Ведьмак 3 Каждое задание, которое может быть автоматически провалено и когда

Ведьмак 3 Когда и как провалить каждое задание автоматически?

Быстрые ссылки

The Witcher 3: Дикая Охота имеет множество точек без возврата, и некоторые из них устанавливают крайний срок для важных решений, которые Геральт должен принять, чтобы получить лучшую концовку. Никто не любит оставлять незавершенное дело, особенно знаменитый ведьмак.

Смотрите также: Ведьмак 3: Прогулка по набережной – Подробное прохождение побочного квеста

С целью избежать неприятного конца, мы составили список каждого квеста, который может провалиться автоматически, указали когда это происходит и что вы можете упустить, если Геральт не успеет закончить дела вовремя. Читайте дальше, чтобы гарантировать, что ни один квест не приведет к несчастливому концу. Ведь ведьмаки известны своей ответственностью.

Обновлено 4 ноября 2023 года, Шон Мюррей: Если вы хотите убедиться, что ваш проход по Ведьмаку 3 пройдет без неудач, то вы попали в нужное место. Это руководство поможет вам не пропустить ни одной точки отсечения и даст еще несколько советов благодаря ссылкам на другие полезные темы по Ведьмаку 3.

Точки отсечения квестов Ведьмак 3

Главный сюжет – здесь вы столкнетесь с наиболее важными точками отсечения в Ведьмаке 3, не говоря уже о том, что основной игровой контент содержит гораздо больше автофейлов, чем оба дополнения вместе взятые. Мы рассмотрим точки отсечения и квесты, которые провалятся автоматически, в порядке их прохождения.

Имперский приём

Через witcher-wiki.fandom.com

Этот квест Пролога является первой точкой отсечения игры, и каждый побочный квест в Белой Ягоде (кроме одного) провалится, когда вы направитесь в Визиму. Некоторые из этих побочных квестов служат тренировкой перед трудными решениями, с которыми Геральт придется столкнуться позже. Они следующие:

Квест

Примечания

Награды

Сковорода, чистая и сверкающая

Простой квест без сражений с неплохими наградами на ранней стадии игры, которые вам не захотелось бы упустить.

10 Опыта


Яблочный сок X5


Печеное яблоко X5


Хлеб X5

Пропавший без вести

Это квест малой значимости для самого Геральта. Однако, он включает жизненно важное ультиматум для незначительного НПС.

25 Опыта


25 Крон

На краю смерти

Еще один простой квест без сражений, который предлагает интересные связанные сюжетные детали для поклонников романов Саповски, если вы заглянете в дополнительный диалог. Это также ситуация выбора жизни или смерти, касающаяся второстепенных персонажей, и предлагает значительный опыт ранней стадии игры.

350 Опыта


50 Крон


Манускрипт: Проклятое масло пота и крови

Ценный груз

У этого квеста есть небольшое окно возможности, поскольку он доступен только во время квеста “Сирень и Гусиная ягода”, который сразу же перейдет к Имперскому приёму. У него несколько возможных исходов, изменяющих награды, которые получит Геральт, но разница в вознаграждениях несущественная.

1. Сдать ИЛИ отпустить с коробкой.

  • 10 Опыта
  • 30 Крон

2. Вернуть коробку.

  • 25 Опыта
  • 20 Крон

3. Отпустить, но оставить коробку.

  • 10 Опыта
  • 50 Крон
  • Цветок Зеландина X5
  • Белозор X4

Запущенный пожар

Простой исследовательский квест, в котором Геральт использует свои ведьмачьи чувства и проверяет свою моральную компасность, сталкиваясь с жизненно важным решением от лица второстепенного НПС.

50 Опыта


20 Крон

Верный другединственный побочный квест в Белой Саде, который не подвержен Имперскому Приговору, и это потому, что он происходит после того, как судьба Цири была решена. Вы можете выполнить побочный квест Верный друг только во время главного квеста Что-то заканчивается, что-то начинается, прежде чем Цири вернется в Нильфгаард, чтобы взять на себя свои обязанности императрицы.

Связанный материал: The Witcher 3: Побочный квест Carnal Sins – Наставление по прохождению

Уродливый малыш

Через guides4gamers.com

Главный квест акта 2, Уродливый малыш, автоматически провалит всего два квеста, но они касаются двух очень близких связей Геральта.

