Патч Сезона Ведьмы в Destiny 2 добавляет улучшение пистолетов-пулеметов и возвращение рейда Crota’s End.

The Witch Season patch in Destiny 2 adds SMG improvements and the return of Crota's End raid.

Изображение: Bungie

Вот список изменений в патче для 22-го сезона Destiny 2

На Destiny Showcase 2023 во вторник Bungie объявила (и запустила) новый сезон игры.

Сезон Ведьмы приводит к возвращению Саватуна, главного злодея из дополнения The Witch Queen 2021 года. Стражам понадобится воскресить ее с помощью ее Призрака, Иммару, прежде чем они смогут путешествовать внутри Путешественника в Финальной Форме.

Вот полный список изменений в новом сезоне Destiny, а также подробности о самых крупных нововведениях, которые придут в игру в 22-м сезоне.

Воскрешение Саватуны

Как и в каждом сезоне, Сезон Ведьмы приносит множество новых активностей и оружия в Destiny 2. Игроки могут приступить к новым миссиям (что должно помочь им подготовиться к Финальной Форме) и заработать некоторые классные вещи в процессе.

Bungie, кажется, также меняет что-то в этом сезоне, позволяя игрокам собирать карты, которые меняют их стиль игры в сезонных активностях. Это кажется большим шагом в сторону от типового сезонного формата, с которым игроки сталкивались с 2019 года.

Возвращение Crota’s End

Crota’s End, второй рейд, добавленный в оригинальном Destiny, наконец-то приходит в Destiny 2 в качестве бесплатного рейда. Директор игры Джо Блэкберн также говорил о желании создать настоящий вызов для игроков, ожидая рейда Финальной Формы.

Crota’s End появится в Destiny 2 1 сентября.

Масштабное улучшение пистолетов-пулеметов

Пистолеты-пулеметы в Destiny 2 были в плохой форме в течение нескольких лет, по крайней мере, в PvE контенте, но Bungie наконец-то что-то сделала с ними в Сезоне Ведьмы. Пистолеты-пулеметы теперь наносят больше урона к обычным врагам, что замечательно, и они наносят еще больше урона к врагам высокого уровня, таким как те, у которых оранжевые полосы здоровья.

Это изменение помогает отличить пистолеты-пулеметы от других типов оружия, делая их полезными инструментами для борьбы с трудными врагами в сложных активностях, а не только для устранения простых противников.

Экзотический предзаказ из Финальной Формы

Как и с экзотическим предметом Quicksilver Storm из Lightfall, те, кто предзакажет Аннуальный пропуск Финальной Формы, получат новый экзотический предмет, начиная с Сезона Ведьмы.

Экзотический предмет называется Тесселяция и является импульсным ружьем, которое занимает слот Энергии и использует специальные патроны. Однако у него нет ассоциированного элемента, так как он всегда соответствует элементу подкласса пользователя. Это уникальная особенность, которая позволяет создавать очень мощные комбинации, например, все-Странная экипировка.

К сожалению, вам придется ждать, пока Финальная Форма не выйдет, чтобы получить его — если только вы не хотите поставить $100 на следующий год контента Destiny.

Экзотический ротатор миссий

Одним из интересных, но незаметных нововведений в Сезоне Ведьмы является экзотический ротатор миссий, который возвращает некоторые из лучших миссий Destiny 2 в игру. Играя в эти ротаторные миссии, игроки могут разблокировать шаблоны для создания экзотических предметов, таких как Dead Man’s Tale и Dead Messenger, а также некоторые легендарные шаблоны оружия для определенных сезонных пушек.

На данный момент в ротаторе доступны только миссии Presage (Dead Man’s Tale), Vox Obscura (Dead Messenger) и Operation: Seraph Station (Revision Zero). Однако Bungie обещала, что в следующем году в ротатор добавятся еще больше миссий. Надеюсь, это означает, что в 2024 году мы получим возможность создавать Whisper of the Worm и Outbreak Perfect.


Как обычно, в этих патч-ноутах множество изменений — гораздо больше, чем мы можем передать в списке, который мы привели выше. Ниже мы разместили полный список патч-ноутов Bungie прямо из источника.

АКТИВНОСТИ

  • Воскресите прошлое. Икора предлагает задание “Отражения времени”, чтобы помочь новым и возвращающимся игрокам восстановить ключевые моменты истории, повторяя три ключевых момента: “Судьба Кейда” из Forsaken, “Общение со Стазисом” из Beyond Light и “Светящиеся Черви” из The Witch Queen. Включает новые видеоролики и награды для новых игроков, чтобы быстро освоиться перед “The Final Shape”.
  • Повышение уровня ритуала теперь происходит немедленно при получении репутации, а не при следующем посещении орбиты.
  • Еженедельные задания режиссера ритуала были обновлены, убрав требование играть три экземпляра определенного ритуала для получения наград. Теперь задания позволяют завершать любую ритуальную активность (Кузница, Авангард или Гамбит), чтобы продвинуться в задании наборами по три и заработать до трех экзотических енграмов. Совпадение силы больше не требуется для завершения задания Авангарда.
  • Задания поставщиков ритуалов за выполнение 8 заданий у поставщиков Авангарда, Кузницы или Гамбита были обновлены, чтобы вознаграждать пиковыми предметами.
  • Ритуальные енграмы теперь будут выпадать чаще, давая игрокам больше выбора в отношении наград.
  • Ритуальное оружие теперь можно фокусировать в течение первого сезона, когда оно доступно.

