Final Fantasy 14 Полное руководство по игре Драгун

Финал Фэнтези 14 Игровое руководство Драгун

Быстрые ссылки

Когда речь идет о классах в Final Fantasy, Драгун всегда был одним из самых крутых и ярких, и это остается и в Final Fantasy 14. Нет ничего похожего на парение в воздухе в облике рыцаря с копьем и удар огромной пронзительной силой по своей цели.

СВЯЗАНО: Полное руководство по игре в рыцаря тьмы в Final Fantasy 14

Среди пяти текущих работы ближнего боя в Final Fantasy 14, Драгун остается одним из самых уникальных и крутых, даже среди таких персонажей, как Мертвец и Ниндзя. Кроме того, с выходом Endwalker, который наконец-то уделяет больше времени нашему возлюбленному Драконьему Рыцарю, Эстиньену, кто не хотел бы стать Драгуном?

Обновлено 31 октября 2023 года, Сетом Пармером: Патч 6.5 наконец-то наступил, и хотя непосредственные изменения были внесены в работу Драгуна, работа стала лучше оптимизированной с момента последнего редактирования этого руководства, что позволило нам внести необходимые изменения в разделы “Опенер” и “Лучшее в слоте” для придания ему актуальной формы!

Беря Ланс в руки

Прежде чем стать Драгуном, вы должны сначала овладеть искусством Лансера. Для этого вы можете выбрать его в качестве стартового класса или поговорить с Джиллиан в гильдии Лансера, которая находится в Старой Гридании (X:14.1, Y:5.8). Так как Лансер – это стартовый класс, вам нужно всего лишь достичь 1 уровня, чтобы принять стартовый квест “Путь Лансера.”

Затем вам придется поднять уровень класса Лансера до 30, что не займет много времени с учетом множества новых быстрых способов быстрого прокачивания новых работ в Final Fantasy 14.

После того, как это будет выполнено, вы сможете взять на себя задание “Глаз Дракона”, которое принимает говоря с Йвейном в Старой Гридании (X:14.3, Y:5.8). Завершение этой миссии позволит вам получить “Душу Дракона” кристалл души, позволяющий вам стать драгуном.

Ротации

Как и с любой профессией в Final Fantasy 14, ваши ротации имеют огромное значение и позволят вам извлечь максимум из вашей профессии в плане урона и управления перезарядками, и являются главным элементом игровой системы боя.

Для драгуна ротации довольно прямолинейны, но могут быть вызовом для новичков в роли или классе в целом, особенно если вы активируете множество прыжков, баффов и других действий вне ГЛОБ на профессию.

Прежде чем мы коснемся всего, на что способен драгун, мы собираемся начать с базовых ротаций на одну цель и на несколько целей профессии и позже рассмотрим его действия вне ГЛОБ и действия в начале боя в руководстве.

Базовая ротация на одну цель

  • Истинное проникновение > Злобное проникновение > Небесное проникновение
  • Истинное проникновение > Выпотрошение > Хаотический прыжок

Ротация Злобного проникновения в Небесное проникновение даст вам клык и коготь и нанесет значительный урон одной цели. В то время, как ротация Выпотрошения в Хаотический прыжок даст вам бафф на урон вместе с действием Колесо движения.

Базовая ротация на несколько целей

  • Колебание рока > Звуковое проникновение > Коэрфоское мучение

Важно иметь надежную ротацию для атак по области, и представленная выше – лучшая для профессии драгуна. Как и в большинстве ротаций по области в Final Fantasy 14, мы рекомендуем использовать ее, когда в группе есть три или более врага. Эта ротация дает бафф на урон и также подготавливает “Драконский огонь”.

Атаки по позиции

При правильном позиционировании, успешные атаки наградят вас более сильными ударами и улучшенными атаками. Стремитесь попасть в атаки ниже в соответствующие позиции для оптимального урона.

Игнорирование улучшений позиции атаки приведет к значительной потере урона, поэтому лучше освоить их как можно скорее.

