Патч Сезона Ведьмы в Destiny 2 добавляет улучшение пистолетов-пулеметов и возвращение рейда Crota’s End.
The Witch Season patch in Destiny 2 adds SMG improvements and the return of Crota's End raid.
Вот список изменений в патче для 22-го сезона Destiny 2
На Destiny Showcase 2023 во вторник Bungie объявила (и запустила) новый сезон игры.
Сезон Ведьмы приводит к возвращению Саватуна, главного злодея из дополнения The Witch Queen 2021 года. Стражам понадобится воскресить ее с помощью ее Призрака, Иммару, прежде чем они смогут путешествовать внутри Путешественника в Финальной Форме.
Вот полный список изменений в новом сезоне Destiny, а также подробности о самых крупных нововведениях, которые придут в игру в 22-м сезоне.
Воскрешение Саватуны
Как и в каждом сезоне, Сезон Ведьмы приносит множество новых активностей и оружия в Destiny 2. Игроки могут приступить к новым миссиям (что должно помочь им подготовиться к Финальной Форме) и заработать некоторые классные вещи в процессе.
- Боевая система в игре Black Myth Wukong может превзойти игры серии ...
- Пустыни Карака – это бесплатная игра недели в Epic Games, а т...
- Геймер на PSP сделал неожиданное открытие, выбросив 13-летний диван
Bungie, кажется, также меняет что-то в этом сезоне, позволяя игрокам собирать карты, которые меняют их стиль игры в сезонных активностях. Это кажется большим шагом в сторону от типового сезонного формата, с которым игроки сталкивались с 2019 года.
Возвращение Crota’s End
Crota’s End, второй рейд, добавленный в оригинальном Destiny, наконец-то приходит в Destiny 2 в качестве бесплатного рейда. Директор игры Джо Блэкберн также говорил о желании создать настоящий вызов для игроков, ожидая рейда Финальной Формы.
Crota’s End появится в Destiny 2 1 сентября.
Масштабное улучшение пистолетов-пулеметов
Пистолеты-пулеметы в Destiny 2 были в плохой форме в течение нескольких лет, по крайней мере, в PvE контенте, но Bungie наконец-то что-то сделала с ними в Сезоне Ведьмы. Пистолеты-пулеметы теперь наносят больше урона к обычным врагам, что замечательно, и они наносят еще больше урона к врагам высокого уровня, таким как те, у которых оранжевые полосы здоровья.
Это изменение помогает отличить пистолеты-пулеметы от других типов оружия, делая их полезными инструментами для борьбы с трудными врагами в сложных активностях, а не только для устранения простых противников.
Экзотический предзаказ из Финальной Формы
Как и с экзотическим предметом Quicksilver Storm из Lightfall, те, кто предзакажет Аннуальный пропуск Финальной Формы, получат новый экзотический предмет, начиная с Сезона Ведьмы.
Экзотический предмет называется Тесселяция и является импульсным ружьем, которое занимает слот Энергии и использует специальные патроны. Однако у него нет ассоциированного элемента, так как он всегда соответствует элементу подкласса пользователя. Это уникальная особенность, которая позволяет создавать очень мощные комбинации, например, все-Странная экипировка.
К сожалению, вам придется ждать, пока Финальная Форма не выйдет, чтобы получить его — если только вы не хотите поставить $100 на следующий год контента Destiny.
Экзотический ротатор миссий
Одним из интересных, но незаметных нововведений в Сезоне Ведьмы является экзотический ротатор миссий, который возвращает некоторые из лучших миссий Destiny 2 в игру. Играя в эти ротаторные миссии, игроки могут разблокировать шаблоны для создания экзотических предметов, таких как Dead Man’s Tale и Dead Messenger, а также некоторые легендарные шаблоны оружия для определенных сезонных пушек.
На данный момент в ротаторе доступны только миссии Presage (Dead Man’s Tale), Vox Obscura (Dead Messenger) и Operation: Seraph Station (Revision Zero). Однако Bungie обещала, что в следующем году в ротатор добавятся еще больше миссий. Надеюсь, это означает, что в 2024 году мы получим возможность создавать Whisper of the Worm и Outbreak Perfect.
Как обычно, в этих патч-ноутах множество изменений — гораздо больше, чем мы можем передать в списке, который мы привели выше. Ниже мы разместили полный список патч-ноутов Bungie прямо из источника.
АКТИВНОСТИ
- Воскресите прошлое. Икора предлагает задание “Отражения времени”, чтобы помочь новым и возвращающимся игрокам восстановить ключевые моменты истории, повторяя три ключевых момента: “Судьба Кейда” из Forsaken, “Общение со Стазисом” из Beyond Light и “Светящиеся Черви” из The Witch Queen. Включает новые видеоролики и награды для новых игроков, чтобы быстро освоиться перед “The Final Shape”.
- Повышение уровня ритуала теперь происходит немедленно при получении репутации, а не при следующем посещении орбиты.
- Еженедельные задания режиссера ритуала были обновлены, убрав требование играть три экземпляра определенного ритуала для получения наград. Теперь задания позволяют завершать любую ритуальную активность (Кузница, Авангард или Гамбит), чтобы продвинуться в задании наборами по три и заработать до трех экзотических енграмов. Совпадение силы больше не требуется для завершения задания Авангарда.