КРУПНЫЙ КУШ

Общий Крупный Куш

  • Добавлено формирование команд в режимах CBMM (матчмейкинг на основе соединения).
  • Исправлено проблему с видеороликами на картах Крупного Куша – Meltdown и Собор Сумерек.
  • Изменены подсказки в плейлистах, чтобы удалить избыточную информацию.
  • Исправлены проблемы с выходом за пределы карт Крупного Куша – Meltdown и Сияющие Скалы.
  • Исправлена проблема с текстурами на карте Крупного Куша – Bannerfall.

Соревновательный

  • Прогресс вызова серии размещения 3 на 3 в соревновательном режиме теперь синхронизируется между персонажами.
  • Исправлена проблема, когда вызов серии размещения не давал награду.

Забвение

  • Исправлена проблема, из-за которой счеты переноса искр учитывались как несколько переносов.

Обжигающий

  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые подклассы могли использовать свои способности в воздухе.

Контроль зон

  • Исправлена проблема, из-за которой значок бонусной репутации не отображался при активности усилителя репутации Крупного Куша.

Железный Баннер

  • Ежедневные вызовы Железного Баннера были разделены на 2 серии. Каждая серия включает 4 вызова, появляющихся ежедневно в течение недели.
  • Серия 1: Игроки завершают матчи Железного Баннера (без ограничений), чтобы заработать множители бонуса ранга Железного Баннера.
  • Серия 2: Игроки зарабатывают очки в Железном Баннере, играя сезонными подклассами, чтобы получить пиковые награды.

Свободный для всех

  • Матчи больше не дополнительно вознаграждают репутацией Крупного Куша при выполнении определенных условий.

Крепость Железного Баннера

  • Добавлены режимно-специфические озвучки в Крепость Железного Баннера.

Отмена СБММ (матчмейкинг на основе уровня навыка)

  • Изменены параметры для улучшения времени поиска и качества матчей для игроков с разным уровнем навыка, а также для тех, кто играет в регионах или в определенное время с низкой популяцией.

Балансировка команд

  • Исправлена проблема, из-за которой игроки с высоким навыком могли быть неправильно распределены по командам.

Конфликт и Контроль

  • Изменена система распределения карт Конфликта и Контроля Железного Баннера, чтобы соответствовать системе распределения в основных плейлистах Конфликта и Контроля.

ОПЕРАЦИИ АВАНГАРДА

  • Исправлена проблема, из-за которой значок множителя бонусной репутации не отображался для активностей Тьмы.

ГАМБИТ

  • Добавлено формирование команд в режимах FBMM (матчмейкинг на основе команды) и удален режим Freelance.
  • Обновлено описание прогресса трофея Золотых Монет для отображения изменения с побед на сыгранные матчи.

НЕОМУНА

  • В миссии кампании “Упадок” улучшена физика в воздушных лифтах и убрано истощение способностей.
  • Добавлена репутация продавца Nimbus в сундуки событий, которые раньше давали только Глиммер.

ПОДЗЕМЕЛЬЯ

Призраки Глубин

  • Исправлены некоторые объемы карантина, из-за которых игроки получали сообщение “присоединение к союзникам” во время прохождения события Emerge.
  • Исправлена проблема, из-за которой финальный босс подземелья телепортировался больше, чем задумывалось, во время фазы урона.

РЕЙДЫ

Корень кошмаров

  • Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли приобрести дробовик, потому что продавец оружия рейда неправильно проверял наличие свободного места в инвентаре.

РАНГИ СТРАЖЕЙ

  • Обновлены цели Pinnacle Rewards в ранге Страж 8, чтобы отразить обновленные еженедельные испытания на выполнение заданий для Дрифтера, Шакса и Завалы.
  • Игроки теперь могут видеть бонусы повышения ранга, отображаемые на странице характеристик их Стража.
  • Исправлена проблема, при которой цель Glimmer ранга Страж 4 продолжала отображаться прогрессом после ее выполнения.
  • Сообщение Loadouts + 4 теперь будет отображать правильное описание.
  • Исправлена проблема, при которой некоторые сообщения о разблокировке системы для рангов Стражей не имели правильной иконки.
  • Теперь игроки будут получать заслуги за прохождение рейда Kingsfall в более высокой сложности, не завершив регулярную сложность.

ИНТЕРФЕЙС И ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ

  • Экран осмотра и экраны предварительного просмотра Eververse теперь поддерживают воспроизведение звука для экзотического оружия, скоростеров, кораблей, Призраков и других предметов, которые могут иметь настраиваемый фоновый звук.

Хронология

  • Чтобы помочь новым игрокам понять основы, кинематографические ролики Destiny Calls и Witness Backstory можно воспроизвести непосредственно со страницы хронологии (в правом верхнем углу Директора).
  • Чтобы помочь новым игрокам изучить игру, добавлен QR-код, открывающий Руководство нового игрока на Bungie.net.
  • Исправлена проблема, из-за которой игрок не мог присесть в миссии с экзотическим заданием Operation: Seraph’s Shield.
  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые цели задания отображались как незавершенные, даже если они были выполнены.
  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые задания неверно отображались как уже выполненные в некоторых активностях.
  • Исправлена проблема, из-за которой визуальные эффекты не отображались для ноды экспансии The Witch Queen на хронологии.
  • Плитка Рекомендаций Eververse на странице “Избранное” в Eververse больше не будет информировать игроков о нехватке места в инвентаре.
  • Исправлена проблема отображения текста на странице описания Сезонного пропуска в русской версии языка.