Бывают ситуации, когда невозможно корректно находиться сбоку или сзади врага, что нормально, но вы всегда должны стремиться правильно позиционироваться, когда это возможно, чтобы нанести как можно больше урона.

  • С фланга: Атаки становятся на 40 единиц урона сильнее, когда атакуют врага сбоку.
    • Клык и коготь
  • Сзади: Атаки становятся на 40 единиц урона сильнее, когда атакуют врага сзади.
    • Хаотическое проникновение
    • Какофоническое проникновение
    • Хаотический прыжок

Баффы

Применение баффов для получения большего урона от ваших ротаций является важной частью любой профессии с уроном, особенно когда вы участвуете в высокоуровневом контенте, таком как испытания и рейды. Знание, как оптимизировать ваши баффы, позволит вам наносить намного больше урона, чем раньше.

Как и любое действие вне строки GCD, баффы следует распределять по вашей ротации во время подготовки к следующему действию GCD. Ниже мы приводим несколько примеров, когда можно использовать каждый бафф.

Удар Копья

Навык Удар Копья увеличивает урон на 10 процентов и длится 20 секунд, что делает его лучшим доступным баффом. Используйте его всякий раз, когда у вас есть этот навык.

Жизненный Импульс

Из-за того, что Жизненный Импульс не влияет на урон от навыков на продолжительность, его лучше использовать совместно с навыком Клык и Коготь, особенно если вы можете активировать его в нужном положении.

Драконий Взор

Драконий Взор – превосходный навык, который всегда должен использоваться для усиления ваших прыжковых атак, таких как Высокий Прыжок, Пикушка, Огненный Прыжок и Иллюзорный Прыжок. Обновление 6.4 также сделало это действие аннулирующим все требования к направлению.

Витая Боевость

Витая Боевость увеличивает вашу вероятность критического удара на 10 процентов, а также влияет на ближайших членов группы. Хотя есть ситуации, когда лучше не спешить использовать его, вы можете спокойно использовать его как только это станет возможно. Радиус этого действия был увеличен с 15 до 30 ялмов в Обновлении 6.4.

Жизнь Дракона

В работе Драгун произошли некоторые значительные изменения в Обновлении 6.0, и одно из самых крупных – это то, что “Кровь Дракона” изменилась из Действия в Трейт. Теперь, в результате, у вас не будет доступа к Показателю Дракона, пока вы не достигнете 70 уровня и не изучите Трейт “Жизнь Дракона“.

Как и все действия вне строки GCD, их следует вплетать между атаками GCD в вашей ротации для максимального урона.

Иллюзорный Прыжок

После выполнения навыка Прыжок или Высокий Прыжок, станет доступен Иллюзорный Прыжок. Использование Иллюзорного Прыжка дает вам одну единицу Взора Первого Поколения. Для активации Жизни Дракона требуется две единицы.

Жизнь Дракона

Жизнь Дракона позволяет вам усилить Взор Первого Поколения при успешном выполнении Иллюзорного Прыжка. Когда Взор достигает двух единиц, действие Гейрскогуль автоматически активирует статус Жизни Дракона.

Настронд

Находясь в состоянии Жизни Дракона, Гейрскогуль меняется на Настронд. Практически всегда использовать Настронд при его доступности и стараться вписать его в свою ротацию как можно чаще до окончания состояния Жизни Дракона.

Звездный Погибельник

Звездный Погибельник – еще одно действие, доступное только в состоянии Жизни Дракона. Однако мы рекомендуем использовать его только один раз в каждой активации Жизни Дракона, чтобы получить максимальную отдачу от манометра/ротаций.

Прыжки и Погружения

Одна из самых крутых и свободных возможностей класса Драгун – доступ к нескольким прыжкам и погружениям, позволяющим им избегать угроз и быстро наносить невероятный урон.