- Задания поставщиков ритуалов за выполнение 8 заданий у поставщиков Авангарда, Кузницы или Гамбита были обновлены, чтобы вознаграждать пиковыми предметами.
- Ритуальные енграмы теперь будут выпадать чаще, давая игрокам больше выбора в отношении наград.
- Ритуальное оружие теперь можно фокусировать в течение первого сезона, когда оно доступно.
КРУПНЫЙ КУШ
Общий Крупный Куш
- Добавлено формирование команд в режимах CBMM (матчмейкинг на основе соединения).
- Исправлено проблему с видеороликами на картах Крупного Куша – Meltdown и Собор Сумерек.
- Изменены подсказки в плейлистах, чтобы удалить избыточную информацию.
- Исправлены проблемы с выходом за пределы карт Крупного Куша – Meltdown и Сияющие Скалы.
- Исправлена проблема с текстурами на карте Крупного Куша – Bannerfall.
Соревновательный
- Прогресс вызова серии размещения 3 на 3 в соревновательном режиме теперь синхронизируется между персонажами.
- Исправлена проблема, когда вызов серии размещения не давал награду.
Забвение
- Исправлена проблема, из-за которой счеты переноса искр учитывались как несколько переносов.
Обжигающий
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые подклассы могли использовать свои способности в воздухе.
Контроль зон
- Исправлена проблема, из-за которой значок бонусной репутации не отображался при активности усилителя репутации Крупного Куша.
Железный Баннер
- Ежедневные вызовы Железного Баннера были разделены на 2 серии. Каждая серия включает 4 вызова, появляющихся ежедневно в течение недели.
- Серия 1: Игроки завершают матчи Железного Баннера (без ограничений), чтобы заработать множители бонуса ранга Железного Баннера.
- Серия 2: Игроки зарабатывают очки в Железном Баннере, играя сезонными подклассами, чтобы получить пиковые награды.
Свободный для всех
- Матчи больше не дополнительно вознаграждают репутацией Крупного Куша при выполнении определенных условий.
Крепость Железного Баннера
- Добавлены режимно-специфические озвучки в Крепость Железного Баннера.
Отмена СБММ (матчмейкинг на основе уровня навыка)
- Изменены параметры для улучшения времени поиска и качества матчей для игроков с разным уровнем навыка, а также для тех, кто играет в регионах или в определенное время с низкой популяцией.
Балансировка команд
- Исправлена проблема, из-за которой игроки с высоким навыком могли быть неправильно распределены по командам.
Конфликт и Контроль
- Изменена система распределения карт Конфликта и Контроля Железного Баннера, чтобы соответствовать системе распределения в основных плейлистах Конфликта и Контроля.
ОПЕРАЦИИ АВАНГАРДА
- Исправлена проблема, из-за которой значок множителя бонусной репутации не отображался для активностей Тьмы.
ГАМБИТ
- Добавлено формирование команд в режимах FBMM (матчмейкинг на основе команды) и удален режим Freelance.
- Обновлено описание прогресса трофея Золотых Монет для отображения изменения с побед на сыгранные матчи.
НЕОМУНА
- В миссии кампании “Упадок” улучшена физика в воздушных лифтах и убрано истощение способностей.
- Добавлена репутация продавца Nimbus в сундуки событий, которые раньше давали только Глиммер.
ПОДЗЕМЕЛЬЯ
Призраки Глубин
- Исправлены некоторые объемы карантина, из-за которых игроки получали сообщение “присоединение к союзникам” во время прохождения события Emerge.
- Исправлена проблема, из-за которой финальный босс подземелья телепортировался больше, чем задумывалось, во время фазы урона.
РЕЙДЫ
Корень кошмаров
- Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли приобрести дробовик, потому что продавец оружия рейда неправильно проверял наличие свободного места в инвентаре.
РАНГИ СТРАЖЕЙ
- Обновлены цели Pinnacle Rewards в ранге Страж 8, чтобы отразить обновленные еженедельные испытания на выполнение заданий для Дрифтера, Шакса и Завалы.
- Игроки теперь могут видеть бонусы повышения ранга, отображаемые на странице характеристик их Стража.
- Исправлена проблема, при которой цель Glimmer ранга Страж 4 продолжала отображаться прогрессом после ее выполнения.
- Сообщение Loadouts + 4 теперь будет отображать правильное описание.
- Исправлена проблема, при которой некоторые сообщения о разблокировке системы для рангов Стражей не имели правильной иконки.
- Теперь игроки будут получать заслуги за прохождение рейда Kingsfall в более высокой сложности, не завершив регулярную сложность.
ИНТЕРФЕЙС И ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ
- Экран осмотра и экраны предварительного просмотра Eververse теперь поддерживают воспроизведение звука для экзотического оружия, скоростеров, кораблей, Призраков и других предметов, которые могут иметь настраиваемый фоновый звук.
Хронология
- Чтобы помочь новым игрокам понять основы, кинематографические ролики Destiny Calls и Witness Backstory можно воспроизвести непосредственно со страницы хронологии (в правом верхнем углу Директора).
- Чтобы помочь новым игрокам изучить игру, добавлен QR-код, открывающий Руководство нового игрока на Bungie.net.
- Исправлена проблема, из-за которой игрок не мог присесть в миссии с экзотическим заданием Operation: Seraph’s Shield.
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые цели задания отображались как незавершенные, даже если они были выполнены.
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые задания неверно отображались как уже выполненные в некоторых активностях.