Избранные задания

  • Добавлена новая вкладка в Журнале заданий, которая помогает игрокам сосредоточиться на выполнении ключевых цепочек заданий.
  • Игроки теперь могут запускаться во многие задания или направляться к местам заданий непосредственно со страницы подробностей задания.
  • Игроки могут приоритезировать задания, которые отображаются в категориях Избранных заданий, отслеживая их в Журнале заданий.
  • Несколько активностей отправляли объявление о новых доступных приключениях на HUD при их доступности, либо по ходу прохождения, либо после ежедневного сброса. Мы переделали эту систему, чтобы уменьшить частоту появления этого анонса и впредь легче предоставлять конкретные анонсы, начиная с анонса о доступности нового легендарного или мастерского потерянного сектора.
  • Исправлена проблема, из-за которой определенные фоновые детали и цвета не отображались на некоторых картах мест при переходе между вкладками Директора.
  • Исправлена проблема с эмблемой Memorialized, в которой не отображались отслеживатели рейда и подземелий.
  • Исправлена проблема, из-за которой общий счет Триумфов не был точным.
  • Игроки теперь могут взаимодействовать с вкладками Сезонных артефактов прошлых сезонов.
  • Исправлена проблема, из-за которой счет заслуг, имя Стража и значок не отображались в некоторых случаях на экране Заслуг внутри экрана Путешествия.

ГЕЙМПЛЕЙ И ИНВЕСТИЦИИ

СПОСОБНОСТИ

  • Исправлена проблема, из-за которой энергия способности не очищалась при смене классовой способности.
  • Исправлена проблема, которая позволяла игрокам активировать удары бегом без бега.
  • Исправлена проблема, из-за которой гранаты Threadling создавали двойных Threadling при броске по некоторым поверхностям.
  • Исправлена проблема, при которой при определенных значениях стойкости игроки могли получать значение сопротивления урону PvE предыдущего уровня, а не текущего.
  • Исправлена проблема, из-за которой лук Wish-Ender в сочетании с способностями, такими как Shadowshot, мог создавать гораздо больше энергии суперспособности за выстрел, чем задумывалось.

ВСЕ ПОДКЛАССЫ

Титан

  • Увеличено время перезарядки базовой Огромной Баррикады с 48 секунд до 70 секунд.
  • Уменьшено максимальное здоровье Баррикады (всех вариантов) с 600 ед. до 500 ед. и увеличено сопротивление урону от PvE противников для компенсации.
  • Подъем (все варианты)
  • Убрано ограничение высоты для Подъема, чтобы исключить случаи, когда игроки могли активировать режим движения, но не получали вертикального движения (например, при активации Speed Booster).
  • Примечание: У Блуждания Варлока уже не было ограничения высоты.

Охотник

  • Двойной прыжок (все варианты)
  • Убрано ограничение высоты для Двойного прыжка, чтобы исключить случаи, когда игроки могли активировать режим движения, но не получали вертикального движения (например, при активации Speed Booster).
  • Примечание: У Блуждания Варлока уже не было ограничения высоты.

ПОДКЛАССЫ МОЛНИИ

Охотник

  • Исправлена проблема, из-за которой афтершок Lethal Current мог отключать перк Cross-Counter Liar’s Handshake.

Титан

  • Уменьшено бонусное урон ближнего боя от Knockout против игроков с 50 до 30.
  • Увеличено время перезарядки базового Thundercrash с 500 секунд до 556 секунд.
  • Thunderclap
  • Теперь расходует энергию при атаке, а не во время подготовки.
  • Уменьшено снижение скорости готовности оружия после атаки на 50%.
  • Skip Grenade
  • Уменьшено время перезарядки с 121 секунды до 105 секунд.

ПОДКЛАССЫ СОЛНЦА

Варлок

  • Исправлена проблема, из-за которой Scorch, нанесенный Celestial Fire, мог не активировать перки, требующие победы в ближнем бою (например, при использовании Sunbracers).
  • Исправлена проблема, из-за которой описание Heat Rises не включало в себя взрыв исцеления при использовании гранаты, добавленный в патче 4.1.0.2.
  • Исправлена проблема, из-за которой описание Icarus Dash отображало клавишу для движения в воздухе, а не для уклонения в воздухе.
  • Исправлена проблема, из-за которой подбомбы Swarm Grenade могли застрять в геометрии Ward of Dawn, нанося на него постоянный урон от удара вместо взрыва после достижения максимального количества ударов.

Титан

  • Исправлена проблема, из-за которой в экране смерти отсутствовал текст смерти Sunspots.

ПОДКЛАССЫ ПУСТОТЫ

Титан

  • Исправлена проблема, из-за которой урон от Shield Bash масштабировался до 0 против игроков в активном захвате.
  • Уменьшено время перезарядки базовой Voidwall Grenade с 152 секунд до 121 секунды.
  • Фрагменты
  • Эхо Нестабильности и Эхо Предоставления
  • Исправлена проблема, из-за которой уничтожение целей с помощью не-Пустотных гранат (например, Forerunner’s The Rock) не активировало перк Фрагмента.
  • Эхо Урожая
  • Исправлена проблема, из-за которой текст панели улучшений не правильно указывал название Фрагмента.
  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые игроки не могли приобрести Пустотные Фрагменты у Икоры, пока они не приобрели хотя бы два Пустотных Аспекта.

