Этот игрок Final Fantasy 14 провел 240 часов, полностью проходя MMO в одиночку, и даже еще не закончил основную игру.

This Final Fantasy 14 player spent 240 hours completing the MMO solo and hasn't even finished the main game yet.

Игрок Final Fantasy 14 узнает, насколько далеко можно пройти в ММО, играя полностью в одиночку, отказываясь от боевой и торговой поддержки других игроков и НИП, где это возможно, чтобы продолжать самый суровый путь, которым они могут пройти.

Всегда любитель играть в игры по-своему и мастер Final Fantasy 14 на данный момент, Rath Games говорит GameTopic+, что вдохновение для этого вызова пришло из совершенно другой ММО. Стример вспомнил свое время, наблюдая за сообществом Old School Runescape, которое справлялось с одним из самых суровых режимов этой игры, чтобы представить себе, каким может быть сольный вызов в Final Fantasy 14.

“Я основал основные правила для прохождения на режиме Ironman из Runescape – без торговли и без помощи других игроков”, – говорит он. “Для Final Fantasy 14 это не представляет большого вызова, поэтому мне пришлось отнять еще больше вещей, чтобы сделать это трудным – стоящим делом”.

“Отсутствие поддержки НИП, отсутствие наград за задания и минимальные покупки у НИП – это способ добиться этого. Избегая магазинов и заданий, я вынужден создавать свою собственную экипировку и действительно превозносить свои возможности. После того, как первые три подземелья оказались слишком легкими, я взял на себя правило Level Sync / Silence Echo, изначально из-за дикого любопытства. Я хотел узнать, возможно ли это сделать”.

Ironman рождается заново

По мере прохождения времени, примерно через 240 часов игры, ответ становится все более ясным. Рат прошел основную игру A Realm Reborn в Final Fantasy 14 – до того, как взяться за первое испытание после грандиозного битвы с Ультимой, и они до сих пор не жалеют о каких-либо самоналоженных правилах, которые они установили для себя.

“Эта игра была невероятным опытом”, – говорят они. “Есть так много маленьких забытых элементов контента, о которых я не знал, например, зелья для статуса, которые можно использовать только на мобах уровня 50 или ниже, механика в подземельях и испытаниях, которые я никогда не видел. Это действительно открыло мне глаза на то, что я упустил.”

“Не могу сказать, что я сожалею о каких-либо правилах. Если бы я не имел ограничений на покупки у НИП, полевые ремесла были бы легче получить, но это просто связано с затратами времени, понимаешь? Я доволен тем, что имею сейчас”.

Хотя получение знаний о ремеслах помогает преодолеть некоторые трудности сольного прохождения Рата, мало что можно сделать с тратой времени на прохождение контента для четырех или восьми игроков самостоятельно. Как показывает одно из последних видео Рата (выше), для успешного прохождения битвы с Ультимой требуется много проб и ошибок, чтобы разработать боевой план. Каждая попытка также требует много ресурсов, что приводит к трате большего времени на восстановление запасов в открытом мире в подготовке к следующему проходу подземелья или его босса.

“Они на 100% являются проблемой”, – говорит Рат. “Я ожидал, что испытания станут основной сложностью, но подземелья оказались гораздо хуже. Батраал и Черный Червь будут преследовать меня в кошмарах на протяжении нескольких месяцев. Я имею в виду, от разблокирования Каструма до победы над Черным Червем ушло где-то от 60 до 80 часов. Брейфлокс был 10-20 часов подготовки.

“На самом деле, единственным легким моментом в последнее время был Аурум Вейл, все-таки. Большая часть моего прохождения до последнего видео ушла на справление с боссами подземелий, я бы сказал, что подготовка к ним занимает около 75% всего затраченного времени”.

Почему мы спотыкаемся

(Изображение: Square Enix)

Но что происходит, когда вы нарушаете свои собственные правила? Как объясняет Рат в своем последнем видео, они неосознанно подготовили себя к неудаче, как только выбрали одну из профессий в FF14. Хотя они хотели в конечном итоге заняться классом Воина для контента ARR – любимого сообществом для испытаний из-за его способности поглощать урон и восстанавливаться – они начали как Мародер, начав свое приключение в городе Лимса Ломинса. И вот проблема.

Прежде чем разблокировать дирижабль, который доставит вас в соседние территории, вам нужно выполнить задание, связанное с доставкой шлема пятого уровня. Это должно быть достаточно просто, но вы не можете сделать это в Лимсе, нарушив правила Рата – в то время как начав в Гридании или Ульдам, вы получите доступ к средствам для создания этого шлема, Лимса позволяет получить его только через покупку у НИП или награду за задание. Рат позволяет совершать отдельные покупки в своих правилах, если нет другого способа пройти через что-то, хотя впоследствии все стало сложнее, когда, на самом деле, появился другой путь.

Чтобы исправить ошибку, Рэт опирается на то, что характеризовало этот процесс до сих пор – огромные затраты времени. В качестве наказания – и перерыва от 240-часовой марафонки – они создали нового персонажа, чтобы снять видео о том, как бы все выглядело, если бы они делали все правильно.

Не беспокойтесь о самом процессе, однако. С чистой совестью персонаж Соло Только продолжит свой тяжелый путь.

“Это мелочь и не такая большая потеря, чтобы заставить меня начать заново, но я решил, что стоит вернуться и посмотреть, как мы могли бы делать вещи лучше”, – говорят они. “Есть еще несколько вещей, которые я хочу сделать когда-нибудь, но это для другого дня”.

Глядя вперед, я спрашиваю Рэта, есть ли у них шанс закончить процесс к моменту выхода следующего дополнения Dawntrail для Final Fantasy 14 следующим летом, учитывая то, что они узнали во время своего процесса.

“С учетом времени, которое мне потребовалось, чтобы дойти до этого этапа, никак”, – отвечают они. “Я бы сказал, что если мне повезет, то к тому времени я буду в Stormblood, но посмотрим”.


Знаете ли вы, что разработчики Final Fantasy 14 хотели сделать игры Pixel Remaster доступными в ММО?