- Исправлена проблема, из-за которой визуальные эффекты не отображались для ноды экспансии The Witch Queen на хронологии.
- Плитка Рекомендаций Eververse на странице “Избранное” в Eververse больше не будет информировать игроков о нехватке места в инвентаре.
- Исправлена проблема отображения текста на странице описания Сезонного пропуска в русской версии языка.
Избранные задания
- Добавлена новая вкладка в Журнале заданий, которая помогает игрокам сосредоточиться на выполнении ключевых цепочек заданий.
- Игроки теперь могут запускаться во многие задания или направляться к местам заданий непосредственно со страницы подробностей задания.
- Игроки могут приоритезировать задания, которые отображаются в категориях Избранных заданий, отслеживая их в Журнале заданий.
- Несколько активностей отправляли объявление о новых доступных приключениях на HUD при их доступности, либо по ходу прохождения, либо после ежедневного сброса. Мы переделали эту систему, чтобы уменьшить частоту появления этого анонса и впредь легче предоставлять конкретные анонсы, начиная с анонса о доступности нового легендарного или мастерского потерянного сектора.
- Исправлена проблема, из-за которой определенные фоновые детали и цвета не отображались на некоторых картах мест при переходе между вкладками Директора.
- Исправлена проблема с эмблемой Memorialized, в которой не отображались отслеживатели рейда и подземелий.
- Исправлена проблема, из-за которой общий счет Триумфов не был точным.
- Игроки теперь могут взаимодействовать с вкладками Сезонных артефактов прошлых сезонов.
- Исправлена проблема, из-за которой счет заслуг, имя Стража и значок не отображались в некоторых случаях на экране Заслуг внутри экрана Путешествия.
ГЕЙМПЛЕЙ И ИНВЕСТИЦИИ
СПОСОБНОСТИ
- Исправлена проблема, из-за которой энергия способности не очищалась при смене классовой способности.
- Исправлена проблема, которая позволяла игрокам активировать удары бегом без бега.
- Исправлена проблема, из-за которой гранаты Threadling создавали двойных Threadling при броске по некоторым поверхностям.
- Исправлена проблема, при которой при определенных значениях стойкости игроки могли получать значение сопротивления урону PvE предыдущего уровня, а не текущего.
- Исправлена проблема, из-за которой лук Wish-Ender в сочетании с способностями, такими как Shadowshot, мог создавать гораздо больше энергии суперспособности за выстрел, чем задумывалось.
ВСЕ ПОДКЛАССЫ
Титан
- Увеличено время перезарядки базовой Огромной Баррикады с 48 секунд до 70 секунд.
- Уменьшено максимальное здоровье Баррикады (всех вариантов) с 600 ед. до 500 ед. и увеличено сопротивление урону от PvE противников для компенсации.
- Подъем (все варианты)
- Убрано ограничение высоты для Подъема, чтобы исключить случаи, когда игроки могли активировать режим движения, но не получали вертикального движения (например, при активации Speed Booster).
- Примечание: У Блуждания Варлока уже не было ограничения высоты.
Охотник
- Двойной прыжок (все варианты)
- Убрано ограничение высоты для Двойного прыжка, чтобы исключить случаи, когда игроки могли активировать режим движения, но не получали вертикального движения (например, при активации Speed Booster).
- Примечание: У Блуждания Варлока уже не было ограничения высоты.
ПОДКЛАССЫ МОЛНИИ
Охотник
- Исправлена проблема, из-за которой афтершок Lethal Current мог отключать перк Cross-Counter Liar’s Handshake.
Титан
- Уменьшено бонусное урон ближнего боя от Knockout против игроков с 50 до 30.
- Увеличено время перезарядки базового Thundercrash с 500 секунд до 556 секунд.
- Thunderclap
- Теперь расходует энергию при атаке, а не во время подготовки.
- Уменьшено снижение скорости готовности оружия после атаки на 50%.
- Skip Grenade
- Уменьшено время перезарядки с 121 секунды до 105 секунд.
ПОДКЛАССЫ СОЛНЦА
Варлок
- Исправлена проблема, из-за которой Scorch, нанесенный Celestial Fire, мог не активировать перки, требующие победы в ближнем бою (например, при использовании Sunbracers).
- Исправлена проблема, из-за которой описание Heat Rises не включало в себя взрыв исцеления при использовании гранаты, добавленный в патче 4.1.0.2.
- Исправлена проблема, из-за которой описание Icarus Dash отображало клавишу для движения в воздухе, а не для уклонения в воздухе.
- Исправлена проблема, из-за которой подбомбы Swarm Grenade могли застрять в геометрии Ward of Dawn, нанося на него постоянный урон от удара вместо взрыва после достижения максимального количества ударов.
Титан
- Исправлена проблема, из-за которой в экране смерти отсутствовал текст смерти Sunspots.
ПОДКЛАССЫ ПУСТОТЫ
Титан
- Исправлена проблема, из-за которой урон от Shield Bash масштабировался до 0 против игроков в активном захвате.
- Уменьшено время перезарядки базовой Voidwall Grenade с 152 секунд до 121 секунды.
- Фрагменты
- Эхо Нестабильности и Эхо Предоставления
- Исправлена проблема, из-за которой уничтожение целей с помощью не-Пустотных гранат (например, Forerunner’s The Rock) не активировало перк Фрагмента.