ПОДКЛАССЫ СТАЗИСА

Варлок

  • Увеличена непрерывность замораживания быстро движущихся целей Penumbral Blast (например, игроки, движущиеся к заклинателю Варлока).
  • Фрагменты
  • Шепот Уз
  • Теперь создает сферу силы для вас и союзников при уничтожении замороженных целей, вместо непосредственной выдачи суперэнергии.
  • Игроки больше не могут выполнять взаимодействия (воскрешения, установку бомбы Countdown и т. д.) во время заморозки.

ПОДКЛАССЫ ПОТОКА

Охотник

  • Шелковый Удар
  • Увеличено сопротивление урону от Шелкового Удара с 40% до 45%.
  • Уменьшено время подавления между воздушными атаками Шелкового Удара.
  • Уменьшено вертикальное поднятие, обеспечиваемое тяжелой воздушной атакой Шелкового Удара, чтобы уменьшить случаи промаха по основной цели.
  • Нитевой Призрак
  • Увеличено время жизни Нитевого Призрака с 10 секунд до 12 секунд.
  • Увеличено здоровье Нитевого Призрака против PvE противников.
  • Теперь Нитевой Призрак дольше обнаруживает близлежащих PvE противников в начале своего существования.
  • PvE противники теперь более последовательно сосредоточены на Нитевом Призраке, а не на Охотнике.
  • Союзники больше не имеют магнетизма прицела к Нитевому Призраку.
  • Исправлена проблема, из-за которой Нитевой Шип не мог вернуться к своему владельцу, если владелец был невидим (например, при активации Assassin’s Cowl).

Ворлок

  • Странник
  • Теперь уничтожение Путаницы создает задержанное подвешивающее взрывание.
  • Увеличен радиус взрыва подвешенного взрыва с 6 метров до 7 метров против ПвЕ-существ.
  • Увеличен урон от взрыва Путаницы при броске, чтобы соответствовать обычным взрывам Путаницы.

ВСЕ КЛАССЫ

  • Фрагменты
  • Нить Поколения
  • Снижена общая прибавка энергии за событие урона против ПвЕ-врагов на ~20%.
  • Перебалансирован множитель прибавки энергии для основных типов оружия, чтобы уровнять прибавку энергии за нанесение урона точным оружием и полностью автоматическим оружием.
  • Примечание: Это означает, что в целом, хотя эффективность полностью автоматического основного оружия снижена, эффективность точного основного оружия увеличена для компенсации.
  • Нить Разума
  • Уменьшено получение энергии класса на основе уровня поверженной цели:
  • Миноры снижены с 15% до 10%.
  • Мажоры и игроки снижены с 25% до 15%.
  • Боссы, Чемпионы и минибоссы снижены с 50% до 25%.
  • Нить Размножения
  • Теперь дает +10 Силы.
  • Нить Сопряжения
  • Больше не дает +10 Силы.
  • Нить Мудрости
  • Больше не требует точного убийства для активации.
  • Нить Изоляции
  • Снижено количество точных попаданий для активации в среднем на ~30%; варьируется в зависимости от типа оружия.
  • Нить Возрождения
  • Количество созданных Потоков теперь варьируется в зависимости от уровня поверженной цели:
  • Миноры: 1.
  • Элитные существа или игроки: 2.
  • Боссы, Чемпионы или минибоссы: 3.
  • Подвешивание
  • Сокращена базовая продолжительность подвешивания против не-Чемпионов ПвЕ-существ с 8 секунд до 5 секунд.
  • Нить Сопряжения теперь увеличивает эту продолжительность до 7 секунд, вместо предыдущих 12 секунд.
  • Сокращена базовая продолжительность подвешивания против Чемпионов с 8 секунд до 3 секунд (4 секунды с Нитью Сопряжения).
  • Увеличен урон от мгновенного удара по подвешенным боссам на 67%.
  • Игроки больше не могут выполнять действия (воскрешение, установка бомбы Countdown и т.д.) во время подвешивания.
  • Увеличен урон от Потоков по ПвЕ-существам на 30%.
  • Сокращено время перезарядки создания Путаницы с 15 секунд до 12 секунд.
  • Снижено сопротивление к урону Плетеной почты против ПвЕ-существ с 60% до 55%.
  • ПвЕ-существа, которых затрагивает Разделение, теперь получают снижение исходящего урона на 40%, вместо предыдущих 30%.
  • Граппл-удар теперь всегда имеет приоритет во время окна граппла, независимо от состояния заряда граппл-удара (независимо от того, есть ли у игроков заряженные Шипы или иглы) и независимо от наличия подходящей цели поблизости.

