано: Топ-10 онлайн-сообществ и форумов по D&D для присоединения

Тем не менее, некоторые слова часто встречаются в книгах, но правильно объясняются только один раз в легко пропускаемом разделе руководства игрока. Уклонение, рывок и отход – это стандартные действия как для классов ближнего боя, пробирающихся сквозь схватки, так и для дальнобойных заклинателей, пытающихся отстояться от ближнего боя.

Уклонение, рывок и отход вкратце

Искусство Дриззта от Wizards of the Coast

Все три этих действия можно использовать как действие. У игроков есть одно действие на ход, которое обычно используется для совершения атак оружием и произнесения заклинаний. Эти действия полезны для персонажей любого класса и не требуют особой подготовки для использования.

  • Уклонение затрудняет попадание по вам и позволяет эффективнее уклоняться от эффектов, таких как взрывы в области. Враги, атакующие вас, имеют недостаток, они бросают кости дважды и выбирают наихудший результат. Ваши попытки уклониться от взрывов имеют преимущество, бросая кости дважды и выбирая лучший результат.
  • Рывок жертвует вашей способностью атаковать в этот ход ради большей подвижности, позволяя вам быстро вступать в бой или выходить из него. Ваша скорость передвижения в этом ходу удваивается.
  • Отход позволяет вам безопасно передвигаться сквозь и из ближнего боя, не давая людям воспользоваться вашим движением, чтобы совершать атаки при возможности. Это работает независимо от того, сколько людей вы обходите, но вы все равно должны следовать другим правилам, таким как непрохождение через пространство другого существа.

Ни одно из этих действий нельзя использовать, если ваша скорость передвижения в настоящее время равна нулю, в результате замедления или эффекта запутывания: трудно уклоняться, будучи схваченным, или бежать из битвы, если вы скованы к стене.

Когда использовать действия “Уклонение”, “Рывок” и “Отход”

Могила исчезновения от Wizards of the Coast

Все эти действия жертвуют вашим действием в этот ход, что означает, что часто вы не можете сделать ничего другого, например, сражаться с собственными атакующими действиями и заклинаниями. Если вы только уклоняетесь и убегаете, в конечном итоге вас все равно попадут или загонят в сторону от вашей команды.

Знание того, когда использовать эти действия, может превратить их из обычных вариантов в сильных конкурентов для ваших специфических возможностей класса.

Когда использовать “Уклонение”

Уклонение лучше всего проявляется, когда его использует персонаж с естественно сильной защитой. Боец в латных доспехах и с щитом уже имеет класс брони (БЗ) 20: персонаж без модификаторов может попасть только при броске 20 и нанесении критического удара.

Создание неудобства для броска, уклоняясь, превращает это из одной из 20 возможностей в одну из 400, так как нападающему придется дважды бросить кости на 20. У персонажа с уклонением и БЗ 11 это превратится из одной из двух в одну из четырех возможностей быть попавшим.

Защитный персонаж, выполняющий действие “Уклонение”, также не жертвует так много, так как он может полагаться на союзников для нанесения урона. Персонажи с функцией класса Уклонение или умением “Мастер щита” также получают преимущество от бонуса к ловкости спасбросков при действии “Уклонение”, так как они могут устранить весь урон от взрыва, от которого уклонились.

Уклонение также может использоваться в дальнобойных битвах. Если вражеская кавалерия займет ход, чтобы добраться до вас на атаке, вы можете сделать действие “Уклонение” в ход перед их прибытием, чтобы уклониться от их первой атаки, а затем ответить ударом. В противном случае вы можете сделать действие “Уклонение” вместо рывка, пытаясь догнать лучника, чтобы он не мог попасть в вас, пока вы сближаетесь, даже если это означает движение более медленное.

Когда сняться с боя

Сняться с боя сложнее, чем уклонение, так как это действие длится только в ваш ход. Действие сняться с боя позволяет отойти от врага, угрожающего вам вблизи, но не мешает ему приближаться к вам в свой ход и оказаться в том же положении снова.