Прыжок/Высокий Прыжок

Навык Прыжок и Высокий Прыжок являются одними из самых важных навыков в наборе Драгуна, так как они дарят бафф “Готовность к Погружению“, позволяющий использовать действие Иллюзорный Прыжок. Другими словами, вам нужно вплетать их в ротацию там, где вы считаете нужным, чтобы войти в состояние Жизни Дракона. В Обновлении 6.4 вам также можно использовать Прыжок и Высокий Прыжок в состоянии оков.

Elusive Jump

Elusive Jump делает то, что вы ожидаете, заставляет вас уклониться от приближающейся опасности. Хотя она не наносит урона, она помогает вам избежать получения его, что также важно.

Spineshatter Dive

Spineshatter Dive позволяет вам пройти большие расстояния и нанести разрушительную атаку в прыжке по вашей цели с потенциалом урона 250.

Dragonfire Dive

Dragonfire Dive – это аналог Spineshatter Dive для зоны поражения (AoE), позволяющий вам нанести 300 урона вашей цели и врагам в зоне огненным воздушным ударом.

Stardiver

Stardiver – это чрезвычайно сильная атака в прыжке, которая доступна только при активном статусе Life of the Dragon. Для получения дополнительной информации об этом действии ознакомьтесь с разделом Life of the Dragon в данном руководстве выше!

Действия вне основного кулдауна

Хотя мы рассмотрели большинство действий вне основного кулдауна Драгуна в предыдущих разделах, мы не рассмотрели все из них, некоторые из которых важны для понимания и владения этой профессией. Поэтому, прежде чем мы перейдем к Открыванию Драгуна, мы включим полный список действий вне основного кулдауна по этой профессии в таблице ниже!

Действие

Время Перезарядки

Информация

Life Surge

40сек

Предоставляет эффект Life Surge, гарантирующий критический удар для вашего первого оружейного удара. Эффект длится 5сек и не может быть применен к действиям урона со временем.


Часть нанесенного урона будет восстановлена в виде здоровья. Вы также можете сохранить две зарядки Life Surge.

Lance Charge

60сек

Увеличивает урон на десять процентов в течение 20сек.

Jump

30сек

Выполняет атаку прыжком с силой удара 320 перед возвращением на исходную позицию перед прыжком. Теперь может быть выполнено при закреплении с помощью Патча 6.4


Предоставляет эффект Dive Ready на 15сек.

Elusive Jump

30сек

Прыжок назад на 15 ялмов.

Spineshatter Dive

60сек

Выполнить погружающую атаку с силой удара 250. Вы можете сохранить две зарядки Spineshatter Dive.

Dragonfire Dive

120сек

Нанести сокрушительную атаку огнем с силой удара 300, нанося урон всем врагам в области.

Battle Litany

120сек

Повышает шанс критического удара на 10 процентов для себя и всех членов ближайшей группы.

Geirskogul

30сек

Атака в прямой линии, нанося урон нескольким врагам. Первая цель получает удар с силой 260, в то время как остальные получают 30 процентов меньше урона.


Life of the Dragon предоставляется при использовании, если вы находитесь под полным взором First Brood. Geirskogul меняется на Nastrond при наличии эффектов Life of the Dragon.

Nastrond


Только при наличии эффекта Life of a Dragon

10сек

Атака в прямой линии, нанося силу 360 первой цели и 30 процентов меньше всем остальным врагам.

Dragon Sight

120сек

Накладывает эффект Right Eye на себя, увеличивая общий урон на 10 процентов. Накладывание на члена группы также предоставит эффект Left Eye, увеличивающий его урон на пять процентов. Оба эффекта длится 20сек.

High Jump

30сек

Выполнить атаку прыжком с силой удара 400 перед возвращением на исходную позицию перед прыжком.


Получите бафф Dive Ready на 15сек.

Stardiver


Только при наличии эффекта Life of a Dragon

30сек

Выполнить сокрушительную атаку огнем с силой удара 620 по вашей цели и 30 процентов меньше урона всем остальным врагам в области.