БРОНЯ

  • Функционал шлема Экзотического охотника Foetracer был перенесен на шлем Knucklehead Radar.
  • Предыдущий перк Foetracer был полностью заменен следующим перком: При нанесении урона мощному противнику или стражу способностью, вы получаете временный бонус к урону оружием, соответствующим типу вашего подкласса. Победа над этой целью с помощью оружия, соответствующего типу урона вашего подкласса, создает элементарный сборный предмет.
  • Экзотическая броня Lucky Raspberry была переработана и теперь имеет следующее описание: Увеличивает способности цепной реакции Гранаты дугового разряда. Нанесение урона врагам электрическим штормом и сбор ионных следов предоставляет дополнительную энергию для Гранаты дугового разряда. Гранаты дугового разряда оглушают Чемпионов Перегрузки и замедляют их восстановление здоровья.
  • Отменено предыдущее изменение времени перезарядки гранат Duskfield, предоставляемое модами Renewal Grasps.
  • Переработаны ACD/0 Feedback Fence для использования системы Armor Charge. Новый перк: Удары ближнего боя предоставляют Armor Charge, и вы получаете снижение урона ближнего боя, пока у вас есть Armor Charge. Получение урона ближнего боя вызывает выброс урона от энергии дуги, который поражает цели, потребляя Armor Charge и нанося больший урон в зависимости от количества использованных зарядов.
  • Помимо существующего функционала, Icefall Mantle теперь имеет шанс предоставить нарастающий бонус к урону оружия Стазиса при убийствах Стазисом. Активация способности вашего класса предоставляет вам наивысший бонус к урону.
  • Экзотическая броня Hallowfire Heart была переработана: При нахождении в Очаге, победа над врагом, наносящим урон Солнцем, создает Очаг. Значительно улучшает скорость перезарядки ваших способностей, когда ваш Супер заряжен, и дает небольшое преимущество для статистики эффективности в воздухе всех оружий

    ОРУЖИЕ

    ГЛОБАЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ
    • Убийства ПвЕ с двумя специальными оружиями теперь генерируют тяжелые патроны со скоростью, сравнимой с двумя основными или одним основным и одним специальным оружием.
    • Убрана зависимость падения урона от приближения.
    • Добавлен постоянный коэффициент падения урона при использовании прицела для всех оружий с падением урона (см. Dev Insights: Season 22 Weapons Preview для получения подробной информации).
    ПРИЦЕЛЫ
    • Заменен элемент активного прицела в режиме стрельбы от бедра. Новый прицел должен работать лучше при разных настройках поля зрения (FOV).
    • Добавлен индикатор активности перка для Symmetry.
    • Перемещен индикатор зарядки Grand Overture ниже на экране, чтобы избежать наложения на другие элементы прицела.
    ТИПЫ ОРУЖИЯ

    Пистолеты-пулеметы

    • Увеличена скорость перезарядки при 0 значении статистики на 15%.
    • Увеличен урон по малым противникам (красным полоскам) на 20%.
    • Увеличен урон по крупным противникам (оранжевым полоскам) на 75%.
    • Warden’s Law изменен на первого представителя нового подкласса – Heavy Burst.
    • Выстреливает в двухвыстрелном режиме.

    Луки

    • Уменьшена минимальная продолжительность анимации перезарядки с 0,5 секунд до 0,3 секунды. (Это означает, что применение коэффициентов скорости перезарядки поверх высокой статистики перезарядки все еще будет иметь эффект.)
    • Увеличена скорость полета стрелы при полном натяжении, чтобы при высоких кадровых частотах стрелы все еще летели, как если бы они были попаданиями на дальних расстояниях.
    • Уравнены скорости полета стрел при полном натяжении с Combat Bows.
    • Исправлена статистика RPM для Aggressive Submachine Guns, чтобы правильно отображать 720 RPM.
    • Уменьшен базовый урон Aggressive Sidearms с 32 до 30.
    • Увеличено увеличение масштаба зума у BxR Battler Pulse Rifle до 20.
    • Исправлена статистика удара в The Comedian Shotgun. Это только косметическое изменение, урон от каждого дробинки остается неизменным.
    • Исправлена проблема, из-за которой Adept Masterworks и Enhanced Intrinsic перки для Fusion Rifles уменьшали урон, наносимый фьюжнам, при изменении статистики времени зарядки.
    • Heavy Grenade Launchers с Wave Frame
    • Уменьшены размер и урон от области самонанесения.
    • Это должно сделать процесс стрельбы ближе к своим ногам намного безопаснее.

    Мечи

    • Переработана защита меча. Энергия теперь восстанавливается после небольшой задержки при использовании, но восстанавливается намного быстрее.
    • Задержка перед восстановлением и скорость восстановления зависят от статистики скорости зарядки защиты.
    • Эта задержка составляет от 2,7 секунд до 1,05 секунды в зависимости от скорости зарядки.
    • Скорость восстановления энергии после задержки значительно увеличена для компенсации, особенно при высокой скорости зарядки. Даже после задержки, мечи возвращаются к полной энергии быстрее, чем до этой переработки.
    • Теперь полный удар с максимальной энергией может быть использован с любым ненулевым количеством энергии меча, а не только при полной энергии.
    • Сопротивление урону от защиты меча значительно увеличено и теперь обеспечивает от 82,5% до 95% уменьшения урона, в зависимости от статистики сопротивления защиты.
    • Это значение сопротивления урону сильно уменьшается при атаке других игроков, аналогично глефам, обеспечивая от 52,5% до 65% уменьшения урона, в зависимости от статистики сопротивления защиты.
    • Защита меча больше не теряет энергию при получении урона.
    • В результате вышеизложенного, эффективность защиты меча была удалена как статистика.
    • Продолжительность защиты меча увеличена для каждого типа защиты, в особенности для тех, у которых была самая короткая продолжительность.
    • Статистика талантов защиты меча была упрощена.
    • В сочетании с вышесказанным, несмотря на уменьшение их статистики, сократилось уменьшение урона, скорости зарядки и продолжительности защиты, что позволяет другим особенностям и перкам мечей улучшать эти статистики и давать больше возможностей для превосходства над предыдущими показателями.
    • Таланты защиты меча теперь визуально влияют на полосу скорости зарядки на экране осмотра при наведении или выборе, аналогично другим узлам, влияющим на статистику.
    • Скорость передвижения с мечом в руках в режиме блокировки увеличена с множителя 0,75x до 0,85x.
    • Экзотический меч The Lament остался без изменений в скорости зарядки и задержке, но все еще получил улучшенное сопротивление урону от защиты и увеличенную продолжительность.
    ЭКЗОТИЧЕСКОЕ ОРУЖИЕ
    • Исправлена проблема, из-за которой патроны загружались в Quicksilver Storm немного позднее в анимации перезарядки.
    • Исправлена статистика удара на Dead Man’s Tale. Это только косметическое изменение, урон от пули остается неизменным.
    • Переработана способность Third Tail в катализаторе Two-Tailed Fox. Теперь Two-Tailed Fox стреляет всеми 3 выстрелами очередью с катализатором, вместо того, чтобы выпускать 3 ракеты в 2 очереди.
    • Это улучшает стабильность оружия и предотвращает ситуации, когда ракеты могут столкнуться в полете.
    • Незначительно увеличен прямой урон от арк-ракеты катализатора.