- Эхо Урожая
- Исправлена проблема, из-за которой текст панели улучшений не правильно указывал название Фрагмента.
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые игроки не могли приобрести Пустотные Фрагменты у Икоры, пока они не приобрели хотя бы два Пустотных Аспекта.
ПОДКЛАССЫ СТАЗИСА
Варлок
- Увеличена непрерывность замораживания быстро движущихся целей Penumbral Blast (например, игроки, движущиеся к заклинателю Варлока).
- Фрагменты
- Шепот Уз
- Теперь создает сферу силы для вас и союзников при уничтожении замороженных целей, вместо непосредственной выдачи суперэнергии.
- Игроки больше не могут выполнять взаимодействия (воскрешения, установку бомбы Countdown и т. д.) во время заморозки.
ПОДКЛАССЫ ПОТОКА
Охотник
- Шелковый Удар
- Увеличено сопротивление урону от Шелкового Удара с 40% до 45%.
- Уменьшено время подавления между воздушными атаками Шелкового Удара.
- Уменьшено вертикальное поднятие, обеспечиваемое тяжелой воздушной атакой Шелкового Удара, чтобы уменьшить случаи промаха по основной цели.
- Нитевой Призрак
- Увеличено время жизни Нитевого Призрака с 10 секунд до 12 секунд.
- Увеличено здоровье Нитевого Призрака против PvE противников.
- Теперь Нитевой Призрак дольше обнаруживает близлежащих PvE противников в начале своего существования.
- PvE противники теперь более последовательно сосредоточены на Нитевом Призраке, а не на Охотнике.
- Союзники больше не имеют магнетизма прицела к Нитевому Призраку.
- Исправлена проблема, из-за которой Нитевой Шип не мог вернуться к своему владельцу, если владелец был невидим (например, при активации Assassin’s Cowl).
Ворлок
- Странник
- Теперь уничтожение Путаницы создает задержанное подвешивающее взрывание.
- Увеличен радиус взрыва подвешенного взрыва с 6 метров до 7 метров против ПвЕ-существ.
- Увеличен урон от взрыва Путаницы при броске, чтобы соответствовать обычным взрывам Путаницы.
ВСЕ КЛАССЫ
- Фрагменты
- Нить Поколения
- Снижена общая прибавка энергии за событие урона против ПвЕ-врагов на ~20%.
- Перебалансирован множитель прибавки энергии для основных типов оружия, чтобы уровнять прибавку энергии за нанесение урона точным оружием и полностью автоматическим оружием.
- Примечание: Это означает, что в целом, хотя эффективность полностью автоматического основного оружия снижена, эффективность точного основного оружия увеличена для компенсации.
- Нить Разума
- Уменьшено получение энергии класса на основе уровня поверженной цели:
- Миноры снижены с 15% до 10%.
- Мажоры и игроки снижены с 25% до 15%.
- Боссы, Чемпионы и минибоссы снижены с 50% до 25%.
- Нить Размножения
- Теперь дает +10 Силы.
- Нить Сопряжения
- Больше не дает +10 Силы.
- Нить Мудрости
- Больше не требует точного убийства для активации.
- Нить Изоляции
- Снижено количество точных попаданий для активации в среднем на ~30%; варьируется в зависимости от типа оружия.
- Нить Возрождения
- Количество созданных Потоков теперь варьируется в зависимости от уровня поверженной цели:
- Миноры: 1.
- Элитные существа или игроки: 2.
- Боссы, Чемпионы или минибоссы: 3.
- Подвешивание
- Сокращена базовая продолжительность подвешивания против не-Чемпионов ПвЕ-существ с 8 секунд до 5 секунд.
- Нить Сопряжения теперь увеличивает эту продолжительность до 7 секунд, вместо предыдущих 12 секунд.
- Сокращена базовая продолжительность подвешивания против Чемпионов с 8 секунд до 3 секунд (4 секунды с Нитью Сопряжения).
- Увеличен урон от мгновенного удара по подвешенным боссам на 67%.
- Игроки больше не могут выполнять действия (воскрешение, установка бомбы Countdown и т.д.) во время подвешивания.
- Увеличен урон от Потоков по ПвЕ-существам на 30%.
- Сокращено время перезарядки создания Путаницы с 15 секунд до 12 секунд.
- Снижено сопротивление к урону Плетеной почты против ПвЕ-существ с 60% до 55%.
- ПвЕ-существа, которых затрагивает Разделение, теперь получают снижение исходящего урона на 40%, вместо предыдущих 30%.
- Граппл-удар теперь всегда имеет приоритет во время окна граппла, независимо от состояния заряда граппл-удара (независимо от того, есть ли у игроков заряженные Шипы или иглы) и независимо от наличия подходящей цели поблизости.
БРОНЯ
- Функционал шлема Экзотического охотника Foetracer был перенесен на шлем Knucklehead Radar.
- Предыдущий перк Foetracer был полностью заменен следующим перком: При нанесении урона мощному противнику или стражу способностью, вы получаете временный бонус к урону оружием, соответствующим типу вашего подкласса. Победа над этой целью с помощью оружия, соответствующего типу урона вашего подкласса, создает элементарный сборный предмет.
- Экзотическая броня Lucky Raspberry была переработана и теперь имеет следующее описание: Увеличивает способности цепной реакции Гранаты дугового разряда. Нанесение урона врагам электрическим штормом и сбор ионных следов предоставляет дополнительную энергию для Гранаты дугового разряда. Гранаты дугового разряда оглушают Чемпионов Перегрузки и замедляют их восстановление здоровья.