Сняться с боя работает лучше, когда есть союзники, которые вас поддерживают. Сняться с боя, пока другой персонаж остается позади, позволяет ему атаковать преследующих его врагов, если они также не снимаются с боя.

Если вас вытянули из строя, с помощью атаки толкания или заклинания, например, “лозяной хлыст”, вы можете использовать действие сняться с боя, чтобы безопасно вернуться в позицию, где вас могут защитить другие люди.

Действие сняться с боя наиболее полезно для полуросликов: их особенность “Проворство полуросликов” позволяет им перемещаться через пространства, занятые другими существами, что позволяет снимающемуся с боя полурослику пройти сквозь плотно набитые группы людей, через которые другие персонажи слишком большие, чтобы пройти. Полуросликовый разбойник может использовать сняться с боя, чтобы безопасно переместиться позади большего союзника или чтобы оказаться позади уязвимого врага для подготовки к скрытному нападению.

Когда использовать рывок

Действие рывок иногда можно использовать вместо необходимости сниматься с боя. Удвоение вашей скорости, а затем широкий обход противников в ближнем бою может позволить вам оказаться позади них для подготовки атак против уязвимых бойцов заднего ряда, таких как заклинатели и лучники.

Рывок часто обеспечивает большую дистанцию, чем бег в прямой линии при снятии с боя.

Рывок может дать вам ценное преимущество, если вы сами используете дальнобойный стиль боя. В большинстве случаев, если вы убегаете на расстояние 60-80 футов от атакующего в ближнем бою, они будут отдавать предпочтение более легким целям и оставят вас свободными для атаки в последующих ходах.

Принять одну возможность атаки, а затем убежать насколько это возможно, часто лучше, чем постоянно сниматься с боя и убегать небольшими отрезками, пока они вас преследуют.

Уклонение, рывок и снятие с боя для разбойников и монахов

Полуросликовый разбойник, автор: Даниэль Кастибланко

У разбойников и монахов есть особенности класса, которые позволяют использовать эти действия более легко:

  • У разбойника есть особенность “Хитрое действие”, которая позволяет ему использовать рывок или снятие с боя в качестве дополнительного действия. Это можно использовать каждый ход без затрат.
  • У монаха есть способности “Терпеливая защита”, которая позволяет ему уклоняться в качестве дополнительного действия, и “Шаг ветра”, которая позволяет ему сниматься с боя или делать рывок в качестве дополнительного действия. Оба варианта требуют использования очков ци, уникального ресурса для способностей этого класса.

Разбойник может использовать свое хитрое действие, чтобы легко переместиться внутри ближнего боя. Его особенность “Скрытная атака” может быть активирована атакой противника, окруженного одним из их союзников (вам не нужно находиться с противоположных сторон, вам просто нужен союзник в пределах досягаемости в ближнем бою к тому же врагу).

Стандартная комбинация для разбойников – подойти к врагу, занятому ближним боем с бойцом или варваром, нанести скрытную атаку для большого урона, а затем использовать свое хитрое действие, чтобы сняться с боя и отступить.

У монахов есть такие же варианты для позиционирования, но использование классовых ресурсов для этого означает, что они будут реже менять позицию. Возможность “Терпеливая защита” позволяет монаху оставаться безопасно на передовой линии битвы, отказавшись от шанса на выполнение еще одного дополнительного действия в ущерб противников, атакующих его.

В некоторых случаях вы можете захотеть и сняться с боя, и сделать рывок в одном ходе, или даже сделать два рывка в одном ходе, позволяя вам уйти от врагов на большее расстояние, чем они могут преодолеть за один ход. Вы можете использовать дополнительное действие вместе с основным действием, чтобы объединить рывок и снятие с боя или сделать два рывка.

Монахи также получают пассивные бонусы к своей общей скорости передвижения, что означает, что монах, убегающий с поля боя, очень сложно задержать.

Далее: Dungeons & Dragons: Лучшие предыстории для разбойника