Квест

Примечания

Награды

На следе нити

В этом побочном квесте Геральт может решить помочь своему ведьмачьему брату Ламберту отомстить за погибшего друга и узнать дополнительные сведения о школе Кошки. Более того, помощь Ламберту в этом квесте автоматически провалит побочный квест на Скеллиге: “Плоть на продажу”.

220 Опыта


Диаграмма: Эйрлитрад (Меч-серебряный магического уровня)

Последнее желание

Поклонники Йеннифера должны обязательно завершить это задание перед тем, как забрать Уму из Городища Воронов, так как оно может положить точку в их успешной романтической связи с высокомерной волшебницей.

100 Опыта

Остров Туманов

Через witcher-wiki.fandom.com

Отправка в Остров Туманов является следующим важным переломным моментом, приводящим к автоматическому провалу ряда квестов по всему Велену и Новиграду. Это без сомнения самая сИграющемающая точка невозврата в Ведьмаке 3.

Это может касаться влияния на судьбы друзей или политических знакомых Геральта, воссоединения с давно потерянными собратьями или завершения связи с особой волшебницей. Вы захотите разрешить эти нерешенные вопросы перед отправлением в плавание последним этапом пути поиска Цири.

Квесты Киры Мец

Квест

Примечания

Награды

Башня полная мышей

Этот квест, связанный с снятием проклятия с старой башни, должен быть завершен, чтобы Геральт смог начать роман с Кирой Мец.

1. Отклонить просьбу Аннабель – 500 Опыта


2. Удовлетворить просьбу Аннабель – 300 Опыта

Просьба друга

Квест становится доступным после разговора Геральта и Киры в конце “Башни полной мышей” и совпадает с моментом прекращения квеста “Толпа линчевательниц”, который провалится после начала этого квеста.

80 Опыта

Во имя науки

Автоматически запускается в конце “Просьбы друга”, этот квест – основная составляющая опциональной линии сюжета Киры, где Геральт в конечном итоге решит судьбу волшебницы на основе принятых решений во время их диалога.

1. Не убивать Киру – 100 Опыта (Здесь есть выбор – 1a и 1b – который влияет на итоговую точку сюжета Киры.)


2. Убить Киру – 200 Опыта

Магическая лампа

После проверки следа Цири и преследования Дикой Охоты в подземном эльфийском руине Кира просит помощи Геральта в поиске Магической Лампы, спрятанной также в руинах. Вы захотите принять это предложение, так как Кира позже наградит лампой в рамках другого квеста.

100 Опыта

Приглашение от Киры Мец

Этот квест разблокируется после завершения “Охоты на ведьму”. Хотя он никогда не становится обязательным, он является необходимым для определения окончательной судьбы Киры. Это также квест, который награждает Геральта Магической Лампой

Задания в Велене

Подконцовка с Кейрой – далеко не единственный выбор, который Геральт потеряет, отправляясь на Остров Туманов. Перед тем, как двигаться дальше по сюжету в Велене, давайте рассмотрим другие задания по всему Велену, которые автоматически провалятся после отправления на туманные берега.

Задание

Примечания

Награда

Комната Цири

Геральт может обыскать комнату, в которой Цири жила во время своего пребывания в Крауз Перч и получить несколько незначительных подсказок о том, чем она занималась.

100 Очков опыта

Падение дома Ридона

Это задание зависит от того, пощадил ли Геральт определенного ведьмака школы Змея в Ведьмаке 2. Если он показал милосердие, это задание вновь объединит старых знакомых и непосредственно перейдет к следующему заданию в списке. (Если у вас нет сохранения из Ведьмака 2, вам нужно будет сообщить допроснику, что вы пощадили Лето во время имитации сохранения, которая происходит перед Геральтовым аудиенцией у Императора Емыра в Вициме в начале игры).

25 Очков опыта


1. Из замочной коробки 50 Очков опыта


100 Флоренов


2. Путем осмотра скелета


80 Очков опыта


50 Очков опыта

Призраки Прошлого

Геральт должен сделать выбор в конце этого задания, который определит, поможет Лето или нет в Битве при Каэр Морхене. Это задание является еще одним небольшим ограничителем: Если задание Опасные грузы еще не начато, Геральт должен будет подождать, пока он не завершит Призраки Прошлого, прежде чем приступить к нему.