- Отменено предыдущее изменение времени перезарядки гранат Duskfield, предоставляемое модами Renewal Grasps.
- Переработаны ACD/0 Feedback Fence для использования системы Armor Charge. Новый перк: Удары ближнего боя предоставляют Armor Charge, и вы получаете снижение урона ближнего боя, пока у вас есть Armor Charge. Получение урона ближнего боя вызывает выброс урона от энергии дуги, который поражает цели, потребляя Armor Charge и нанося больший урон в зависимости от количества использованных зарядов.
- Помимо существующего функционала, Icefall Mantle теперь имеет шанс предоставить нарастающий бонус к урону оружия Стазиса при убийствах Стазисом. Активация способности вашего класса предоставляет вам наивысший бонус к урону.
- Экзотическая броня Hallowfire Heart была переработана: При нахождении в Очаге, победа над врагом, наносящим урон Солнцем, создает Очаг. Значительно улучшает скорость перезарядки ваших способностей, когда ваш Супер заряжен, и дает небольшое преимущество для статистики эффективности в воздухе всех оружий
ОРУЖИЕ
ГЛОБАЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ
- Убийства ПвЕ с двумя специальными оружиями теперь генерируют тяжелые патроны со скоростью, сравнимой с двумя основными или одним основным и одним специальным оружием.
- Убрана зависимость падения урона от приближения.
- Добавлен постоянный коэффициент падения урона при использовании прицела для всех оружий с падением урона (см. Dev Insights: Season 22 Weapons Preview для получения подробной информации).
ПРИЦЕЛЫ
- Заменен элемент активного прицела в режиме стрельбы от бедра. Новый прицел должен работать лучше при разных настройках поля зрения (FOV).
- Добавлен индикатор активности перка для Symmetry.
- Перемещен индикатор зарядки Grand Overture ниже на экране, чтобы избежать наложения на другие элементы прицела.
ТИПЫ ОРУЖИЯ
Пистолеты-пулеметы
- Увеличена скорость перезарядки при 0 значении статистики на 15%.
- Увеличен урон по малым противникам (красным полоскам) на 20%.
- Увеличен урон по крупным противникам (оранжевым полоскам) на 75%.
- Warden’s Law изменен на первого представителя нового подкласса – Heavy Burst.
- Выстреливает в двухвыстрелном режиме.
Луки
- Уменьшена минимальная продолжительность анимации перезарядки с 0,5 секунд до 0,3 секунды. (Это означает, что применение коэффициентов скорости перезарядки поверх высокой статистики перезарядки все еще будет иметь эффект.)
- Увеличена скорость полета стрелы при полном натяжении, чтобы при высоких кадровых частотах стрелы все еще летели, как если бы они были попаданиями на дальних расстояниях.
- Уравнены скорости полета стрел при полном натяжении с Combat Bows.
- Исправлена статистика RPM для Aggressive Submachine Guns, чтобы правильно отображать 720 RPM.
- Уменьшен базовый урон Aggressive Sidearms с 32 до 30.
- Увеличено увеличение масштаба зума у BxR Battler Pulse Rifle до 20.
- Исправлена статистика удара в The Comedian Shotgun. Это только косметическое изменение, урон от каждого дробинки остается неизменным.
- Исправлена проблема, из-за которой Adept Masterworks и Enhanced Intrinsic перки для Fusion Rifles уменьшали урон, наносимый фьюжнам, при изменении статистики времени зарядки.
- Heavy Grenade Launchers с Wave Frame
- Уменьшены размер и урон от области самонанесения.
- Это должно сделать процесс стрельбы ближе к своим ногам намного безопаснее.
Мечи
- Переработана защита меча. Энергия теперь восстанавливается после небольшой задержки при использовании, но восстанавливается намного быстрее.
- Задержка перед восстановлением и скорость восстановления зависят от статистики скорости зарядки защиты.
- Эта задержка составляет от 2,7 секунд до 1,05 секунды в зависимости от скорости зарядки.
- Скорость восстановления энергии после задержки значительно увеличена для компенсации, особенно при высокой скорости зарядки. Даже после задержки, мечи возвращаются к полной энергии быстрее, чем до этой переработки.
- Теперь полный удар с максимальной энергией может быть использован с любым ненулевым количеством энергии меча, а не только при полной энергии.
- Сопротивление урону от защиты меча значительно увеличено и теперь обеспечивает от 82,5% до 95% уменьшения урона, в зависимости от статистики сопротивления защиты.
- Это значение сопротивления урону сильно уменьшается при атаке других игроков, аналогично глефам, обеспечивая от 52,5% до 65% уменьшения урона, в зависимости от статистики сопротивления защиты.
- Защита меча больше не теряет энергию при получении урона.
- В результате вышеизложенного, эффективность защиты меча была удалена как статистика.
- Продолжительность защиты меча увеличена для каждого типа защиты, в особенности для тех, у которых была самая короткая продолжительность.
- Статистика талантов защиты меча была упрощена.
- В сочетании с вышесказанным, несмотря на уменьшение их статистики, сократилось уменьшение урона, скорости зарядки и продолжительности защиты, что позволяет другим особенностям и перкам мечей улучшать эти статистики и давать больше возможностей для превосходства над предыдущими показателями.