Wyrmwind Thrust

10сек

Атака в прямой линии с силой удара 420 по вашей цели и 50 процентов меньше урона всем остальным врагам. Затраты двух зарядов Firstmind’s Focus.

Начало

Благодаря способности драгуна погружаться на врагов и входить в состояние “Жизнь Дракона”, вы должны использовать все, что в вашем распоряжении, в вашем начале, что делает все очень сложным для новичков. Драгун может нанести астрономический урон и выглядеть круто, при условии, что у него есть надежное начало и он следит за своими ротациями и позиционированием.

Начало драгуна может быть долгим, но оно только со смертельными ударами, без лишнего словесного мусора. Ниже приведено начало для драгуна уровня 90, которое включает в себя прыжки и погружения в сочетании с множеством баффов, дебаффов и ударов, создавая непрерывный поток хаотичной драгунской магии. Все действия вне глобального кулдауна выделены полужирным шрифтом и помещены в скобки, в то время как обычные удары остаются без изменений.

  • Подготовка: (Спринт)
  • True Thrust (Эликсир силы 8-го уровня) > Disembowel (Нацеливание + Взгляд Дракона) > Chaotic Spring (Воодушевляющая Литания + Пикирующий Пикировальный Погром) > Wheeling Thrust (Гейрскогуль + Вспышка Жизни) > Fang and Claw (Высокий Прыжок) > Raiden Thrust (Огненный Пикировальный Погром) > Vorpal Thrust (Вспышка Жизни) > Heavens’ Thrust (Пикирующий Пикировальный Погром) > Fang and Claw > Wheeling Thrust > Raiden Thrust (Повелитель Поветрия) > Disembowel

Есть много тонкостей в понимании игрового стиля драгуна. Если вы прямо перешли к этому разделу и нуждаетесь в лучшем понимании баффов, прыжков и позиции “Жизнь Дракона”, пожалуйста, обратитесь к предыдущим разделам, чтобы узнать больше информации!

Управление снаряжением и материей

Помимо вашего начала, снаряжение и материя, которую вы надеваете на вашего драгуна, являются наиболее важными аспектами, чтобы полностью выявить потенциал вашей профессии и извлечь максимум из нее. Если вы ищете “лучшую экипировку” для драгуна, мы подготовили таблицу ниже.

Оружие имеет уровень предмета 665, в то время как все остальное имеет уровень предмета 660. Кроме того, даже если вы еще не достигли уровня 90 со своим драгуном, вы все равно можете использовать эту таблицу, чтобы увидеть, на каких статистиках и материи вам следует сосредоточиться при разработке вашего драгуна.

Если вы ищете способ, чтобы немного увеличить урон своего Драгуна, вы можете сделать еще пару вещей. Во-первых, используйте Тинктуру Силы 8-го уровня при выполнении своего Открывашки, о которой мы уже упомянули лучший момент для ее использования выше.

Второй метод – поесть сытный прием пищи перед началом активности. Как и для большинства Мили-ДПС профессий, отлично подходит Бабагануш и наносит улучшение Драгуна до начала боя.

ДАЛЕЕ: Final Fantasy 14: Полное руководство по игре на воине

Снаряжение

Материя

Статистика

Оружие

Трезубец Вознесения

  • Материя Жесткости X
  • Материя Жесткости X
  • УРОН +132
  • СИЛ +416
  • ВЫН +458
  • КРТ +306
  • ТОЧ +214

Головная убор

Усиленный серьга Веры из Острого оружия

  • Материя Жесткости X
  • Материя Небесных глаз X
  • СИЛ +248
  • ВЫН +277
  • КРТ +129
  • ТОЧ +184

Тело

Броня Вознесения из Острого оружия

  • Материя Жесткости X
  • Материя Жесткости X
  • СИЛ +394
  • ВЫН +440
  • КРТ +292
  • ТОЧ +204