125 Очков опыта

Возвращение в Болото Крючконога

Это заключительное задание в истории Барона и определит судьбу Филиппа Стренгера и его семьи.

300 Очков опыта


100 Корон

Связано: Ведьмак 3: Какая концовка для Цири лучше – Императрица или Ведьмак?

Романс с Трисс

Оба этих задания нужно успешно выполнить, чтобы начать романтические отношения с Трисс. Они также оказывают влияние на линию заданий по убийствам, следующую за ними.

Задание

Примечания

Награды

Вопрос жизни и смерти

Геральту потребуется поцеловать Трисс во время этого задания, чтобы успешно начать романтические отношения с ней в следующем задании.

Нет данных

Сейчас или никогда

По смыслу названия, это задание завершает (или прерывает) отношения между Геральтом и Трисс. Оно также играет ключевую роль в спасении магов и нечеловеков от брутального геноцида. Последующий разговор с Дийкстрой автоматически запустит линию заданий Убийца, которая также провалится, если не будет завершена до отправления на Остров Туманов.

1. Если Геральт спас Бертольда и Анисс

  • Убить охотников на ведьм перед тем, как они казнят магов: 200 Очков опыта
  • Успешно использовать Аксий на магов: 40 Очков опыта
  • Геральт слишком поздно, чтобы спасти Оливера: 200 Очков опыта

2. Убить Катакана 500 Очков опыта


3. У пристани 200 Очков опыта


4. Если Геральт успешно заводит романтические отношения с Трисс 300 Очков опыта

Квестовая линия “Убийство”

Эта квестовая линия исследует подзаголовок об убийстве Радовида, которое захотят завершить все неживые и сторонники магов.

Квест

Примечания

Награда

Смертельный заговор

Если вы следили за сюжетом игры с первой части, у вас есть дополнительный стимул выполнить этот квест, так как Геральт встретится со своим старым приятелем Талером, из предыдущих игр, и последующий открытый уникальный матч Талера по Гвинту. Вам стоит уделить время этому раунду Гвинта, так как он также автоматически провалится после завершения завершающего квеста линии, “Причины государства”.

25 единиц опыта

Око за око

Помимо того, что это обязательный квест для успешного убийства безумного короля, Геральту придется обеспечить выживание Веса в случае встречи, чтобы получить помощь Веса и Роша в Битве при Каэр Морхене.

50 единиц опыта

Самый разыскиваемый в Редании преступник

В этом квесте нет решающих моментов, но он приведет вас к оборудованию ведьмака, серебряному мечу кошачьего облика, если вы найдете время сломать разрушающуюся стену при помощи Аарда.

50 единиц опыта


135 корон

Квесты в Новиграде и Каэр Морхене

Есть еще нераспутанные концовки, которые Геральт, скорее всего, захочет завершить вокруг Новиграда, прежде чем отправиться в туманные острова.

Квест

Описание/ Стимул

Награда

Опасная игра

Важный квест для игроков в Гвинт, который дают Золтаны за пределами Таверны “Розмарин и Тимьян” после спасения Денделиона.

Различные количества опыта.


3 уникальные карты по Гвинту ИЛИ 350 корон.

Кабаре

Помимо того, что помогает Денделиону отремонтировать его только что приобретенное кабаре, этот квест не имеет реальных последствий. Однако он переходит в следующий квест, который имеет более серьезные последствия.

1. Отказ от участия в гонке. 220 единиц опыта


2. Победа в гонке. 245 единиц опыта 80 корон (При проигрыше нет утешительного приза.)

Грехи плоти

Хотя это ничего не меняет, бросить Денделиона и его бардессы Прициллу в их трудное время – дурной способ отплатить Денделиону за его преданность на протяжении лет.

500 единиц опыта


Различные количества корон


Диргдейт (реликтовый серебряный меч)

Разводные уроки

Здесь нет последствий, но это веселое приключение.