- Таланты защиты меча теперь визуально влияют на полосу скорости зарядки на экране осмотра при наведении или выборе, аналогично другим узлам, влияющим на статистику.
- Скорость передвижения с мечом в руках в режиме блокировки увеличена с множителя 0,75x до 0,85x.
- Экзотический меч The Lament остался без изменений в скорости зарядки и задержке, но все еще получил улучшенное сопротивление урону от защиты и увеличенную продолжительность.
ЭКЗОТИЧЕСКОЕ ОРУЖИЕ
- Исправлена проблема, из-за которой патроны загружались в Quicksilver Storm немного позднее в анимации перезарядки.
- Исправлена статистика удара на Dead Man’s Tale. Это только косметическое изменение, урон от пули остается неизменным.
- Переработана способность Third Tail в катализаторе Two-Tailed Fox. Теперь Two-Tailed Fox стреляет всеми 3 выстрелами очередью с катализатором, вместо того, чтобы выпускать 3 ракеты в 2 очереди.
- Это улучшает стабильность оружия и предотвращает ситуации, когда ракеты могут столкнуться в полете.
- Незначительно увеличен прямой урон от арк-ракеты катализатора.
Verglas Curve
- Теперь взрывы Whisper of Fissures создают стаки Hail Barrage, если кристалл был создан этим оружием.
- Shiver Quiver теперь активируется при замедлении врагов.
- Увеличены стаки замедления с 40 до 60, если Hail Barrage стрелы попадают в игроков напрямую. Это позволяет заморозить, если две стрелы Hail Barrage попадают в одного игрока.
Le Monarque
- Уменьшено время выстрела с 684 миллисекунд до 612 миллисекунд.
- Уменьшен урон от попадания в тело с 100 до 85.
- Увеличен множитель критического удара с 1.5x до 1.6x. (Урон от критического удара против игроков уменьшается с 150 до 136.)
- Уменьшено время горения DoT с 3 секунд до 1.75 секунд (количество тиков с 8 до 6).
- Увеличен урон от горения DoT против игроков с 1.875 до 2.5 за тик. (Урон от горения также увеличен в PvE на 50%.)
Vex Mythoclast
- Скорость выстрелов уменьшена с 390 до 360, чтобы соответствовать другим автоматическим винтовкам высокого урона.
- Увеличен урон против малых бойцов (красные полоски) и крупных бойцов (оранжевые полоски) на 25%.
- Значения пламени Tommy’s Matchbook обновлены на 15 + 5. Было 14 + 7 (с экипированным фрагментом Ember of Ashes).
Touch of Malice
- Увеличен урон от последнего раунда в PvE на 20%.
- Уменьшен урон самому себе от последнего раунда с 10 до 7.
- Урон от последнего раунда больше не может убить пользователя.
- Увеличено здоровье, предоставляемое способностью Touch of Mercy, с 30 до 75.
- Настроена работа Touch of Mercy, чтобы она работала как Unrelenting (стражи и крупные бойцы дают больше очков для активации, увеличено время между убийствами).
- Темный шар теперь соответствующим образом наносит урон аркой энергии, ослепляя бойцов и оглушая неудержимых чемпионов.
- Исправлена проблема с Malfeasance, когда катализатор Vorpal Weapon не отображал текст статусного баффа.
- Уменьшено смертельное расстояние удара молнией Cloudstrike против игроков.
Wicked Implement
- Увеличено время окна для Creeping Attrition с 3.5 секунд до 4.5 секунд.
- Теперь Tithing Harvest также может быть активировано уничтожением кристаллов Стазиса.
- Экзотический катализатор Wicked Implement теперь также включает способность Headstone.
Centrifuse
- Исправлена проблема, при которой Centrifuse мог ослепить некоторые объекты, не являющиеся бойцами или игроками, такие как двери, что приводило к визуальному эффекту только ослабления.
- Исправлена проблема, при которой ослепление Centrifuse не учитывало направление, в котором смотрит игрок. Игроки, которые отвернулись от ослепляющего взрыва, теперь испытывают меньшее визуальное воздействие, чем если бы они смотрели прямо на него, как и от других источников ослепления.
СПОСОБНОСТИ
- Уменьшено наказание урона от Bipod с 40% до 25%.
Envious Assassin
- Больше нет ограничения времени после убийств, в котором нужно активировать способность или совершить еще одно убийство.
- Способность теперь будет активироваться даже если магазин переполнен (перестанет активироваться, как только вы достигнете максимального размера магазина в 2.5 раза или больше).
- Улучшенный Envious Assassin теперь предоставляет немного больше патронов за убийство, вместо длительного временного окна после убийства.
Under-Over
- Теперь обеспечивает дополнительный урон по телу противников с Броней из Плетеного Плетения.
- Увеличен бонусный урон по щитам бойцов.
- Наносит существенно больший урон врагам, которые усилены защитным щитом из Темной Кабали в дополнение к врагам, защищенным Люцентовыми Мотыльками.
- Уменьшен максимальный коэффициент конуса точности при максимальном давлении с 0,5 до 0,75.
Shoot to Loot
- Больше не перезаряжает оружие при стрельбе по Специальному кирпичу, который нельзя подобрать, если у вас уже переполнено оружие.
- Взрывной урон теперь взаимодействует с Шариками Мощи.
- Valiant Charge теперь дезактивируется после первого размаха мечом.