    Verglas Curve

    • Теперь взрывы Whisper of Fissures создают стаки Hail Barrage, если кристалл был создан этим оружием.
    • Shiver Quiver теперь активируется при замедлении врагов.
    • Увеличены стаки замедления с 40 до 60, если Hail Barrage стрелы попадают в игроков напрямую. Это позволяет заморозить, если две стрелы Hail Barrage попадают в одного игрока.

    Le Monarque

    • Уменьшено время выстрела с 684 миллисекунд до 612 миллисекунд.
    • Уменьшен урон от попадания в тело с 100 до 85.
    • Увеличен множитель критического удара с 1.5x до 1.6x. (Урон от критического удара против игроков уменьшается с 150 до 136.)
    • Уменьшено время горения DoT с 3 секунд до 1.75 секунд (количество тиков с 8 до 6).
    • Увеличен урон от горения DoT против игроков с 1.875 до 2.5 за тик. (Урон от горения также увеличен в PvE на 50%.)

    Vex Mythoclast

    • Скорость выстрелов уменьшена с 390 до 360, чтобы соответствовать другим автоматическим винтовкам высокого урона.
    • Увеличен урон против малых бойцов (красные полоски) и крупных бойцов (оранжевые полоски) на 25%.
    • Значения пламени Tommy’s Matchbook обновлены на 15 + 5. Было 14 + 7 (с экипированным фрагментом Ember of Ashes).

    Touch of Malice

    • Увеличен урон от последнего раунда в PvE на 20%.
    • Уменьшен урон самому себе от последнего раунда с 10 до 7.
    • Урон от последнего раунда больше не может убить пользователя.
    • Увеличено здоровье, предоставляемое способностью Touch of Mercy, с 30 до 75.
    • Настроена работа Touch of Mercy, чтобы она работала как Unrelenting (стражи и крупные бойцы дают больше очков для активации, увеличено время между убийствами).
    • Темный шар теперь соответствующим образом наносит урон аркой энергии, ослепляя бойцов и оглушая неудержимых чемпионов.
    • Исправлена проблема с Malfeasance, когда катализатор Vorpal Weapon не отображал текст статусного баффа.
    • Уменьшено смертельное расстояние удара молнией Cloudstrike против игроков.

    Wicked Implement

    • Увеличено время окна для Creeping Attrition с 3.5 секунд до 4.5 секунд.
    • Теперь Tithing Harvest также может быть активировано уничтожением кристаллов Стазиса.
    • Экзотический катализатор Wicked Implement теперь также включает способность Headstone.

    Centrifuse

    • Исправлена проблема, при которой Centrifuse мог ослепить некоторые объекты, не являющиеся бойцами или игроками, такие как двери, что приводило к визуальному эффекту только ослабления.
    • Исправлена проблема, при которой ослепление Centrifuse не учитывало направление, в котором смотрит игрок. Игроки, которые отвернулись от ослепляющего взрыва, теперь испытывают меньшее визуальное воздействие, чем если бы они смотрели прямо на него, как и от других источников ослепления.
    СПОСОБНОСТИ
    • Уменьшено наказание урона от Bipod с 40% до 25%.

    Envious Assassin

    • Больше нет ограничения времени после убийств, в котором нужно активировать способность или совершить еще одно убийство.
    • Способность теперь будет активироваться даже если магазин переполнен (перестанет активироваться, как только вы достигнете максимального размера магазина в 2.5 раза или больше).
    • Улучшенный Envious Assassin теперь предоставляет немного больше патронов за убийство, вместо длительного временного окна после убийства.

    Under-Over

    • Теперь обеспечивает дополнительный урон по телу противников с Броней из Плетеного Плетения.
    • Увеличен бонусный урон по щитам бойцов.
    • Наносит существенно больший урон врагам, которые усилены защитным щитом из Темной Кабали в дополнение к врагам, защищенным Люцентовыми Мотыльками.
    • Уменьшен максимальный коэффициент конуса точности при максимальном давлении с 0,5 до 0,75.

    Shoot to Loot

    • Больше не перезаряжает оружие при стрельбе по Специальному кирпичу, который нельзя подобрать, если у вас уже переполнено оружие.
    • Взрывной урон теперь взаимодействует с Шариками Мощи.
    • Valiant Charge теперь дезактивируется после первого размаха мечом.
    • Ambush больше не дезактивируется от лечения, урона при падении или попадания от союзников.
    • Исправлена проблема, из-за которой улучшенная версия Explosive Light давала две стаки при поднятии начального шара.