25 единиц опыта

Меч Беренгара

Этот квест Каэр Морхена связан с бывшим коллегой ведьмака Геральта, упомянутым в первой игре. Этот квест технически закрывается, когда Геральт отправляется на Островы Мглы, потому что Геральт больше не получит возможности поболтать с Весемиром вне формального собрания в Каэр Морхене. Однако есть лазейка. Если Геральт самостоятельно находит место квеста после возвращения с Островов Мглы прежде совета в Каэр Морхене, он может завершить квест без разговора с Весемиром.

50 единиц опыта


Схема: Торхарне (реликтовый серебряный меч)

На скорой смерти

Через GameTopic.com

На скорой смерти является поздней игрой точкой отсечения в конце 3-го акта. Она только блокирует всего два задания, но они включают важный фактор влияния на конец игры и единственный контракт Witcher в игре, который подлежит автоматическому провалу.

Задание

Примечания

Награды

Контракт: Дьявол у колодца

Возможно, вы уже выполнили этот контракт в Велене задолго до сих пор, но если нет, вот вам предупреждение.

50 Опыта


1. Принять вознаграждение 20 Крон


2. Отказаться от оплаты Аметист


3. Поговорить с Томирой

  • 10 Опыта
  • 10 Крон
  • Набор травы на выбор

Причины главного государства

Это завершающая глава квеста убийцы, гарантирующая смерть Радовида, и включает дополнительное решение, которое определит, будет ли Дийкстра или Роше возглавлять Тимерию. Однако она открывается только под дополнительным условием того, что Геральт выбрал дипломатию вместо силы при убеждении шпиона позволить ему и Филиппе уйти.

Нет данных

Связанный квест: Ведьмак 3: Рейтинг всех причесок Геральта

Шахматный гамбит

Через xGamerss.com

Шахматный гамбит – это квест на стороне Скеллиге, который имеет решающее значение при выборе следующего правителя Скеллиге и впоследствии автоматически провалит несколько заданий для безумного человека Лугоса и его сына, Голубого Мальчика.

Задание

Примечания

Награды

Чужак в стране странностей

Это квест обязывает Геральта приступить к следующему квесту.

80 Опыта

Пещера сновидений

Этот квест можно начать как с предыдущим квестом, так и без него. Этот квест не имеет реальной значимости, но является интересным галлюциногенным приключением для опыта.

Опыт зависит от способа начала квеста


80 Крон

Подготовка к битве

Через quora.com

Это окончательная точка отсечения основной истории, что автоматически приведет к провалу нескольких побочных заданий в Скеллиге, включая задания, которые определяют дополнительное завершение для Скеллиге.

Дополнительное завершение “Корона Скеллигера”

Оба следующих задания запускаются последовательно и в конечном итогеопределяют, кто станет следующим правителем Скеллиге.

Задание

Описание/Побуждение

Награды

Повелитель с острова Ундвик

Это задание предварительное условие для активации задания “Гамбит короля” и необходимо для набора Хьяльмара на Битву у Каэр Морхена.

600 очков опыта

Овладение

Это задание также предшествует Гамбиту короля, но требует, чтобы Геральт помог Церис, дочери Краха ан Крайта, а не его сыну Хьяльмару.

750 очков опыта

Гамбит короля

Кульминацией этого задания будет необходимость для Геральта принять решение, помочь Церис, Хьяльмару или остаться нейтральным и ничьей.

Стальной меч Хьяльмара (реликтовой категории)


Судьба (серебряный меч магической категории)


Смерть с высоты (реликтовый арбалет)

Коронация

Действия или бездействия Геральта, совершенные после событий при Гамбите короля, прямо влияют на то, кто станет правителем Скеллиге. Если Геральт воздерживался помогать и Церис, и Хьяльмару, то коронованным будет Сванридж ан Турсих, что не является предпочтительным для большинства игроков и автоматически прекращает возможность набрать Хьяльмара на Битву у Каэр Морхена.

200 очков опыта

Связано: Ведьмак 3: Прохождение дополнительного задания “Сейчас или никогда”

Точки отсечения заданий “Сердца камня”

GIMP редакция через witcher-wiki.fandom.com

В дополнении “Сердца камня” есть всего две отсекающие точки, хотя это достаточно значительное количество, учитывая, что в нем всего шесть основных заданий (не считая подзадач внутри той же задачи)

Откройте Сезам!

