Слезы Королевства, кажется, стали фокусом новой волны патентов Nintendo – GameTopic

The Tears of the Kingdom seem to be the focus of a new wave of Nintendo patents - GameTopic

Компания Nintendo обнародовала целый ряд патентов, кажущихся связанными с возможностями и особенностями игры The Legend of Zelda: Слезы королевства, включая аспекты ультразаклинаний Линка, экраны загрузки, движения NPC и многое другое.

По данным статьи от Automaton, японский игровой гигант обнародовал в общей сложности 31 патент, связанных с игрой Слезы королевства, в последние недели. Некоторые патенты косвенно касаются новых сил Зонай Линка, а другие затрагивают поведение спутников игрока и более общие аспекты открытого мира приключенческой игры, такие как физика игры и управление тягой ракет и вентиляторов.

Несколько патентов были описаны пользователем Hatena Blog по имени ‘naoya2K’, среди которых один подробно описывал систему, предотвращающую Линку двигать объект с помощью его способности ультразаклинания, когда он находится на нем. Другой патент, кажущийся, затрагивал внутриигровую физику, определяющую, как Линк разделяет характеристики движения с динамическим объектом, таким как автомобиль, собранный ультразаклинанием, когда он находится на его вершине.

Также, кажется, был запатентован дистанционный атакующий навык Герудо-мудреца Риджу, основанный на молнии. Отдельный патент, похоже, описывал экран загрузки, который появляется при быстром перемещении и сначала показывает отображение текущего положения игрока на внутриигровой карте, а затем переходит к региону мира, к которому игрок переносится.

Широкий спектр патентов вызвал сильную реакцию со стороны некоторых членов игрового сообщества, которые выразили опасения, что они могут сдерживать творчество и создавать ограничения для тем, которые будут разрабатываться конкурентами в будущем.

В 2008 году я написал свою магистерскую диссертацию о том, как патентное право в видеоиграх сдерживает творчество и направляет индустрию на создание низкорисковых, высокоитеративных работ. С тех пор ситуация только ухудшилась. Nintendo – потрясающие творцы, но их этика в бизнесе всегда была отвратительной. https://t.co/pbUP8LGJPA

— TBS | Arya (@AryaTayebi) 8 августа 2023 г.

Другие беспокоились, что Nintendo злоупотребляет, пытаясь запатентовать базовые функции видеоигр.

На данный момент Nintendo собирается запатентовать таинственную и уникальную механику ПРЫЖКА https://t.co/KdFrNnLTun

— cheezy (@jewel_rat) 9 августа 2023 г.

GameTopic обратился к Nintendo за комментарием.

Эта волна беспокойства может быть вполне обоснованной, особенно учитывая историю игровой индустрии, когда крупные компании собирают и защищают патенты, чтобы защитить свои интеллектуальные собственности. В 2021 году Warner Brothers Interactive Entertainment успешно запатентовала систему Nemesis, используемую в играх Middle-Earth: Shadow of Mordor и ее продолжении 2017 года, Shadow of War. С тех пор любому разработчику, надеющемуся создать игру с подобной системой, нужно будет получить лицензию у WB или столкнуться с возможным судебным иском за ее включение.

Также было несколько случаев, когда великаны игровой индустрии подавали друг на друга в суд из-за нарушения интеллектуальной собственности. В 2017 году Capcom выиграла почти 1,5 миллиона долларов у издателя Koei Tecmo, когда было установлено, что последний нарушил два патента Capcom, касающихся таких систем, как тактильная обратная связь и возможность импорта контента из старой игры в новую.

Через год, в 2018 году, Microsoft была судима компаниями Infernal Technologies и Terminal Reality, которые обвинили технологического гиганта в нарушении патентов, касающихся методов графического освещения и создания теней, используемых в играх, включая Halo 5, Gears of War 4 и Halo 5.

Также Valve была подвержена иску по поводу нарушения авторских прав в начале этого года, когда Immersion Corporation подала иск относительно технологии тактильной вибрации Steam Deck, преследуя подобные иски против Sony и Microsoft.

GameTopic дал игре Слезы королевства оценку 10/10, описав ее как “непостижимое продолжение” Breath of the Wild, расширяющее мир, “который уже казался полным сверх ожиданий”, в то время как “поднимает планку еще выше в облака”.

Антони – внештатный автор, освещающий научные и игровые новости для GameTopic. У него более восьми лет опыта освещения последних событий в нескольких научных областях и абсолютно нет времени для ваших шалостей. Подпишитесь на его Twitter @BeardConGamer