    Chill Clip

    • Уменьшено количество стаков замораживания с 60 до 40.
    • Wolfpack Rounds больше не активируют этот перк.

    Исправлено ряд других проблем:

    • Исправлена проблема, из-за которой орнамент Vexcalibur сбрасывался при изменении формы.
    • Исправлена проблема, из-за которой невозможно было получить Триумф Revision Zero, несмотря на разблокировку узора.
    • Исправлена проблема, из-за которой на экране формовки показывалось требование уровня для улучшенных интринсиков (только для улучшенного оружия).
    • Исправлено несколько проблем, связанных с неправильным определением типов урона на оружии, что мешало срабатыванию перков Артефакта, связанных с уроном.
    • Исправлена проблема, из-за которой шансы на выпадение Deepsight могли незначительно снижаться при разблокировке узоров в наборе оружия.
    • Исправлена проблема с отображением подсказки Swap Mag на экране формовки.
    • Исправлена проблема, из-за которой снаряды отслеживания оружия не отслеживали обманки Threaded Specter.
    • Исправлена проблема, из-за которой Wish_Ender мог нанести больше ударов, чем предполагалось, при стрельбе сквозь заграждение Citan’s Ramparts.

    Мы переработали ряд задач по катализаторам, чтобы стандартизировать систему разблокировки этих перков.

    Fighting Lion

    • Уменьшено количество необходимых убийств.
    • Уменьшено количество необходимых ежедневных заданий для завершения (событийные задания стоят немного больше).
    • Уменьшено количество необходимых убийств с помощью перка Sun Blast у Sunshot.
    • Уменьшено количество необходимых убийств с помощью перка Cosmology у Graviton Lance.
    • Уменьшено количество необходимых убийств для приведения Skyburner’s Oath в соответствие с другими оружиями Первичного слота.
    • Уменьшено количество необходимых убийств для приближения Legend of Acrius к другим оружиям Тяжелого слота.

    Rat King

    • Теперь катализатор прогрессирует от использования игроком, а не только от использования в команде.
    • Дополнительные игроки в вашей команде, использующие Rat King, будут давать бонусный прогресс к вашему катализатору.
    • Из-за того, как мы настроили D.A.R.C.I. с учетом рывка, вам часто не хватает целей для выстрелов в голову. Поэтому мы уменьшили количество необходимых выстрелов в голову для завершения катализатора.

    Leviathan’s Breath

    • Уменьшено количество необходимых убийств.
    • Обновлено описание, чтобы указать, что бонусный прогресс получается при убийстве врагов более высокого уровня.
    • Уменьшено количество необходимых убийств для приведения Eriana’s Vow в соответствие с другими оружиями Специального слота.
    • Уменьшено количество необходимых убийств для приближения Ruinous Effigy к другим оружиям Специального слота.

