Участники DesGameTopicers ‘Dragon’s Dogma 2’ застряли на три дня и две ночи с обещанием разобраться в игре
Смешной и профессиональный опыт DesGameTopicers в игре 'Dragon's Dogma 2' Застряли на 3 дня и 2 ночи, чтобы разобраться!
Долгожданный сиквел Dragon’s Dogma в разработке. В то время как Capcom не будет дарить нам полноценную игру Dragon’s Dogma 2 до какого-то времени в 2024 году, мы уже узнали от директора франшизы, Хидеки Ицуно, о ее зарождении в номере журнала Edge 391.
Оказывается, иногда просто нужно запереть несколько творческих умов в одной комнате, пока не появится нечто удивительное.
“Мы закрылись на три дня и две ночи и буквально поклялись, что не покинем это место, пока не разберемся во всем”. Ицуно вспоминает свой частный отступник с другими разработчиками Capcom, чуть за пределами Осаки, где они первоначально приступили к разработке Dragon’s Dogma 2.
Именно здесь были заданы главные черты игры – целая куча ключевых моментов, которые разработчики хотели, чтобы игроки могли испытать. Хотя, как и в случае с любой игрой, Ицуно подчеркивает, что не все концепции были выполнимыми.
“Мы хотели, чтобы игрок мог разрушить мост, пока на нем стояли враги, чтобы физика реагировала естественно и динамически, и чтобы враги падали в реку, сражаясь с ними”, – говорит Ицуно.
- Игроки Baldur’s Gate 3 делятся редкими и самыми хорошо скрыты...
- Wordle Ответ и подсказки – Решение от 5 ноября 2023 года #869
- «Сообщество World of Warcraft не может перестать восхищаться измене...
Похоже, убийства в окружающей среде сейчас в моде в мире, одержимом DnD.
Однако, рассматривая некоторые ранее установленные системы и правила игрового мира, команда поняла, “Конечно, мы не могли использовать все идеи, потому что их было так много, и они не все были осуществимыми.”
Даже с учетом того, что новая часть франшизы, как говорят, будет в четыре раза больше оригинальной игры, очевидно, были сделаны компромиссы. Однако это их не остановило.
Имея опыт работы с игровым дизайном в университете, когда речь идет о множестве отличных идей, с которыми вы оказываетесь после сеанса мозгового штурма по игровому дизайну, множество идей смешиваются, исключаются и полностью преобразуются благодаря мыслительным процессам других разработчиков. Это беспорядочный опыт, если сказать по правде. Но, как отмечает Ицуно, “Именно объединение этих маленьких идей позволило нам прийти к общей концепции и форме игры”.
В то время как ожидание Dragon’s Dogma 2 продолжается, ознакомьтесь с нашим руководством по самым лучшим RPG на данный момент.