«Avowed изначально должна была быть многопользовательской игрой – GameTopic»

Avowed was originally intended to be a multiplayer game - GameTopic.

Разработчик Fallout: New Vegas и Outer Worlds, студия Obsidian Entertainment, изначально планировала создать предстоящую ролевую игру Avowed в кооперативном мультиплеерном режиме, но затем вернулась к своим корням – одиночной игре.

Глава студии и основатель Feargus Urquhart в документальном фильме, посвященном 20-летию Obsidian, признался, что был неправ, настаивая на мультиплеерном режиме для Avowed.

“Одна из вещей, на которой я очень настаивал, была мультиплеерная составляющая Avowed, и я настаивал на этом очень долго”, – сказал он. “Я знаю, что в итоге это было неправильное решение.”

Глава разработки Джастин Бритч ранее в документальном фильме сообщил, что Obsidian показала Avowed Microsoft на ранних этапах процесса приобретения, и хотя Уркхарт не упомянул Microsoft напрямую, он объяснил, что мультиплеер добавлял много ценности.

“Когда мы были еще независимыми и я продавал игру, она была интереснее для издателей”, – сказал он. “И когда вы просите $50, $60, $70 миллионов, вы должны иметь о чем интересно поговорить. Мультиплеер делал игру интересной. Это была идея, похожая на сочетание арахисового масла и шоколада, как будто ‘вау, это должно быть интересно’.”

Принудительное создание мультиплеерного проекта, для студии, известной своими одиночными играми, вызвало слишком много проблем для Obsidian, поскольку они фактически вынуждены были переучиваться во всех аспектах разработки игр.

“Мы слишком сосредоточились на кооперативе и на изменении наших рабочих процессов, на том, как мы пишем диалоги и как мы создаем задания”, – сказал Бритч. “Мы не сосредоточились на том, что у нас лучше всего получается. И поэтому мы сделали поворот в разработке игры, чтобы вернуться к корням и убедиться, что в конечном итоге это будет игра от Obsidian, а не что-то другое”.

Начальное внимание Obsidian к мультиплееру напоминает недавнюю контроверзу, связанную с другой студией Xbox Games Studios – Arkane. Известная в основном своими одиночными играми, такими как Dishonored, Arkane разработала кооперативную мультиплеерную игру Redfall, которая получила резкие обзоры в начале этого года.

Компания-родитель ZeniMax, по сообщениям, настаивала на фокусе на мультиплеере, что вызвало множество проблем, и 70% сотрудников, работавших над одиночной игрой Prey, покинули студию к окончанию разработки Redfall. Вещи, по слухам, стали настолько плохи в Arkane, что, несмотря на то, что к моменту приобретения Xbox они уже потратили на разработку Redfall два года, сотрудники хотели, чтобы игра была перезапущена как одиночная или вообще отменена.

Avowed, однако, остается верной корням Obsidian, и хотя она происходит в том же мире, что и Pillars of Eternity, разработчики хотят сделать этот мир более доступным на этот раз.

“Вещь, которая была одновременно захватывающей и пугающей в том, чтобы взять на себя роль режиссера Avowed, заключалась в том, что это IP, которая мне известна, но это другой стиль игры для нас”, – сказала гейм-директор Кэрри Пател.

“Определение, насколько точно мы хотим взять что-то из Pillars 1 и [сиквела] Deadfire, и то, как мы можем сделать эту игру более доступной для более широкой аудитории, которая, возможно, не играла в игры на Infinity Engine и, возможно, вообще не играла в оригинальные игры Pillars? Как мы остаемся верны IP, но как создаем опыт, который будет более доступным для большей аудитории?”

Только время покажет, сможет ли Obsidian достичь этой цели, и игроки узнают об этом, когда игра выйдет в 2024 году. Конкретная дата релиза пока не была объявлена, хотя Obsidian выпустила новый трейлер для Avowed в июне.

Пока о игре известно относительно мало, но, по слухам, она будет содержать разрушаемые окружающие среды и будет ближе по размеру к The Outer Worlds, чем к Skyrim.

Ryan Dinsdale – свободный журналист GameTopic. Он может говорить о Ведьмаке целый день.