Исполнительный директор Bethesda говорит, что Starfield не набирает обороты до тех пор, пока вы не пройдете основной квест.

Bethesda's CEO says Starfield doesn't pick up speed until you complete the main quest.

Глава издательства Bethesda Пит Хайнс намекает, что в Starfield, даже после завершения основного квеста, все еще много дел. По мере приближения релиза гигантской космической РПГ от Bethesda, запланированного на 6 сентября, Тодд Ховард и Пит Хайнс появлялись на интервью и подкастах, причем Ховард недавно даже вышел на сцену на открытии Gamescom, организованной Джеффом Килли, чтобы представить трейлер запуска Starfield в живом действии.

Starfield, по заявлению Bethesda Game Studios и Тодда Ховарда,, возможно, самая амбициозная западная РПГ, когда-либо созданная. Starfield является первым оригинальным проектом легендарной студии РПГ и первой традиционной одиночной игрой с момента выхода Fallout 4 в 2015 году. Starfield привлекает огромное количество внимания и хайпа от игрового мира, став одной из самых ожидаемых игр, выходящих в уже насыщенном 2023 году. То, что привело Starfield на новый уровень, – это заявление Тодда Ховарда о том, что эта космическая РПГ будет содержать более 1000 полностью исследуемых планет. Это неизбежно вызвало сравнения с значительно улучшенной игрой No Man’s Sky от Hello Games. Однако Starfield планирует выделиться своим стремлением к реалистично населенным мирам, сложным фракциям и спутникам, а также, по словам другого руководителя Bethesda, лучшей основной сюжетной линией студии.

СВЯЗАНО: Starfield будет больше похожа на Oblivion, чем на Skyrim

На Twitter Darrius Fears опубликовал отрывок интервью, которое недавно дал Пит Хайнс из Bethesda. В нем Хайнс вспоминает разговор с режиссером Starfield Тоддом Ховардом, где Ховард был удивлен услышать, что Хайнс провел более 80 часов, не затрагивая основной квест. Хайнс продолжил, упоминая, что Starfield “на самом деле только начинается”, когда игрок проходит основную линию квеста.

Такой подход может показаться удивительным, поскольку обычно его связывают с постоянно развивающимися сервисными играми, такими как Destiny или недавний Diablo 4. Однако можно с уверенностью предположить, что Хайнс говорит о масштабах Starfield и о всех различных типах ролевой игры, которые можно будет проделать на его многочисленных планетах и городах, большая часть из которых, скорее всего, можно будет выполнить после завершения сюжета. Возможно, Хайнс также имеет в виду мощные системы поселений и строительства кораблей в Starfield. Тодд Ховард ранее заявил, что игроки смогут полностью погрузиться в создание амбициозных поселений и кораблей только в самом конце игры, когда они накопят достаточно ресурсов для этого. Таким образом, фантазия о создании космического поселения может быть отложена до позднего этапа повествования или после полного завершения сюжета, в зависимости от темпа игроков.

Поскольку Пит Хайнс также упоминает в отрывке, что Starfield имеет его любимую основную сюжетную линию среди проектов студии Bethesda Game Studios, фанаты должны быть очень рады испытать сюжетную линию и персонажей игры. Тем не менее, фанаты, которые жаждут погрузиться в Starfield и забыть об основном квесте, могут быть соблазнены сделать это сейчас, особенно учитывая, что в Starfield будет так много других дел, даже после его завершения.

Starfield выйдет на PC и Xbox Series X|S 6 сентября.

ПОДРОБНЕЕ: Что нужно знать о Starfield перед релизом