Режим рогалик в Homeworld 3 будет больше похож на Slay the Spire, а меньше на Hades

Homeworld 3's roguelike mode will be more like Slay the Spire and less like Hades.

Homeworld 3 продолжает долгую традицию серии в инновациях, на этот раз представляя играбельный ландшафт в трехмерной среде игры. Также стоит отметить, что игра вводит одиночную и многопользовательскую режимы рогалика в область стратегии реального времени в космическом пространстве. Режим рогалика Homeworld 3, известный как “Военные игры”, предложит игрокам выбрать одну из нескольких начальных флотов перед отправкой в серию все более сложных миссий, которые завершатся кинематографической финальной битвой. Во время миссий игроки могут получать Артефакты, которые значительно изменяют характеристики определенных кораблей, а также можно разблокировать дополнительные опции для последующих запусков.

GameTopic беседовал с главным дизайнером Homeworld 3, Эндрю Отуэем, о новом режиме “Военные игры”, и он подробно объяснил, как прогрессия работает в терминах рогалика. Он рассказал о том, что прогрессия в Homeworld 3 не будет основываться на постоянном улучшении мощности между матчами, а скорее на принятии значимых решений относительно Артефактов в каждой мини-кампании, при этом открывая новые варианты для каждого запуска.

СМОТРИ ТАКЖЕ: Разработчики Homeworld 3 говорят, что четырехдневная рабочая неделя так же эффективна, как и пятидневная

Прогрессия в Homeworld 3 – это выбор, а не постоянные бонусы

Хотя Отуэй выразил свою любовь к рогаликам, таким как Hades, он считает, что постоянные бонусы, такие как “+5% к здоровью щитов” для кораблей, не являются тем направлением, которое он хотел бы выбрать для режима “Военные игры”. За счет расширения возможностей прогрессии в рогаликах игроки имеют возможность осваивать все больше стратегий и составов флота. Он считает, что постоянное улучшение мощности также препятствует кооперативному аспекту, так как может возникнуть неравенство между новичками и теми игроками, у которых изначально есть гораздо более мощные флоты.

Я не хотел, чтобы ваша пассивная мощность просто увеличивалась. Я хотел предложить больше вариантов по мере игры и разблокировки. Нам нужна метапрогрессия, потому что это то, что создает допамин, заставляет людей волноваться и продолжать играть. Это также означает, что мы можем начать с простых вещей и вводить вас в игру, а затем разблокировать новые вещи, когда вы продемонстрируете уровни мастерства и понимания.

Я специально пытался избегать таких вещей, как пассивное получение +5% здоровья для всех ваших кораблей, потому что я думаю, что +5% здоровья – это бонус, который заставляет меня и других засыпать, и это также означает, что хотя есть люди, которые могут пройти Hades сразу с первого запуска без бонусов, это не относится к большинству.

По сути, прогрессия в режиме “Военные игры” Homeworld 3 будет протекать похожим на рогалики, такие как Slay the Spire, путем того, что игрок в основном начинает с одинакового уровня мощности при каждом запуске, но с несколькими новыми инструментами в своем распоряжении. По мере повышения уровня профиля игроки получат доступ к дополнительным начальным флотам с уникальными списками построек, поэтому кооперативные игроки смогут заполнить пробелы в своих соответствующих списках построек и координировать осмысленные тактические решения.

Игроки могут иметь супермощные запуски в режиме “Военные игры” Homeworld 3

Одним из самых удовлетворительных моментов в рогаликах является заветный “богатый запуск”, когда удача на стороне игрока, и он получил идеально совместимую комбинацию улучшений, позволяющую ему полностью преодолеть все трудности. Homeworld 3 активно стремится создать возможность таких мощных проявлений силы в режиме “Военные игры”, хотя, очевидно, это не будет происходить всегда.

Я пытался сбалансировать их таким образом, чтобы были комбинации, которые просто уничтожат остальную часть игры, потому что замечательная вещь в рогалике – я могу сказать: “Хорошо, теперь сделай это еще раз. И сделай это еще раз. И сделай это еще раз.” Позволяя вам иметь запуск “со звездами”, когда вы чувствуете себя очень сильным и мощным, это нормально. Я определенно не хочу обесценивать это, я хочу, чтобы мощные синергии чувствовались мощными. Я думаю, что это будет способы, которые помогут сохранить ощущение свежести и позволят людям играть и наслаждаться режимом на протяжении многих часов.

В один момент во время ознакомления с режимом “Военные игры” GameTopic нам удалось собрать несколько улучшений, которые значительно увеличили урон, наносимый и получаемый фрегатами атакующего типа. Это привело к фокусу на создании разрушительно эффективной армады фрегатов атакующего типа, поддерживаемой флотом кораблей поддержки, чтобы сохранить уязвимые “стеклянные пушки” фрегатов в бою. Каждое улучшение ощущается значительным, и они помогают определить состав флота игроков, а также способ взаимодействия с остальной командой.

Homeworld 3 запланирована к выходу на ПК в феврале 2024 года.

СВЯЗАНО: Интервью: Разработчики Homeworld 3 обсуждают игровой процесс, вдохновение и сообщество.