Homeworld 3 позволяет игрокам воплотить в жизнь свои фантазии о забеге по звездным рубежам в стиле Звездных войн.
Homeworld 3 allows players to fulfill their fantasies of a Star Wars-style dash through the stars.
Homeworld 3 обещает стать достойным наследником классической серии космических стратегий в реальном времени, которая переопределила жанр в 1999 году с помощью ряда новых инноваций. В этот раз Homeworld 3 развивает иконическую стратегию с шестью степенями свободы, вводя разнообразные функциональные ландшафты. С удивительной легкостью игроки могут приказывать кораблям прятаться за астероидами, прорезать траншеи в гигантских космических обломках или даже использовать разрушенные обломки вражеских кораблей в качестве укрытия.
В интервью с GameTopic ведущий разработчик Homeworld 3 Эндрю Отуэй рассказал о том, как он подошел к созданию уровней с учетом уникальной системы укрытий, особенно когда речь заходит о многопользовательском режиме с бесконечно повторяемыми миссиями и одиночном режиме War Games в стиле рогалик. Он считал важным создавать уровни с правдоподобными элементами ландшафта, которые могли бы подчеркнуть стратегическую игру, позволяя выбирать разные подходы к случайно генерируемым задачам в режиме.
СМ. ТАКЖЕ: Раскрыто предзаказное издание Homeworld 3 Collector’s Edition
Система укрытий в Homeworld 3 одновременно кинематографична и стратегически значима
Хотя Homeworld и его сиквел были революционными, когда речь шла о свободе передвижения игроков по открытым уровням игр, им не хватало окружающих объектов, которые могли бы поощрять более осознанное использование этой уникальной вертикальности. Homeworld 3 значительно улучшил этот недостаток, заполнив уровни огромными космическими обломками, пронизанными туннелями и наклонными поверхностями, которые полностью меняют способ маневрирования флотами игроков. В результате стратеги игры приблизились к настоящему воплощению незабываемого траншейного бега из “Звездных войн”.
Во многих отношениях Homeworld 3 выполняет обещания, которые люди надеялись исполнить в Homeworld 2. Типа “Вот здесь крутой космический ландшафт, но к нему нельзя долететь”.
- Исполнительный директор Bethesda говорит, что Starfield не набирает...
- Дюна 2 официально отложена от своей первоначальной даты выпуска
- Phasmophobia отложена на консолях после ‘инцидента с пожаром&...
Теперь вы можете отправлять истребители по туннелям и делать траншейные атаки, и ваши фантазии по “Звездным войнам” неофициально поддерживаются. Было очень важно, чтобы события происходили рядом с ландшафтом, чтобы можно было организовывать засады и использовать стратегические приемы с ИИ, потому что это также вызывает допамин. Это было важным аспектом всего процесса.
Навигация по системе укрытий в Homeworld 3 также приятно проста в практике. Игроки могут просто щелкнуть правой кнопкой мыши по поверхности, и их корабли займут позицию вокруг этого объекта-укрытия, что позволяет быстро перестраиваться, когда флоты стремятся обойти друг друга вокруг большой панели или астероида.
Ландшафт Homeworld 3 полностью меняет подход игроков к миссионным задачам
Особые черты ландшафта представляли определенные трудности для разработчиков Homeworld 3 в режиме рогалика War Games, так как было очевидно, что важно учесть, что игроки будут часто проходить эти уровни с непредсказуемым набором задач. Отуэй усердно работал над наполнением каждой карты разнообразными элементами ландшафта и различными подходами, и каждый проход во время превью режима GameTopic оставлял свое особое впечатление, требуя переоценки геометрии уровня в связи с новыми задачами.
Когда я размещаю возможные места для появления целей или если вам нужно подстерегать транспорт врага, я стараюсь убедиться, что эти события происходят рядом с ландшафтом, что место появления врага близко к ландшафту, и я заранее говорю игроку: “Эй, враги собираются прийти отсюда”, даже если я не говорю напрямую: “Эй, враги появятся здесь через 10 секунд”, я стараюсь дать вам некоторые подсказки вроде: “Здесь что-то будет происходить, это скоро станет зоной боя” или “Здесь находится эскорт сейчас и вот его маршрут”. И тогда вы можете занять выгодное положение между этими двумя точками.
Было много работы по увеличению количества ландшафта на уровнях и созданию интересных участков уровня, и я думал: “Это интересно? Сколько подходов есть к этой точке? Это выглядит в стиле Homeworld? Это чувствуется как Homeworld?”
Некоторые задачи требуют от игроков перехватить конвой транспортов, и ландшафт Homeworld 3 делает решение этих задач стратегически сложнее, чем во многих прошлых космических стратегиях. Вместо прямого направления к нужным транспортам команда размещает свои флоты в физических узких местах на ландшафте, создавая блокады на пути конвоя и фланкируя с разных направлений. Поскольку каждый снаряд физически симулируется в игре, ландшафт также создает невероятно кинематографичные ситуации, когда фрегаты выскакивают из-за укрытия, делают несколько выстрелов и прячутся от входящей ракетной атаки. Пока что Homeworld 3 обещает стать достойным наследником классических игр.
Homeworld 3 запланировано к выходу на ПК в феврале 2024 года.
ПОДРОБНЕЕ: Разработчики Homeworld 3 говорят, что 4-дневная рабочая неделя так же эффективна, как и 5 дней