Однажды возрожденный’ – не просто самый мрачный босс в ‘Bloodborne’ DesGameTopic

Однажды возрожденный' - самый мрачный босс в 'Bloodborne'.

Визуальный дизайн боссов в Bloodborne идеально передает элементы лавкрафтовского ужаса, которые присутствуют в игре, от космических гротескных существ до людей, с которыми невозможно договориться. Среди этих боссов находится Однорожденный, который может претендовать на звание самого отвратительного босса, даже стоящего рядом с другими отвратительными существами, такими как Кровожадный Зверь в Старом Ярнаме.

Однако дизайн Однорожденного – это не только отвратительное или ужасающее, так как разработчик FromSoftware никогда не довольствуется тем, чтобы простая встреча оставалась однотипной. Вместо этого этот босс удается дать Bloodborne ссылку на раннюю игру, которая стала началом новой эпохи Souls-подобных игр для компании, конкретно с дизайном арены.

СМОТРИ ТАКЖЕ: Миколаш из Bloodborne – урок по босс-битвам с НПС, который FromSoftware по-прежнему не усвоил

Однорожденный из Множества

Введение Однорожденного легко является одним из самых пугающих моментов финала Bloodborne, так как игрока нападает группа женщин, звонящих в колокола, и ему приходится сражаться с боссом. В сцене, призывающей Однорожденного, этот босс вызывается через бездну, кажется, что он рождается из теневой луны, опускающейся на Ярнам во время охоты. После раскрытия Кровавой Луны босс показывается в своей истинной форме – масса человеческих частей, переделанных в сущность, которую игрок должен победить.

Поскольку это одна из первых важных встреч после победы над Ромом, Пустой Пауком, и раскрытия Кровавой Луны, это редкая встреча, где истинная сущность врага полностью отображается. Существует странное искривление способа создания врагов после этой точки, и на протяжении всей области Яхар’гул, враги, ранее имевшие покрытые шерстью, звериные тела, оказываются собранием запчастей. Это сохраняется и для Однорожденного, который такой же отвратительный, как обезволосенные чудовища-чумные и тесные гробы, которые усеивают улицы, предшествующие боссу.

Чтобы сделать сражение более интересным, сама эта странная смесь частей тела также включает ее несоединенную фигуру непосредственно в бой. Вместо того, чтобы атаковать рукой, сделанной из частей тела, подобно Разлагателю из Dark Souls 2, отдельные части сами по себе выбрасываются на атаку. Это помогает поднять лавкрафтовский ужас Bloodborne непосредственно в игровой процесс, с серией атак, которые являются шокирующим сюрпризом и не имеют почти никакого предварительного предупреждения.

СМОТРИ ТАКЖЕ: Мартир Логариус – идеальная концовка, которую Bloodborne могла предложить замку Кейнхерст

Башня Демонов из Demon’s Souls направляет своих телохранителей

Помимо уже невероятного дизайна и напряженной битвы против Однорожденного, эта встреча – одна из многих от FromSoftware, которая черпает вдохновение из предыдущих игр. Особенно заметны женщины, звонящие в колокола, которые первоначально появляются, чтобы вызвать Однорожденного, но остаются на протяжении всей битвы, чтобы атаковать игрока издалека, пока он сражается с боссом. Успешные стратегии против Однорожденного часто быстро устраняют этих женщин, прежде чем придется беспокоиться о том, что они снайперят игрока, пока он пытается сразить босса.

Эта группа дальнобойных врагов идеально отражает арену для босса из Demon’s Souls, Башни Демонов. В этой ранней игре FromSoftware игроков встречают у входа в замок с гигантским боссом, возвышающимся над ними, и подкрепленным серией лучников с арбалетами, устремленными на поле боя. Даже само местоположение, в убежище замка, нападение группы врагов с более крупной фигурой, возвышающейся над игроком, помогает утвердить Однорожденного как отсылку к классическому боссу от FromSoftware.

Bloodborne уже доступна для PS4.

ЕЩЕ: Почему Клирический Зверь из Bloodborne – один из лучших обучающих боссов от FromSoftware