Темное желание в Baldur’s Gate 3 – самое зловещее, что я когда-либо ощущал в видеоигре

The Dark Desires in Baldur's Gate 3 - the most sinister feeling I've ever had in a video game.

Я серьезно облажался в Baldur’s Gate 3, играя за Темное Побуждение. Не потому, что мне не нравится быть ненужно злым в играх – наоборот, это одно из моих любимых занятий. Но когда я заходил в Башни Призрачной Луны только с тремя спутниками и сталкивался с около 90 врагами, я почувствовал, как колени всей моей команды начинают подкашиваться. Я собираюсь узнать на своей шкуре, почему разработчики Larian Studios настоятельно не советуют делать то, что я делаю – играть в Темное Побуждение в первый раз.

Быть плохим иногда так здорово в этой игре, особенно когда тебя за это вознаграждают уникальным снаряжением, огромной формой и даже собственным дворецким. Но в Baldur’s Gate 3 последствия могут быть действительно ужасными. Мое прохождение за Темное Побуждение – это первый раз, когда я по-настоящему чувствую себя отвратительно в самом глубоком смысле слова, играя в ролевую игру, первый раз, когда я смотрю на свой экран с открытым ртом, видя результаты моих злодеяний. Это правда: я убил некоторых мощных союзников по приказу моего Темного Побуждения, и все, что я получил, – это пара никчемных предметов. И знаете что? Я бы сделал это снова.

Предупреждение: спойлеры для Baldur’s Gate 3 до конца акта 2

Хорошие парни финишируют последними

(Изображение: Larian Studios)

(Изображение: Larian Studios)

Ознакомьтесь с нашим обзором Baldur’s Gate 3, чтобы узнать, что о нем думает GR+.

Меня преследует отвратительное ощущение, что, возможно, я все-таки не создан для жизни плохого парня. Немногие игры заставляют вас столкнуться с этой правдой так, как Baldur’s Gate 3. Версия Темного Побуждения основной кампании – это доказательство невероятного мастерства авторов, создающих играбельного злодея, который то весел, то ужасен, по мере продвижения по сюжету.

Прежде всего, игра умело заставляет меня забыть о своей совести. Выбор самых злобных вариантов иногда кажется довольно простым – логичным, гармоничным, естественным для моего персонажа. Я поддаюсь своему Побуждению и убиваю милую священницу Изобель, защитницу Таверны Последнего Света и потенциального важного игрока в концовке акта 2. Я делаю это просто ради интереса, чтобы посмотреть, что может произойти. Ведь я играю за Темное Побуждение; я обязан довести это до конца.

Это, конечно же, пока меня не напоминают о совести с сокрушительным ударом в живот. Убить Изобель было достаточно легко, особенно в четырех на одного битве. Но только когда я вступаю в схватку с ее дорогим отцом, Кетериком Тормом, я нахожу записку на его теле. “Папа, люблю тебя. Из”, – гласит она. Ой.

Именно такие мелочи показывают, с какой любовью авторы прописали каждый исход своего, мягко говоря, ошеломляющего, разветвленного выбора. Убийство Изобель и всех в Таверне Последнего Света – включая потенциального спутника Жахейру – это точно не то, что вы хотите делать в хорошем прохождении. Но в роли Темного Побуждения Baldur’s Gate 3 все еще может ощущаться наградным, когда вы делаете самые мрачные вещи.

Мальчик мой

(Изображение: Larian Studios)

Удерживая себя, хотя бы раз, сложность и многообразие моего Темного Побуждения приобретают огромное значение.

Обычно я с удовольствием поддавался своему Темному Побуждению, но я ставлю точку, когда маленький слуга-гоблин Селеферитас Фел пытается заставить меня убить своего собственного возлюбленного. Признаюсь, Вилл не был моим первым выбором, когда дело доходит до дел моего холодного, злого сердца, но поскольку я должен был убить дьявольского механика Карлача, и она технически никогда не сможет коснуться меня вообще, я решил, почему бы и нет? Темному Побуждению, подобному монаху, как я, можно сделать гораздо хуже, чем Блейд Фронтиров. К тому же, иметь дьявола в качестве парня звучит довольно круто.

Когда Скелеритас приходит ночью и говорит мне, что я собираюсь убить своего любимого спутника, я решаю, что я этого не сделаю. Проклятый плащ, я не собираюсь убивать единственного человека в этом лагере, который находит меня приличным. Что происходит дальше – одна из самых напряженных последовательностей в игре, которую я когда-либо играл.

Я будить Уайла и рассказываю ему о предсказании Скелеритаса: что если я засну, я попытаюсь убить его. Мне нужно совершить ряд высоко-рискованных спасающих бросков, чтобы этого не произошло, удерживая свою жажду, чтобы она не поглотила меня и не разорвала ему горло. Уайл успокаивает меня все время, и на мгновение мне даже приходит в голову, что его самодовольное одноглазое лицо может выглядеть лучше, разорванным. Его раздражающая натура как-то входит в его обаяние, так что я продолжаю сражаться с этим. Следующие несколько мгновений проходят лихорадочно, пока я не оттягиваюсь от гибели и, наконец, не засыпаю.

Я просыпаюсь на следующий день, и Уайл жив. Я жив, собака Скретч жив, и так же и все остальные. Ну, все, кроме Изобель Торм. И Альфиры, страстной барды тифлинга, которую я хладнокровно растерзал. И всех тех, кого я изначально спас в Изумрудной роще в акте 1 и позже был вынужден убить в Последнем Свете. Все же, я горжусь собой, что не разорвал своего парня на части.

Задержав себя, хотя бы на этот раз, слои сложности, добавленные к моей Темной Жажде, кажутся чрезвычайно важными, и это награда сама по себе. Буду ли я отвергать свою кровожадную натуру впереди или пришло время принять свою роль истинного Убийцы по рождению? Я еще не уверен. В Балдурс Гейт 3 есть вещи, ради которых стоит убивать, но писатели никогда не позволяют тебе забыть, что баланс – ключ к любой хорошей истории.