Бальдурское врата 3 – игра момента, не портите этот момент
BG3 - игра момента, не портите его
Трудно переоценить зрелищность Baldur’s Gate 3. Трудно от него ускользнуть тоже. Baldur’s Gate 3 присутствует везде в интернете, как игроки на медведях. Последний эпический RPG от Larian действительно находится в центре внимания, и вместе с ним и CRPG в целом. Удивительно видеть, как такой долговечный, но всё ещё узконишевый жанр получает такую широкую любовь. Нигде в моем шаре с кристаллами я не предвидел приема на уровне Elden Ring для этой игры, и кажется, что Larian тоже. Это особенно раздражает, когда люди испорченное настроение сводят к никуда не ведущим критикам.
Сенсационный запуск Baldur’s Gate 3 одновременно является самым и наименее неожиданным событием года. CRPG далеко не мертвы, даже если мы получаем их не так много, но они никогда не достигали такого успеха, как сейчас. Но это не значит, что это неожиданный хит вроде Dave the Diver или Vampire Survivors. Это Baldur’s Gate! Это D&D! Это Larian! Это RPG, основанная на RPG. Конечно, многим людям это понравится. Они уже любят то, что она вдохновила – вроде Elden Ring!
Это не новость, но стоит помнить, что невозможно перечислить все видеоигры, созданные по мотивам D&D. Лучшие RPG, о которых вы можете подумать, являются всего лишь притоками из истока D&D, и Baldur’s Gate 3 приближает нас к этому источнику так близко, как только можно без кухонного стола и пары друзей. Это непреодолимый поток возможностей, который проникает в ваше воображение, как зубастый Mind Flayer-личинка, ползущая к вашему мозгу. Это игра-чудо, созданная за 23 года, разрабатываемая в течение шести лет и только что вышедшая из трехлетнего раннего доступа. И она слишком особенная, чтобы сводить ее к моральной дубинке для битья других игр и студий.
Бросок на Восприятие
По непонятным причинам, повторяющаяся история во время запуска Baldur’s Gate 3 звучит примерно так: рынок испытывал голод качественных, в основном безбаговых одиночных игр без микротранзакций или, по крайней мере, неинвазивных микротранзакций, и Baldur’s Gate 3 устанавливает новый стандарт для RPG, доказывая, насколько легко сделать хорошую игру и добиться невероятного успеха, потому что вы сделали хорошую игру.
- От новостей о GTA 6 до Baldur’s Gate 3, Starfield и Spider-Ma...
- Этот игрок Final Fantasy 14 провел 240 часов, полностью проходя MMO...
- Горячее исправление Diablo 4, устраняющее ошибку с побочным квестом...
Друзья, некоторые из вас не смогли пройти проверку Восприятия. Вы можете выжать эту историю через воронку и не собрать ни капли правды.
Во-первых, игры сейчас действительно хороши! Большинство лучших игр 2023 года именно то, что было описано ранее, и если вам трудно найти то, что вам нравится, я призываю вас выйти за пределы не только маленького AAA-мира, но и еще меньшего мира AAA-сервисов. Давайте также поговорим о успехе. Игровая индустрия не чужда намеренно неправильным утверждениям, но идея “все, что нужно сделать – это сделать хорошую игру”, и что именно это сделал Larian с Baldur’s Gate 3, настолько наивна и неверна, что я не могу просто так пропустить это. Я не преувеличивал, когда говорил, что Baldur’s Gate 3 – это чудо. Это результат счастливых обстоятельств, собранных с неизмеримой удачей и тяжелой работой людей, которые упорно работали, чтобы оказаться в положении, где им могло повезти.
Baldur’s Gate 3 имел лицензию, поддержку, талант, технологию, свободу, график и множество других ресурсов и преимуществ, которые были исчерпывающе описаны боссом Strange Scaffold Xalavier Nelson Jr. и подтверждены многими другими разработчиками игр, такими как руководитель Obsidian Джош Сойер. Кстати, спросите Сойера, почему создание отличной CRPG порой недостаточно даже для утвержденного лидера RPG.
Baldur’s Gate 3 также является свидетельством ценности сохранения таланта и мастерства в одной конкретной области. Вкусная ирония здесь заключается в том, что другие огромные и креативные игры с открытым миром, на которые часто ссылается в этом аргументе, такие как Elden Ring и The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, родились из подобных обстоятельств.
Компания FromSoftware удерживает своих людей и стала настолько хороша в своем жанре игр, что уход композитора из студии после 12 лет работы стал серьезной новостью, а Elden Ring – результатом этого мастерства. Нельзя создать такую игру без такого опыта – без людей с таким опытом. Точно так же, слезы Королевства явно основаны на технических и геймдизайнерских основах Breath of the Wild, системного бестселлера. И огромная компания Nintendo также известна тем, что удерживает геймдизайнеров на протяжении многих лет, чтобы развивать таланты.
Какой новый стандарт?
