Боевая система в игре Black Myth Wukong может превзойти игры серии Souls
Боевая система Black Myth Wukong может превзойти Souls
Я сражаюсь с антропоморфным тигром. Он, конечно, находится в храме “Скрывающийся тигр”, ступени к которому усеяны кровавыми телами. Когда я вхожу внутрь, он пьет из большого бассейна темной воды – нет, не воды, а крови.
Black Myth Wukong
- Разработчик: Game Science
- Издатель: Game Science
- Доступность: Выход в 2024 году на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S и PC.
Кровь капает с его лица, лицо образовано самым славным и реалистичным мокрым мехом. Он насмехается над моим глупым маленьким обезьяньим героем – нет, не Тусклым, а Предназначенным – и начинается битва.
Black Myth: Wukong – еще один экшн-RPG, вдохновленный играми Souls от FromSoftware, на этот раз от китайского разработчика Game Science. Он вызывает большой интерес, каждый ежегодный трейлер усиливает гип. Игра доступна на выставке Gamescom в этом году, и по короткому демо можно сказать, что это, возможно, лучшая не-From Soulslike игра.
Возможно, самая запоминающаяся часть серии Souls – это боссы, настоящее испытание для ваших навыков и, что более важно, терпения. Разумно, что демо игры Black Myth: Wukong сфокусировано на нескольких схватках с боссами, чтобы показать эти одиночные битвы, все выбираются в меню без связности между мирами.
Первым боссом является гигантский и ядовитый Гуай – Полигаловый Человек, который выступает в роли своего рода обучения. Я начинаю в почти полной темноте в подземном пещерном лабиринте, усеянном скелетами, а затем он вырывается из груды черепов, его страшные тонкие скелетные ноги заворачиваются надо мной. Он плюет ядом, машет когтями и катается по арене, требуя хорошо отсчитанных уклонений.
- Пустыни Карака – это бесплатная игра недели в Epic Games, а т...
- Геймер на PSP сделал неожиданное открытие, выбросив 13-летний диван
- Содержание Sonic Frontiers The Final Horizon объяснено
Уклонение является неотъемлемой частью. Если игры Souls сосредоточены на блокировке, а Bloodborne и Sekiro сосредоточены на парировании по-своему, то в Black Myth: Wukong дело обстоит иначе – это уклонение и быстрые плавные движения. Выносливость должна быть тщательно контролируема, но щедрая и позволяет маневрировать вокруг каждого поля битвы. Идеально отсчитанный последний момент уклонения представлен копией вашего обезьяньего героя, когда вы переноситесь, нанося разрушительные удары.
В рукопашной схватке обезьяна использует трость в трех разных стойках, подобно серии Nioh: форма разбивания, форма колонны и форма выпада. Форма колонны особенно напоминает обезьяну, когда персонаж бегает, чтобы взобраться наверх и затем с силой нанести удар или кружится в торнадо из ударов. Однако я особенно любил использовать форму выпада, чтобы насмешливо колотить боссов с расстояния и постепенно измотать их здоровье.
Колотая атака оказалась эффективной против второго босса – Элитного Вожака Макак. Эта схватка происходила на снежной горной тропе, мягкий порошок поднимался динамически с каждым кружением трости. Босс-обезьяна владеет множеством ледяных ударов, но с практикой можно выучить правильное время уклонения и удары по трости сбивают босса с ног. Бой чувствуется невероятно плавным, с чередующимися легкими и сильными атаками в длинные комбо, которые почти похожи на танец. Трость – это легкое оружие, способное на быстрые вращения, поэтому, где игры Souls считаются обдуманными и методичными, вызов Black Myth: Wukong заключается в его более быстром темпе.
Магия добавляет еще один уровень возможностей атаки. Обезьяна может использовать несколько заклинаний, доступных в режиме охлаждения. Заклинание “Иммобилизация” замораживает врагов на месте, а “Облачный шаг” выполняет дымный уклон, за которым следует мощный удар. “Красный Туман” оказался эффективным против Вожака Макак, так как обезьяньий герой превращается в волка-владыку огня для нанесения огромного урона.
Если достаточно быстро снизить его здоровье, запускается скрытая вторая фаза этого босса. К сожалению, я не был достаточно быстрым. Тем не менее, сложность в Black Myth: Wukong сбалансирована хорошо – встречи были непростыми, но победа всегда казалась достижимой.
Это привело меня к боссу “Тигр-Авангарду”. После множества повторных попыток я приблизился к поражению этого особенно быстрого и агрессивного босса в отведенное время, но солнечный храм был очарователен, несмотря на каждую смерть. Разработанный на Unreal Engine 5, игра поразила меня своей визуальностью: безупречно детализированные текстуры меха, красивое освещение и уникальные элементы китайского фольклора, что ясно из нового трейлера, показанного на открытии ночи. Чем больше я смотрю на это, тем более я отчаянно хочу попробовать снова справиться с этими боссами с использованием альтернативных стратегий.
Игра основана на классическом китайском романе XVI века “Путешествие на Запад” и полна животных персонажей. В сочетании с боевой анимацией и атмосферой, напоминающей зен, Black Myth: Wukong превращает игровой процесс в вуксию фэнтези.
Я подозреваю, что игра будет больше ориентирована на повествование, чем загадочные игры Souls, но это не было показано в этом демо. Такой фокус также означает более однозначного главного героя, чем разнообразие классов и стилей, скажем, в Elden Ring. И пока неясно, насколько линейными или исследовательскими будут области между боссами, а также настраиваемость персонажа. Как минимум, возможность менять заклинания и навыки на святилищах (практически на кострах) достаточно для разнообразия боя.
На данный момент именно бой действительно впечатляет. Исходя только из этого короткого демо, Black Myth: Wukong так же интенсивна и насыщена, как лучшие представители жанра. И в то время, когда другие просто выбирают высокую, часто чрезмерно сложную сложность, Game Science здесь приближается к тщательно сбалансированной, мастерской работе FromSoftware. Она даже может превзойти ее.