Гонка за модификацией Starfield

Starfield Modification Race

Изображение: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks через GameTopic

У Starfield уже более 700 модов всего через несколько часов после релиза

К моменту официального релиза Starfield 6 сентября, в ожидаемой ролевой игре Bethesda Game Studios уже было доступно сотни модов – все, начиная от улучшения графики до сценария, добавляющего все предметы одежды в ваш инвентарь. Все это моддеры создали с нуля, в основном за время пятидневного периода раннего доступа к игре, задолго до того, как Bethesda планирует выпустить свою официальную поддержку модов. Сказать, что моддеры в восторге, это ничего не сказать; игры Bethesda занимают первые пять мест по модам в популярном репозитории Nexus Mods. Сообщество было готово приступить к работе над Starfield.

Одной из важнейших задач сообщества Starfield является Starfield Community Patch, коллективное предприятие, возглавляемое несколькими известными моддерами, которые намерены исправить ошибки и настроить параметры в игре. Этот мод не добавляет контента или значительно улучшает визуальные эффекты – Starfield Community Patch – это постоянно развивающийся проект, созданный для того, чтобы «ванильный» Starfield, то есть Starfield, созданный разработчиками, стал лучшим впечатлением. Здесь вы не найдете новых планет.

«Игры Bethesda абсолютно огромные,» – рассказал популярный моддер Алекс, который известен своей серией модов Simonrim для The Elder Scrolls 5: Skyrim, – «Всегда будут ошибки, которые проскользнут мимо – и даже сумасшедшие вещи, которые вы никогда не ожидаете увидеть в обычном процессе разработки.» Алекс описал ошибку в Skyrim, которую он и его друг исправили в этом году, странную ситуацию, когда две заклинания в руках не давали правильного урона. «Starfield Community Patch – это проект, который пытается закрыть пробелы, реальность, что Bethesda должна, в какой-то момент, перейти к The Elder Scrolls 6». Орфографические ошибки, несоответствующие проценты, ошибки и отсутствующие теги на предметах – все это Community Patch старается исправить.

Миссия проекта подразумевает идею совместной собственности; никто не будет настоящим владельцем патча. (Возможно, также появятся другие неофициальные патчи, направленные на решение тех же проблем – возможно, от команды, которая выпустила популярные патчи для Skyrim и Fallout 4.) Но в этой работе участвуют четыре моддера, которые руководят проектом: Алекс, разработчик Nexus Mods Тим «Halgari» Болдридж, разработчик программного обеспечения Джастин «Noggog» Свансон и менеджер сообщества Nexus Mods Майк «Pickysaurus» Уотлинг. Основная команда Community Patch работала несколько месяцев, задолго до последней задержки Starfield.

Инструмент с именем Spriggit, созданный Свансоном, упростил сотрудничество команды. Spriggit преобразует плагины модов в обычный текст, который затем можно загрузить на GitHub, где сообщество может работать над модами прозрачным образом с историей просмотра. «Spriggit изменит способ совместной работы моддинга», – сказал Алекс. Starfield Community Patch использует лицензию MIT, открытую лицензию на программное обеспечение, позволяющую кому угодно делать что угодно с модом.

«Мы хотим, чтобы это было открыто и оставалось открытым», – сказал Болдридж. «Хотя два из четырех членов команды, управляющих этим, являются сотрудниками Nexus Mods, мы пытались написать код так, чтобы даже Nexus не мог стать его владельцем. Мы не намерены позволять этому когда-либо произойти».

Команда Starfield Community Patch также намерена держать Bethesda в курсе найденных ошибок или проблем. Моддеры надеются, что разработчики игры внесут изменения в официальную базовую игру.

Хотя Starfield Community Patch – это совместное усилие, в сообществе моддеров все же есть некоторая конкуренция в целом – гонка, можно сказать – чтобы погрузиться в моддинг игры, подобной Starfield. Люди хотят ощутить острые ощущения от того, чтобы быть первыми. Но они не находятся в конкуренции друг с другом; вместо этого они гонятся, чтобы достаточно освоить Starfield, чтобы изменить его. Моддеры надеются найти правильные места для вмешательства и увидеть, где они могут добавить ценность сообществу моддинга, будь то улучшение графики или смешной мод, который просто добавляет шляпу от King of the Hill.

Через несколько дней после раннего доступа премиального издания игры 1 сентября моддеры Иан Паттерсон и Стивен Эйбел выпустили Starfield Script Extender, который позволяет игрокам изменять код Starfield. Он стал неотъемлемым для моддеров, потому что официальная поддержка модов Starfield, такая как Creation Kit, не будет доступна до некоторого времени после релиза. (Bethesda пока не объявила точное время, когда она выпустит эти инструменты для модов.)

Когда Starfield вышел в ранний доступ 1 сентября, Балдридж сказал, что сначала был любопытен открыть hex-редактор, чтобы посмотреть на архивную структуру Starfield и узнать, насколько она близка к Fallout 4. “Полагаю, что они будут довольно близки”, – сказал он перед запуском. Балдридж говорит, что его навыки состоят в написании кода и создании инструментов, таких как Wabbajack, автоматический инсталлятор модов, который он создал, поэтому он ожидает, что другие участники сообщества начнут обратную разработку Starfield. “Это означает взять то, что Bethesda написала в игре, и разобрать его, чтобы узнать достаточно, чтобы начать расширять его и писать свои собственные инструменты”, – сказал он.

Когда Bethesda выпустит официальный набор для создания модов, моддеры смогут делать еще больше. “Помимо внесения изменений в код игры, мы можем создавать все, что может создать Bethesda”, – сказал Балдридж. “Skyrim уже 10 лет”, – добавил он. “В Skyrim вы достигаете множества ограничений и сталкиваетесь с определенными проблемами в движке, просто из-за работы компьютеров и математики, с которыми он больше не может справиться. Им придется убрать эти ограничения, чтобы создать игру такого размера. Это дает нам возможность делать много интересных вещей”.

Уотлинг, который модифицировал Skyrim и Fallout 4, с нетерпением ждет работы с современным движком Starfield. “Масштаб Starfield позволяет делать всякие интересные вещи”, – сказал он. “Меня заинтересует создание новых миров для исследования в рамках отдельного мод-проекта, но патч сообщества сосредоточен на исправлении ошибок в основной игре. Я уже прошел большую часть основной истории и столкнулся только с несколькими (исправляемыми) проблемами, поэтому я предполагаю, что патч для Starfield будет меньшего масштаба, чем для предыдущих игр Bethesda”.

Алекс, который больше интересуется созданием модов геймплея, а не инструментов, говорит, что сначала смотрит на преимущества, оружие, фон и персонажи в Starfield. Он может менять числа у преимуществ или настраивать правила фона для увеличения сложности противников, изменяя некоторые значения, чтобы игра в целом стала немного более сложной. “Я хочу, чтобы создание вашего персонажа приносило удовольствие”, – сказал он. “Это то, на что я сосредотачиваюсь в своих модах для Skyrim, чтобы ваш персонаж начинал как жалкий никто, а со временем становился супермощным Драконорожденным – или космическим пилотом в этой игре”.

Алекс сказал GameTopic, что ему не нужно спешить. “Не забывайте, что все это занимает время”, – сказал он. “Мы стараемся создать основу, чтобы люди могли использовать этот патч следующие 10 лет”.