Почему будущие Halo должны подражать славным убийствам в стиле Doom

Why future Halo games should imitate the glorious kills in the style of Doom

С момента появления франшизы в 2001 году, Halo принесла более 20 лет игрового опыта массам. Как одна из первых крупных эксклюзивных игр для Xbox, Halo предложила геймерам захватывающий сюжет с интересным главным героем в лице Мастер Чифа и его искусственного интеллекта Кортаны. Задачей было вести войну против различных инопланетных видов, и франшиза всегда сосредотачивалась на жесткой стрельбе в бою.

Однако, когда дело доходит до будущего потенциальных новых игр Halo, переработка упора на боевую систему может лучше подойти новому названию, предлагая свежесть в долгосрочной франшизе. Из-за крайне неровного запуска последней игры во франшизе, Halo Infinite, на плечи следующей игры легло много давления, но внедрение стиля боя, вдохновленного Doom, в будущую механику боя может быть то, что нужно франшизе для перехода на новый уровень.

СВЯЗАННОЕ: Halo Infinite потеряла около 98% игроков на Steam

Что следующая игра Halo может усвоить у Doom

Игры Halo всегда включали в себя невероятно уникальное и качественно созданное оружие, которое является основой мира Halo. Будь то более современное оружие, наподобие штурмовой винтовки, или что-то совершенно другое и инопланетное, например, проникающий иглой Тип-33 Ковенанта, каждое оружие в Halo является хорошо продуманным включением в боевую систему игры и вписывается естественным образом в мир, несмотря на свою инопланетность. Однако, если Halo хочет продвинуться еще дальше, уделять ближнему бою такое же важное место, как оружию, может дать франшизе новую динамичную главу.

Когда речь идет о научно-фантастических экшен-играх, в которых ближний бой и оружейный бой сочетаются правильно, 2016 год Doom и последующая игра Doom Eternal занимают первое место. Существует множество игр Doom, в которых бой реализован правильно, но Doom и Doom Eternal действительно повысили планку, сделав основной упор на “Glory Kills”. Это специальные завершающие приемы, которые убивают врагов жестокими и поразительными способами, увеличивая уровень развлечения до предела. Представить Мастер Чифа в схожем положении, громящего головы врагов, было бы отличным способом добавить свежий и шокирующий поворот в бой в Halo.

Конечно, оружие не будет отступать на задний план. Оружие Halo является неотъемлемой частью игры, так же как и персонажи, ведущие историю Halo, но добавление нового ингредиента в смесь действительно могло бы разнообразить игровой процесс. Если следующая игра Halo хочет исправить ошибки Halo Infinite, переработка боевой системы будет хорошим началом. Следующая игра в истории Halo может сохранить основу и основу боевой механики игры, но также иметь выгоду от включения возможности сделать сражения еще более интенсивными с помощью функции, вдохновленной “Glory Kills” в Doom. Это позволит многим игрокам почувствовать себя полностью неуязвимыми, придавая веселую и динамичную энергию любым сражениям, с которыми они сталкиваются.

Хотя Halo Infinite была для кого-то шагом назад для франшизы, как Halo, так и Doom считаются одними из лучших шутеров от первого лица в истории игр. Оба игры – научно-фантастические шутеры от первого лица, но последние игры Doom рискнули улучшить боевую систему игры, породив “Glory Kills”, от которых так много геймеров получили удовольствие. Halo выдержала годы эволюции игрового процесса и трендов, и увидеть, что боевая система игры застряла в тупике, было бы настоящим позором. Как одна из самых культовых франшиз в игровой индустрии, Halo заслуживает серьезного возвращения, и одним из лучших способов сделать это было бы взять боевую систему, за которую Halo так хорошо известна, и поднять ее на новый уровень.

Halo Infinite уже доступна для ПК, Xbox One и Xbox Series X|S.

БОЛЬШЕ: Все ранговые тиры в Halo Infinite, объясненные