Dragon Age Dreadwolf должен подчеркнуть ужасные элементы серии
Dragon Age Dreadwolf highlights the dreadful elements of the series.
Dragon Age: Dreadwolf в конечном итоге на подходе, хотя с тех пор, как поклонники последний раз узнали что-то новое о грядущей экшен-РПГ от BioWare, прошло некоторое время. Ожидается, что сиквел к Dragon Age: Inquisition 2014 года изменит франшизу в нескольких аспектах. Согласно одному утечке, это включает переход к экшен-бою, который некоторые сравнили с God of War 2018 года. Однако о заглавии до сих пор очень мало информации.
Среди неизвестных вопросов – как BioWare подойдет к тональности Dragon Age: Dreadwolf, и есть серьезные основания для обращения внимания на хоррор-элементы франшизы. Dragon Age никогда не была страшной в том смысле, как хоррор-игра, но оригинальная игра глубоко погружалась в некоторые довольно ужасные элементы. Это наиболее заметно в ее изображении Темных Порождений, Демонов, Кровавой Магии и связанных идей. Dreadwolf имеет возможность вывести хоррор-аспекты франшизы на первый план, и есть даже некоторые признаки того, что BioWare идет в этом направлении.
СВЯЗАННОЕ: Когда ожидать больше новостей о Dragon Age: Dreadwolf
Ужас в мире Dragon Age
Примером ужаса в Dragon Age являются Темные Порождения. Появившиеся в Dragon Age: Origins и его дополнении Awakening, они являются одними из самых отталкивающих существ, которые BioWare когда-либо создавала. Пример того, что по сути является телесным ужасом, Порождения – это отвратительно мутировавшие женщины рас людей, гномов, эльфов и кунари, которые рождают бесконечные легионы Темных Порождений. Единственное, что более ужасно, чем их внешность, это процесс их создания, который включает похищение Темными Порождениями женщины, заражение ее Чумой и принудительное кормление ей плотью других пленников.
Зараженные Чумой Гули не так явно отвратительны, хотя и с ними все плохо. Чума портит их умы и тела, медленно превращая их в безмозглых зомби. Однако самыми печальными персонажами в Dragon Age: Origins, вероятно, являются разумные Гули, такие как Рук и Хеспит, которые все еще сохраняют достаточно своего рассудка, чтобы понимать, что с ними происходит.
- Стоит ли покупать солнечную броню в Fallout 76?
- Утечка нового проекта Q подразумевает, что предстоящая портативная ...
- Подземелья и Драконы Уклонение, Рывок и Отступление, Пояснено
Тем временем невозможно говорить о ужасах Темных Порождений в Dragon Age, не упоминая Призыв. Когда заражение Чумы Серых Стражей достигает своей последней стадии, они уходят в одиночку в Глубинные дороги, чтобы умереть в битве против Темных Порождений. Этим Стражам предстоит бродить в темных туннелях, пока порча Темных Порождений разрушает их тела, а песнь Архдемона проникает в их умы.
Также стоит рассмотреть, как Blood Magic и Демоны были представлены в Dragon Age: Origins и Dragon Age 2. Origins предлагала задание под названием “Что-то Злое”, в котором игрокам предстояло изгнать духов из заброшенного приюта. Это задание касается нескольких хоррор-тропов, игроки сталкиваются с призраками и безголовыми голосами, проникая в темные, окровавленные залы. Изображения демонического владения в игре также довольно потрясающи, большинство Абоминаций являются отвратительными, раздутыми монстрами. Абоминации в виде людей, такие как Коннор и София Драйден, не так явно отвратительны, но их жуткий вид и манеры не вызывают недоумения для злодея Resident Evil.
Говоря о том, что принадлежит Resident Evil, Golems of Amgarrak, дополнение к Dragon Age: Origins, представило отвратительных плотских монстров, известных как Жнецы, похожее создание появляется в конце Dragon Age 2. Тем временем вторая игра имеет существенную сюжетную линию, связанную с серийным убийцей, преследующим улицы Киркволла. Она достигает своего пика, когда мать Хоук и несколько других женщин убивают и сшивают в существо, напоминающее Монстра Франкенштейна. Опять же, эти сцены не обязательно страшные, но все же ужасные и потрясающие.
Темные Порождения, одержимость и Кровавая Магия занимали гораздо меньшую роль в Dragon Age: Inquisition, и тональность игры склонялась ближе к типичной героической фантастике, чем у ее предшественников. Однако было бы несправедливо сказать, что Inquisition отказалась от хоррор-тем. Местности, полные нежити, такие как Крествуд и Заболоченные болота, испускают сильные вибрации хоррор-фильма, а в Кодексе присутствуют очень тревожные истории и описания. Отдельно следует отметить побочный квест “Шато д’Онтерр”, в котором игроки исследуют замок с привидениями, и Завистливого Демона из “Защитники Правоты”.
СВЯЗАНО: Почему спутники в Dragon Age: Dreadwolf будут его самой важной особенностью
Ужас Dreadwolf должен быть в центре внимания
Предстоящая игра Dragon Age: Dreadwolf имеет возможность удвоить ужасные элементы франшизы. Новая игра, наконец, переносит игроков в Тевинтерскую Империю Dragon Age, и не удивительно, если игра также отправит игроков в Андерфельс и, возможно, в Неварру. Для любого знакомого с настройкой это компиляция потенциала ужаса Dragon Age.
Тевинтер – это целая империя, основанная на кровавой магии, где каждый маг существенного статуса занимается этой практикой, и такие вещи, как некромантия и человеческие жертвоприношения, являются обыденностью. По крайней мере, если верить Южному Тедасу. Города Империи также плотно усажены величественной готикой, возвышающейся над темными улицами. Город Тевинтера из трейлера Dragon Age: Dreadwolf 2022 года выглядит так, будто кто-то сказал художнику сделать готическую ужасную версию Бегущего по лезвию. Было бы упущенной возможностью, если бы там не было хотя бы одного одержимого Джека Потрошителя и других, чтобы усилить ужас.
Тем временем, в соседних Андерфельс есть проблема с темными силами, потому что большая часть его территории – это степь, постоянно зараженная многократными нашествиями темных сил. Утечка геймплея Dragon Age: Dreadwolf также указывает на возможное возвращение к темным силам и всему, что с ними связано, и важно раскрыть их ужас. Наконец, есть Неварра, столица некромантии в Тедасе. Неваррские Морталитаси отличаются от типичных фэнтезийных некромантов и играют важную роль в неварранской культуре. Однако в темных катакомбах Великого Некрополя скрывается множество ужасов, как показано в рассказе “Среди мертвых” из сборника “Tevinter Nights” Dragon Age. Даже Морталитаси не имеют полного представления о том, что там находится.
Не случайно, рассказы из Tevinter Nights “Среди мертвых”, “Ужас Хормака”, “Обратный вызов”, “Удача в садах” и “Голод” затрагивают ужасные темы. Если Tevinter Nights намекает на новую игру, то можно предположить, что эти идеи могут занимать важное место в Dragon Age: Dreadwolf. Это, надеюсь, так, потому что Dreadwolf иначе упустит фантастические возможности расширить ужасные темы Dragon Age.
Dragon Age: Dreadwolf находится в разработке.
ПОДРОБНЕЕ: Baldur’s Gate 3 задает высокую планку для Dragon Age: Dreadwolf и Mass Effect 4