Это основное задание является серединой дополнения и состоит из трех подзадач. Также это первая точка, на которой начнут автоматически проваливатьсяпобочные задания Сердец камня.

Задание

Примечания

Награды

Страстный коллекционер

Это мини-задание внутри “Откройте Сезам!”, активируемое при разговоре с Яромиром Ивановичем Зайцевым. Вы можете заключитьсделку на победу в аукционе картины “Звездная ночь над Понтаром”, но вам необходимо не рассказывать Вимме Вивальди о том, что вы узнали о картина, чтобы получить скидку.

100 очков опыта


500 Крон


Сохраненный трофей Шалмара

Темное наследие

Это эксклюзивное задание, которое можно активировать и выполнить только во время “Откройте Сезам!” Кроме того, Геральту нужно выиграть фигурку Графа Ромилли на аукционе, чтобы его разблокировать. Потом убедитесь, что задание будет выполнено до завершения линии заданий “Откройте Сезам!”.

Случайные предметы из сундука.

Сцены из брака

Этот основной квест, следующий за “Открытым сезамом!”, автоматически не провалит только один квест, но многие фанаты не захотят пропустить его.

Квест

Примечания

Награды

Полуночная ясность

У Это квест представляет собой шанс для Геральта на последнюю связь со своей старой пламенем, Шани. Он может насладиться этим романом, не подвергая опасности свои успешные романы с Трисс или Йеннифер.

300 опыта

Связано: Главное задание “Ведьмак 3: Сокровище графа Ревена” прохождение

Ограничительные точки задания кровь и вино

Через store.steampowered.com

Хотя это значительное расширение, список квестов, которые могут провалиться автоматически, также довольно прост для Blood and Wine.

Где дети трудятся, игрушки тратятся впустую

Оба этих квеста имеют небольшое окно для завершения, доступное только после “Царьёй клетки” , который идет непосредственно перед этим.

Квест

Примечания

Награды

Игра Голода

Если вы сняли проклятие с Марлены в “Царьей клетке” и доставили ее в безопасное место в Корво Бьянко, Геральт может предложить ей остаться. Она вознаградит его щедростью довольно приличным вознаграждением и сувениром.

400 корон


Золотой жезл радости

Среди работы мельницы

Это чрезвычайно стандартный побочный квест без каких-либо последствий или трудных выборов.

400 опыта

​​​​Захватите замок

Квест

Примечания

Награды

Разлад влюбленного рыцаря

Этот квест помогает Геральту в достижении пяти рыцарских добродетелей, необходимых для завершения “Может быть только один” и получения Аэрондайта, лучшего меча в игре. Он автоматически провалится, если не будет завершен до встречи с капитаном де Ла Тур при захвате замка.

300 опыта


100 опыта за каждое победившее испытание турнира


500 корон


Победа в турнире: 250 опыта и 200 корон

Далее, за холм и долю

Квест

Примечания

Награды

Утка, утка, преследование

Хотя техническое ограничение для этого квеста – квест Тешам Мутна, его можно выполнить только тогда, когда Геральт и Сиана пробираются по Земле Тысячи Сказок. Таким образом, вам нужно завершить его перед уходом из сказочной земли в конце Далее, за холм и долю.

250 опыта


Золотое яйцо

Сизаль – новые полосы

Квест

Примечания

Награды

Преимущества быть тюремщиком

Мини-квест автоматически неудачен при начале квеста “Всю жизнь прожить в блудном доме”. Однако он доступен только, когда Геральт находится в тюрьме Туссента, что происходит только, если Сиана погибает. Так что, если Геральт успешно спас Сиану и убедил ее примириться с Анной Генриеттой, этот квест вообще не будет вариантом.

Винные войны: Белгард

Квест

Примечания

Награды

Винные войны: Бог в машине

Квест “Бог в машине” можно активировать только после завершения первой части Винных войн: Белгард, а затем только обнаружив определенное место в двух последующих квестах Винные войны, Верментино и Короната. Обязательно ознакомьтесь с нашим руководством по квестам Винные войны, так как цепочка событий может быть довольно запутанной, и для получения лучшего конца придется хорошо поработать.

1. Найти доклад о запасах: 250 опыта


2. Уничтожить прорастающие семена: 100 опыта

ДАЛЕЕ: Ведьмак 3: Полное руководство и прохождение