Несмотря на то, что вы могли слышать от сенсационистов, торгующих возмущением и неоснованными предложениями, указать на это – это совсем не то же самое, что нападать или умалять значимость Baldur’s Gate 3 или других игр, также это не оправдание. Я не хочу понимать, какие ненавистные умственные трюки нужно придумать, чтобы услышать “эта ситуация крайне редка” и трактовать это как “геймдизайнеры хотят снизить стандарт игр”. Признание и разбор того, как эти титанические релизы появились, могут, если что, помочь создать будущим играм подобный успех – или даже долю этого успеха, что все равно будет потрясающе.
Безумная часть этого аргумента заключается в том, что он настолько саморазрушительный. Baldur’s Gate 3 есть то, что есть именно потому, что это не первая игра Larian. Это никогда не могла быть первой CRPG или первой игрой любой студии, и это касается не только трех независимых разработчиков, работающих в гараже. Любая команда, пытающаяся создать проект такого масштаба, должна научиться ходить сначала, но люди, говорящие о “новом стандарте для RPG”, сломали бы свои ноги, прежде чем научились бегать, потому что эта команда не могла бы сразу создать Baldur’s Gate 3. Точно так же, как я, нормальный и адекватный взрослый, иду в свою любимую японскую стейк-хаус на роскошный ужин и сразу же звоню в свое местное кафе, чтобы обругать их скромное меню. Извини, приятель, но в городе появился новый стандарт.
Это абсурдно утверждать, что такой вид анализа является оскорблением для Larian, и в том же дыхании с недоумением спрашивать, почему большие студии просто не делают игры такого же типа. Точно так же, как создание хорошей игры не гарантирует успеха, куча денег не гарантирует хорошую игру, потому что, как вы увидите, игры делают люди. Baldur’s Gate 3 не появилась после того, как 400 человек собрались вместе, чтобы страстно работать шесть лет. Она была тщательно создана высококвалифицированными геймдизайнерами, программистами, художниками и писателями, которых нельзя просто найти под камнем. Larian – не единственная студия, способная на это – как я уже говорил, у нас было несколько отличных CRPG без Baldur – но не каждая команда может создать RPG на основе RPG. И не каждая команда хочет!
Судьба Балдура
Более всего меня удивляет, откуда это все появилось. Я понимаю, что некоторые люди чувствуют потребность ставить проекты друг против друга, но это такая произвольная война, и это упрощенный способ использовать захватывающий момент в качестве оружия. Должны ли все игры с открытым миром быть в стиле Elden Ring или Tears of the Kingdom? Должна ли каждая гача-игра быть как Genshin Impact, каждая рогалик – как Hades, каждая платформер – как Super Mario Odyssey? Не могу ли я наслаждаться Микрованиями, потому что существуют более амбициозные Метроидвании? Вдруг RPG, подобные Final Fantasy 16, вдруг становятся плохими, потому что они не такие разветвленные и реактивные, как Baldur’s Gate 3? Конечно же нет. Так что мы здесь делаем? Я думал, нам не нравится, когда люди сравнивают целые жанры с одной игрой, например, JRPG с Persona 5, игрой, которая изобрела джаз и, кстати, Японию.
Вывод из успеха Baldur’s Gate 3 не должен быть “либо так, либо никак”. Это, вероятно, наименее продуктивное, что можно сказать. Я могу сказать вам, что я хочу, чтобы люди почерпнули из этого. Потому что я думаю, что большим играм нужно измениться, и я надеюсь, что Baldur’s Gate 3 сдвинет ситуацию. Я надеюсь, что это открыло новую эру CRPG, которые имеют явно большую и заинтересованную аудиторию, и я надеюсь, что эта аудитория останется. Я надеюсь, что RPG будут больше вкладывать в анимацию персонажей, на которых мы смотрим, и меньше – в чрезмерно детализованные или огромные окружения. Я надеюсь, что будущие игры всех видов почувствуют себя поощренными быть комически странными, но не неприятными, и полными страсти, но не пошлыми. Я надеюсь, что Baldur’s Gate 3 каким-то образом способствует лучшему управлению маршрутами раннего доступа. Я хочу видеть более маленькие открытые миры с большим количеством содержимого в них.
Лучшее, что можно сделать, это просто расслабиться и наслаждаться этими моментами, когда звезды выстроились поиграть в игры. Мы не всегда будем получать игры подобного качества, просто потому что они занимают вечность для создания, даже в идеальных условиях. Вы только подготавливаете себя к ненужному разочарованию и делаете сложнее для кого-либо создавать что-либо, требуя от всего остального соответствия им. Baldur’s Gate 3 представляет собой вершину RPG, а не новый уровень. Я не сомневаюсь, что CRPGs и, надеюсь, RPGs в целом, будут каким-то образом улучшены многочисленными достижениями Baldur’s Gate 3. Но вам должны нравиться вещи, потому что они вам нравятся, а не потому, что их считают революционными или объективно великими, и более маленькие, другие игры могут, будут и должны быть хорошими по-своему.