    Другие изменения в крафте

    • Теперь можно создать Dead Man’s Tale и Dead Messenger. Узоры и улучшения можно получить из Presage и Vox Obscura соответственно.
    • Прогресс прокачки оружия за убийства в PvP-режимах немного увеличен.
    • Прогресс прокачки оружия за завершение активностей немного увеличен для следующих областей:
    • Колизей
    • Испытания Осириса
    • Вызовы Вечности
    • Источник
    • Гамбит
    • Платиновые очки за завершение мастерских и легендарных Затерянных Секторов
    • Добавлено перенос прогресса прокачки оружия. Если прогресс прокачки оружия, полученный за завершение активности, превышает требуемый для прокачки оружия, излишки теперь будут применяться к следующей прокачке.
    • Резонантные и Гармонические сплавы удалены из стоимости крафта оружия и больше не выпадают при разборе определенного оружия. Игроки могут обменять свой существующий запас этих сплавов на Глиммер, посетив Раула в Башне.
    • Созданные и улучшенные оружия теперь имеют новый слот модов, видимый на экране осмотра, для повышения уровня оружия. Игроки могут использовать Глиммер и Ядра Усиления, чтобы применить мод повышения уровня оружия и непосредственно повысить его уровень с увеличением стоимости по мере повышения уровня оружия.
    • Еженедельное задание пиковой истории Neomuna теперь гарантированно продвигает прогресс узора при первом выполнении каждую неделю для любого оружия Neomuna, которое вы еще не разблокировали.
    • Улучшение торговца Neomuna теперь увеличивает шанс выпадения оружия Deepsight Neomuna. Этот бонус будет автоматически применяться, если вы уже получили улучшение торговца.
    • Улучшение торговца Throne World теперь увеличивает шанс выпадения оружия Deepsight Throne World. Этот бонус будет автоматически применяться, если вы уже получили улучшение торговца.
    БОЕВЫЕ ЕДИНИЦЫ
    • Увеличено время до взрыва газового бака Инцендиора на земле. Добавлены индикаторы приближения гранаты к ним, когда они готовы к взрыву.
    • Это даст вам больше времени на реакцию и также снизит мгновенные взрывы от ударов боссов.
    • Охотники из Презренных будут наносить одинаковый урон всем Стражам независимо от частоты кадров.
    ЗАДАНИЯ И ПОГОНИ
    • Сокращены комментарии Банши-44 по заданию на катализатор Centrifuge – Higher Voltage.
    • Добавлен прогресс в задании Xenology при выполнении задания на получение Экзотического Шифра на обычной или улучшенной сложности (4 очка за обычную сложность, 7 за улучшенную сложность).
    • Шаг 4 заданий на владение Пустотой и Солнцем теперь отображает правильные цели.
    • Задания на владение подклассами теперь отображают правильные текстовые строки, когда соответствующие предметы экипированы.
    • Исправлена проблема, которая не позволяла пулемету 21% Delerium и луку Hush вносить вклад в достижение Dark Age Arsenal Triumph. Теперь все оружие Season of the Deep из реприз Расплата и их Тейкенские аналоги также могут вносить вклад в прогресс.
    • Задание на получение Wish-Ender было переконфигурировано и больше не требует 3 постоянных предметов в инвентаре для хранения состояния задания. Эти предметы были удалены из инвентаря. Если у вас есть право на Forsaken и у вас нет задания на получение Wish-Ender, посетите Петру или Терминал с заданиями, чтобы получить его!
    • Для игроков, которые выполнили задание Veil Containment, в Медитационном Бассейне доступен новый аспект – The Strand Aspect.
    НАГРАДЫ
    • МК .44 Stand Asides и Khepri’s Horn теперь падают из соответствующих фокусированных предметов Красной Войны.
    • Ascendant Shards, Ascendant Alloys и Enhancement Prisms больше не отправляются на почтовый ящик, но все, что было с почтовым ящиком, все еще можно восстановить. У Ascendant Alloys и Ascendant Shards теперь предел в 30. У Enhancement Prisms новый предел – 100.
    • Исправлено отсутствие индикатора награды из сундука Salvage на узле Master Salvage в Директоре.
    ТОРГОВЦЫ
    • (НОВЫЙ) Киоск специальных доставок – Промо-награды, которые ранее можно было получить у Аманды Холлидей и Мастера Рахула, теперь будут доставляться и можно будет получить в Киоске специальных доставок в Башне. Он находится между Мастером Рахулом и Банши-44. Примеры предметов, которые перемещаются, включают: Prime Drops, Secret Stash rewards, предзаказанные предметы и награды от Аnnual Pass/Collector’s Edition, среди других.
    • Исправлена проблема, при которой предзаказанные награды за Forsaken и Lightfall не доставлялись Шоу Хану.
    • Не сезонные торговые предметы снова удаляются в конце каждого сезона. Сезонные торговые предметы остаются на протяжении всего года.
    • Предпросмотры фокусированных предметов теперь показывают предметы с той же силой, на которую они фокусируются.
    • Для фокусировки предмета, требующей использования определенного ежегодного дополнения (например, дешифровка Экзотического предмета у Рахула), предупреждающее сообщение об условиях (если у вас их нет) должно появляться перед любым другим предупреждающим сообщением о дешифрации.
    • Фокусируемые Экзотические предметы у Рахула теперь имеют предпросмотры, которые показывают все доспехи, которые ваш класс может получить из этого предмета, или какие доспехи вам нужно получить перед тем, как вы сможете его сфокусировать!
    • Предпросмотры для фокусировки Легендарных доспехов теперь показывают настраиваемые способности доспехов, если у них есть таковые.
    • Обновлено сообщение об ошибке во вкладке способностей для способности Light 3.0, указывающее на необходимость медитации.
    • Сообщение о задании “Поговорить с Шаксом” больше не активируется (это взаимодействие с Шаксом ранее было удалено).
    • Исправлена проблема, при которой Икора произносила неправильную фразу при покупке Фрагмента, если у игрока не разблокированы Аспекты для этого подкласса.
    • Получение Стазиса у Экзо-Незнакомки было преобразовано в новую систему подклассов торговцев. Награды за задания, которые ранее давали валюту Стазиса, были изменены.
    • Трекер предметов из энграмм теперь можно восстановить из Сонарной Станции (в дополнение к другим торговцам, таким как War Table), если он был удален.

    ЛОКАЛИЗАЦИЯ

    • Поддержка озвучки на мандаринском языке теперь доступна во всем контенте Destiny 2 для игроков с установленным языком на Упрощенном Китайском.
    • Обновлены корейские переводы для Festival of the Lost.

    ОБЩЕЕ

    Улучшения экипировки

    • Теперь при смене модификаций внутри комплекта экипировки (например, модификации для предметов класса, такие как модификация восстановления и модификация специального заключения), при которых можно иметь только одну активную модификацию, экипировка не будет сбоить.
    • Теперь при экипировке комплекта с выбранными модификациями или умениями, которые больше не допустимы, вы сможете экипировать больше изначально выбранных элементов.
    • При активных заблокированных комплектах экипировки больше нельзя менять умения артефакта сезона.
    • Механика физики силовых сфер была переработана и теперь соответствует поведению до обновления 7.1.0.
    • Теперь они не будут катиться куда попало.
    • Исправлены мигание иконки улучшения продавца после получения дополнительных улучшений.

    КОЛЛЕКЦИИ

    • Исправлена запись в Коллекциях для орнамента “Outrunner” для Arbalest.
    • Исправлена проблема, из-за которой промоушен-эмоция ошибочно появлялась в разделе “Недавно открыто” в Коллекциях.
    • Добавлена вкладка “Ресурсы” в Коллекциях, где вы можете найти информацию о всех валютах и материалах, присутствующих в игре.
    • Теперь Трансматы считаются разблокировками аккаунта, и любой Трансмат в Коллекциях будет доступен из меню Трансматов корабля. Все существующие предметы Трансмат можно безопасно утилизировать.