- Ambush больше не дезактивируется от лечения, урона при падении или попадания от союзников.
- Исправлена проблема, из-за которой улучшенная версия Explosive Light давала две стаки при поднятии начального шара.
Chill Clip
- Уменьшено количество стаков замораживания с 60 до 40.
- Wolfpack Rounds больше не активируют этот перк.
Исправлено ряд других проблем:
- Исправлена проблема, из-за которой орнамент Vexcalibur сбрасывался при изменении формы.
- Исправлена проблема, из-за которой невозможно было получить Триумф Revision Zero, несмотря на разблокировку узора.
- Исправлена проблема, из-за которой на экране формовки показывалось требование уровня для улучшенных интринсиков (только для улучшенного оружия).
- Исправлено несколько проблем, связанных с неправильным определением типов урона на оружии, что мешало срабатыванию перков Артефакта, связанных с уроном.
- Исправлена проблема, из-за которой шансы на выпадение Deepsight могли незначительно снижаться при разблокировке узоров в наборе оружия.
- Исправлена проблема с отображением подсказки Swap Mag на экране формовки.
- Исправлена проблема, из-за которой снаряды отслеживания оружия не отслеживали обманки Threaded Specter.
- Исправлена проблема, из-за которой Wish_Ender мог нанести больше ударов, чем предполагалось, при стрельбе сквозь заграждение Citan’s Ramparts.
Мы переработали ряд задач по катализаторам, чтобы стандартизировать систему разблокировки этих перков.
Fighting Lion
- Уменьшено количество необходимых убийств.
- Уменьшено количество необходимых ежедневных заданий для завершения (событийные задания стоят немного больше).
- Уменьшено количество необходимых убийств с помощью перка Sun Blast у Sunshot.
- Уменьшено количество необходимых убийств с помощью перка Cosmology у Graviton Lance.
- Уменьшено количество необходимых убийств для приведения Skyburner’s Oath в соответствие с другими оружиями Первичного слота.
- Уменьшено количество необходимых убийств для приближения Legend of Acrius к другим оружиям Тяжелого слота.
Rat King
- Теперь катализатор прогрессирует от использования игроком, а не только от использования в команде.
- Дополнительные игроки в вашей команде, использующие Rat King, будут давать бонусный прогресс к вашему катализатору.
- Из-за того, как мы настроили D.A.R.C.I. с учетом рывка, вам часто не хватает целей для выстрелов в голову. Поэтому мы уменьшили количество необходимых выстрелов в голову для завершения катализатора.
Leviathan’s Breath
- Уменьшено количество необходимых убийств.
- Обновлено описание, чтобы указать, что бонусный прогресс получается при убийстве врагов более высокого уровня.
- Уменьшено количество необходимых убийств для приведения Eriana’s Vow в соответствие с другими оружиями Специального слота.
- Уменьшено количество необходимых убийств для приближения Ruinous Effigy к другим оружиям Специального слота.
Другие изменения в крафте
- Теперь можно создать Dead Man’s Tale и Dead Messenger. Узоры и улучшения можно получить из Presage и Vox Obscura соответственно.
- Прогресс прокачки оружия за убийства в PvP-режимах немного увеличен.
- Прогресс прокачки оружия за завершение активностей немного увеличен для следующих областей:
- Колизей
- Испытания Осириса
- Вызовы Вечности
- Источник
- Гамбит
- Платиновые очки за завершение мастерских и легендарных Затерянных Секторов
- Добавлено перенос прогресса прокачки оружия. Если прогресс прокачки оружия, полученный за завершение активности, превышает требуемый для прокачки оружия, излишки теперь будут применяться к следующей прокачке.
- Резонантные и Гармонические сплавы удалены из стоимости крафта оружия и больше не выпадают при разборе определенного оружия. Игроки могут обменять свой существующий запас этих сплавов на Глиммер, посетив Раула в Башне.
- Созданные и улучшенные оружия теперь имеют новый слот модов, видимый на экране осмотра, для повышения уровня оружия. Игроки могут использовать Глиммер и Ядра Усиления, чтобы применить мод повышения уровня оружия и непосредственно повысить его уровень с увеличением стоимости по мере повышения уровня оружия.
- Еженедельное задание пиковой истории Neomuna теперь гарантированно продвигает прогресс узора при первом выполнении каждую неделю для любого оружия Neomuna, которое вы еще не разблокировали.
- Улучшение торговца Neomuna теперь увеличивает шанс выпадения оружия Deepsight Neomuna. Этот бонус будет автоматически применяться, если вы уже получили улучшение торговца.
- Улучшение торговца Throne World теперь увеличивает шанс выпадения оружия Deepsight Throne World. Этот бонус будет автоматически применяться, если вы уже получили улучшение торговца.
БОЕВЫЕ ЕДИНИЦЫ
- Увеличено время до взрыва газового бака Инцендиора на земле. Добавлены индикаторы приближения гранаты к ним, когда они готовы к взрыву.
- Это даст вам больше времени на реакцию и также снизит мгновенные взрывы от ударов боссов.
- Охотники из Презренных будут наносить одинаковый урон всем Стражам независимо от частоты кадров.
ЗАДАНИЯ И ПОГОНИ
- Сокращены комментарии Банши-44 по заданию на катализатор Centrifuge – Higher Voltage.
- Добавлен прогресс в задании Xenology при выполнении задания на получение Экзотического Шифра на обычной или улучшенной сложности (4 очка за обычную сложность, 7 за улучшенную сложность).
