Следующая итерация D&D также должна сохранить простоту вещей

The next iteration of D&D should also maintain simplicity.

Фотоиллюстрация: Уилл Джоэл, Чарли Холл/Polygon | Исходное фото: Shutterstock

Как мнение фанатов помогает создать новое Руководство Игрока и Руководство Мастера Подземелий

Одна из основных причин, почему игроки придерживаются 5-го издания Dungeons & Dragons, заключается в том, что издательство Wizards of the Coast всегда пытается что-то новое — новые локации, новые виды приключений, конечно, но также новые классы персонажей, заклинания и магические предметы. Вместе с этим развитием возрастает сложность игры. Например, персонажи класса Искусник, выпущенного в 2019 году, могут создавать свои собственные магические предметы практически за одну ночь. Помимо того, что они могут держать оборону в бою, они также могут колдовать, создавать магические ручные гранаты и управлять небольшими механическими существами, чтобы они выполняли их приказы. Это делает Искусника намного более сложным в управлении, чем стандартный Боец из оригинального Руководства Игрока (2014 год).

По мере приближения к 50-летию этой популярной настольной ролевой игры в следующем году, главный архитектор игры Джереми Кроуфорд и его команда углубились в переработанную версию правил 5-го издания. Как рассказал Кроуфорд GameTopic, одна из сложностей состоит в том, чтобы знать, когда углубиться в эту сложность, но также важно знать, когда остановиться.


Изображение: Пол Скотт Кэнаван/Wizards of the Coast
Стальной Защитник и Артиллерист, подклассы класса Искусник в 5-м издании Dungeons & Dragons.

«Мне нравятся сложные варианты персонажей, когда я играю», — сказал Кроуфорд в интервью GameTopic на выставке Gen Con в Индианаполисе в этом году. «Но иногда, когда я играю, я хочу просто размахнуться мечом. Одной из красот D&D — с самого начала в 1970-х годах — является то, что она предлагает не только различные варианты повествования через различные классы персонажей, но и различные варианты игрового процесса».

Это сочетание простых и сложных вариантов игры важно сохранить, сказал Кроуфорд, особенно при создании Руководства Игрока (2024), которое станет самой популярной входной точкой в широкий мир D&D для следующего поколения преданных фанатов. И чтобы достичь правильного соотношения топливо-воздух для поддержания взрывного роста игры, Кроуфорд использует лучший инструмент в своем распоряжении: жесткие данные.

5-е издание D&D было уникальным при его запуске в 2014 году из-за того, как оно было создано — через многолетние серии пользовательских игровых тестов под названием D&D Next, которые компания проводила с самыми преданными фанатами. Около 120 000 из них отправили обратно анкеты в Wizards, и их отзывы были решающими, сказал Кроуфорд, в создании того, чем является D&D сегодня. Теперь он удваивает ставку на эту модель, и он говорит, что результаты поразительны.

Wizards выпустила серию полноценных пакетов для игровых тестов под названием Unearthed Arcana. Кроуфорд использует эти публикации UA для демонстрации новых и переработанных классов персонажей, особых способностей и изменений в бою. На данный момент его команда получила более 500 000 анкет от игроков, основанных на их времени, проведенном с UA, и сотрудники Wizards изучают каждое слово.

«10 лет назад у меня был один разработчик, который работал полный рабочий день, изучая все отзывы», — сказал Кроуфорд. «На этот раз из-за объема у нас их трое».

Конечно, фанаты могут говорить о чем угодно в этих письменных анкетах. Это включало некоторые сложные троллинги. Ответы на анкеты включали длинные отрывки книг, находящихся уже в общественном достоянии, включая произведения Эдгара Аллана По, например, что определенно вызвало улыбку у команды Кроуфорда. Однако, не стоит принимать всерьез даже самые искренние ответы каждый раз. Эти данные должны быть подтверждены и другими фактами.

«Когда я был веб-разработчиком […], одно из наиболее важных для нас было знать, что есть разница между тем, что люди говорят о своем поведении, и тем, что они на самом деле делают», — сказал Кроуфорд. «Любой в любой отрасли, кто проводил фокус-групповое тестирование, опросы и наблюдательные анализы, знает, что все мы, как люди, часто воспринимаем то, что хотим, одним способом и говорим, что мы делаем Х, но на самом деле мы часто делаем Y. И поэтому крайне важно, когда вы анализируете [то, что вы думаете, что большая группа людей] хочет, подтверждать то, что они говорят тем, что они делают».

Примером является подкласс Чемпиона для шаблона бойца в D&D. Он является одним из наименее оцененных классов по результатам опросов, но данные проверки говорят о другом.

Когда в 2017 году был запущен цифровой инструментарий D&D Beyond, одной из сделок, которые Волшебники заключили с его создателями, было обеспечение видимости того, как люди им пользуются. Даже до того, как Волшебники купили компанию-разработчика в 2022 году, они пилили данные большими порциями, включая то, каких персонажей люди на самом деле любят создавать и играть.

«Чемпион — по фактическому использованию — является одним из наиболее используемых подклассов бойца, потому что многие люди — и мы узнаем это по анекдотическим данным, будь то из дискуссий, которые мы читаем онлайн, или от людей, говорящих нам на мероприятиях вроде [Gen Con] — они любят играть Чемпионом из-за его простоты.

«Для нас всегда важно убедиться, что мы рассматриваем всю эту [информацию], чтобы мы могли привлечь как можно больше нашей огромной аудитории», сказал Кроуфорд. «Частью нашего обязательства при [пересмотре] пятого издания было создание такого большого палаточного города, где человек, который вкладывает в игру много времени и кто любит сложные варианты — мы хотим убедиться, что у нас есть для них что-то. Но мы также хотим убедиться, что у человека, который никогда не играл, есть гостеприимный вестибюль, когда он приходит в D&D. И мы также хотим убедиться, что у тех из нас, кто играет в эту игру уже долгое время, есть простые варианты, когда мы просто хотим отдохнуть и сделать что-то простое».

Эта простота, по словам Кроуфорда, может вызывать раздражение у таких высоко мотивированных и вовлеченных игроков, которые заполняют опросы для Wizards of the Coast. Но новички и неформальные игроки любят это, и поэтому так же важно сохранить подкласс Чемпиона, как и создать следующего Искусника.

Пересмотренные версии трех основных книг правил Dungeons & Dragons — включая Руководство игрока, Руководство мастера подземелий и Руководство монстров — должны появиться в течение 2024 года. Вы можете узнать больше о том, что ожидается в каждой из них, в нашей основной статье. Ожидайте больше информации из нашего интервью с Джереми Кроуфордом на протяжении всей недели, пока мы продолжаем праздновать Gen Con.