Уроки, которые игра от Kojima Productions для Xbox может извлечь из PT

Уроки для игры PT от Kojima Productions на Xbox

Kojima Productions сейчас очень много чего задумала. После анонса Death Stranding 2 и съемок живого фильма по игре Death Stranding в сотрудничестве с Hammerstone Studios, иконический автор видеоигр и его студия не сидят без дела. Однако, помимо этого, Kojima Productions работает над другой игрой для семейства систем Xbox, которая обещает использовать облачные технологии для расширения границ игрового мира. Пока мало известно о самой игре, но утечки указывают на то, что это будет хоррор. Silent Hills от Кодзимы так и не увидит свет, но это отличная возможность для режиссера вернуться к некоторым идеям, которые он придумал для P.T.

Основанная в 2015 году как преемник команды по производству внутри Konami, Kojima Productions является детищем самого Хидео Кодзимы. Пока студия выпустила только одну игру – Death Stranding. Хотя Death Stranding не является хоррором, в ней много элементов ужаса, и ее сложные первые часы могут быть довольно пугающими. Кроме того, Хидео Кодзима только раз попробовал себя в жанре ужасов с P.T., демо-версией Silent Hills, игры, которая была отменена вскоре после анонса. Эта отмена и удаление P.T. из магазина PlayStation принесли ей статус культовой классики.

СВЯЗАНО: Посещение, которое должно порадовать поклонников Xbox от Кодзимы

P.T. – Шедевр Энвайронментального Ужаса

Несмотря на относительную неопытность Кодзимы и его студии в жанре ужасов, P.T. – это урок по атмосферному ужасу, который вдохновил множество подобных игр. Само демо-версия уже является сильным показателем того, что знаменитый режиссер готов взбурить жанр. Когда игроки начинают P.T., они проходят через дверь в коридор. Радио играет историю о мужчине, который убил свою жену и детей. Но самый громкий звук – это шаги игрока, которые звучат жутко похоже на сердцебиение. Когда игроки достигают конца коридора, они проходят через двери, и коридор зацикливается. Каждое путешествие по коридору вводит новые головоломки и становится все более тревожным.

В демо-версии нет огромного количества крови или откровенных изображений; она полагается на атмосферный шум, освещение и призрачные фигуры. Весь игровой мир сводится примерно к одному коридору, что означает, что P.T. делает многое с минимумом. Предполагаемая хоррор-игра от Kojima Productions должна использовать это как отправную точку. Вместо того, чтобы стремиться к чрезмерно гротескному визуальному языку, игра должна расширить атмосферный ужас окружающей среды из демо Silent Hills. P.T. стала любимой хоррор-игрой сама по себе, и, хотя ее концепция никогда полностью не была реализована, она может жить дальше через предполагаемую хоррор-игру от Kojima Productions.

Хоррор-игра от Kojima Productions обладает огромным потенциалом

Утечки информации о Xbox-игре от Kojima Productions указывают на то, что это будет хоррор под названием Overdose, с участием Маргарет Куэлли, актрисы, сыгравшей Маму в Death Stranding. Хотя Куэлли не так известна, как Норман Ридус, это указывает на то, что, подобно Death Stranding, новая утечка Xbox-игры будет знаменитостями. Наличие актеров высокого класса, таких как Куэлли, дополнительно позволит новой игре углубиться в более тонкие и сдержанные ужасы, которыми Silent Hills демонстрировала великолепное владение. Превосходные исполнения поддержат возможности Kojima Productions создать пугающую игру, которая, подобно P.T., сможет пугать игроков с минимальным использованием крови или явных угроз.

Хотя о Kojima Productions’ Xbox игре почти ничего неизвестно, одним из самых обсуждаемых элементов является то, что она будет использовать облачные технологии Microsoft. Эта технология была использована только в ограниченном объеме, наиболее известна в игре Microsoft Flight Simulator, позволяя разработчику передавать текстуры и данные о погоде в реальном времени игрокам, не требуя огромного объема загрузки. Это может указывать на то, что облачная игра от Kojima Productions будет содержать огромное количество детализированных окружений. Эта функция также может использоваться для эмуляции реальных условий в месте нахождения игрока, создавая поистине жуткий опыт. В связи с мощью облачных технологий в создании элементов окружения, заимствование идей из P.T. об использовании атмосферного ужаса имеет смысл для Xbox-игры от Kojima Productions.

БОЛЬШЕ: Фильм “Death Stranding” все еще жив