- Шаг 4 заданий на владение Пустотой и Солнцем теперь отображает правильные цели.
- Задания на владение подклассами теперь отображают правильные текстовые строки, когда соответствующие предметы экипированы.
- Исправлена проблема, которая не позволяла пулемету 21% Delerium и луку Hush вносить вклад в достижение Dark Age Arsenal Triumph. Теперь все оружие Season of the Deep из реприз Расплата и их Тейкенские аналоги также могут вносить вклад в прогресс.
- Задание на получение Wish-Ender было переконфигурировано и больше не требует 3 постоянных предметов в инвентаре для хранения состояния задания. Эти предметы были удалены из инвентаря. Если у вас есть право на Forsaken и у вас нет задания на получение Wish-Ender, посетите Петру или Терминал с заданиями, чтобы получить его!
- Для игроков, которые выполнили задание Veil Containment, в Медитационном Бассейне доступен новый аспект – The Strand Aspect.
НАГРАДЫ
- МК .44 Stand Asides и Khepri’s Horn теперь падают из соответствующих фокусированных предметов Красной Войны.
- Ascendant Shards, Ascendant Alloys и Enhancement Prisms больше не отправляются на почтовый ящик, но все, что было с почтовым ящиком, все еще можно восстановить. У Ascendant Alloys и Ascendant Shards теперь предел в 30. У Enhancement Prisms новый предел – 100.
- Исправлено отсутствие индикатора награды из сундука Salvage на узле Master Salvage в Директоре.
ТОРГОВЦЫ
- (НОВЫЙ) Киоск специальных доставок – Промо-награды, которые ранее можно было получить у Аманды Холлидей и Мастера Рахула, теперь будут доставляться и можно будет получить в Киоске специальных доставок в Башне. Он находится между Мастером Рахулом и Банши-44. Примеры предметов, которые перемещаются, включают: Prime Drops, Secret Stash rewards, предзаказанные предметы и награды от Аnnual Pass/Collector’s Edition, среди других.
- Исправлена проблема, при которой предзаказанные награды за Forsaken и Lightfall не доставлялись Шоу Хану.
- Не сезонные торговые предметы снова удаляются в конце каждого сезона. Сезонные торговые предметы остаются на протяжении всего года.
- Предпросмотры фокусированных предметов теперь показывают предметы с той же силой, на которую они фокусируются.
- Для фокусировки предмета, требующей использования определенного ежегодного дополнения (например, дешифровка Экзотического предмета у Рахула), предупреждающее сообщение об условиях (если у вас их нет) должно появляться перед любым другим предупреждающим сообщением о дешифрации.
- Фокусируемые Экзотические предметы у Рахула теперь имеют предпросмотры, которые показывают все доспехи, которые ваш класс может получить из этого предмета, или какие доспехи вам нужно получить перед тем, как вы сможете его сфокусировать!
- Предпросмотры для фокусировки Легендарных доспехов теперь показывают настраиваемые способности доспехов, если у них есть таковые.
- Обновлено сообщение об ошибке во вкладке способностей для способности Light 3.0, указывающее на необходимость медитации.
- Сообщение о задании “Поговорить с Шаксом” больше не активируется (это взаимодействие с Шаксом ранее было удалено).
- Исправлена проблема, при которой Икора произносила неправильную фразу при покупке Фрагмента, если у игрока не разблокированы Аспекты для этого подкласса.
- Получение Стазиса у Экзо-Незнакомки было преобразовано в новую систему подклассов торговцев. Награды за задания, которые ранее давали валюту Стазиса, были изменены.
- Трекер предметов из энграмм теперь можно восстановить из Сонарной Станции (в дополнение к другим торговцам, таким как War Table), если он был удален.
ЛОКАЛИЗАЦИЯ
- Поддержка озвучки на мандаринском языке теперь доступна во всем контенте Destiny 2 для игроков с установленным языком на Упрощенном Китайском.
- Обновлены корейские переводы для Festival of the Lost.
ОБЩЕЕ
Улучшения экипировки
- Теперь при смене модификаций внутри комплекта экипировки (например, модификации для предметов класса, такие как модификация восстановления и модификация специального заключения), при которых можно иметь только одну активную модификацию, экипировка не будет сбоить.
- Теперь при экипировке комплекта с выбранными модификациями или умениями, которые больше не допустимы, вы сможете экипировать больше изначально выбранных элементов.
- При активных заблокированных комплектах экипировки больше нельзя менять умения артефакта сезона.
- Механика физики силовых сфер была переработана и теперь соответствует поведению до обновления 7.1.0.
- Теперь они не будут катиться куда попало.
- Исправлены мигание иконки улучшения продавца после получения дополнительных улучшений.
КОЛЛЕКЦИИ
- Исправлена запись в Коллекциях для орнамента “Outrunner” для Arbalest.
- Исправлена проблема, из-за которой промоушен-эмоция ошибочно появлялась в разделе “Недавно открыто” в Коллекциях.
- Добавлена вкладка “Ресурсы” в Коллекциях, где вы можете найти информацию о всех валютах и материалах, присутствующих в игре.
- Теперь Трансматы считаются разблокировками аккаунта, и любой Трансмат в Коллекциях будет доступен из меню Трансматов корабля. Все существующие предметы Трансмат можно безопасно утилизировать.