«Baldur’s Gate 3 только что сделал будущее Xbox Series S немного неопределенным»

Baldur's Gate 3 just made the future of Xbox Series S a little uncertain.

Изображение: Larian Studios

После того, как Microsoft сделала исключение для игры Larian, ей будет сложно контролировать разработчиков, которые хотят оставить Series S позади

На этой неделе две самые крупные ролевые игры года вышли в прямом противостоянии на консольных платформах конкурирующих производителей. Но только одна из них является эксклюзивом для консоли. Starfield была приобретена Microsoft вместе с ее разработчиком и издателем Bethesda в 2021 году и вышла только на Xbox и Windows PC. Baldur’s Gate 3 – игра, которая уже стала ночным хитом на PC, если можно так сказать о игре, которая провела три года в раннем доступе, теперь доступна на PlayStation 5, но версия для Xbox все еще находится в разработке и может быть готова только через несколько недель или месяцев. А могло быть еще дольше.

Разработчик Baldur’s Gate 3, Larian Studios, не имеет временного эксклюзивного соглашения с Sony или кем-либо еще. Изначально они не соглашались выпустить игру на Xbox до 2024 года, если вообще согласятся, потому что им не удалось достаточно хорошо реализовать режим совместной игры на одном экране на Xbox Series S – более дешевой и менее мощной консоли этого поколения. Как объяснили в Larian, Microsoft требует соответствия игровых функций между версиями игр для Xbox Series X и Series S. Они также настоятельно требуют соответствия функций версий для PlayStation в мультиплатформенных релизах, а в Baldur’s Gate 3 на PS5 есть режим совместной игры на одном экране. Если Larian не смогут реализовать режим совместной игры на Series S, они вообще не смогут выпустить игру на Xbox.

Это поставило Microsoft в затруднительное положение. Baldur’s Gate 3 впечатлил критиков, сделал огромный успех на Steam и быстро утвердил себя как одна из самых крупных и лучших игр года. Пропустить ее из-за своей политики было бы неловко, не говоря уже о том, что это вызовет разочарование у владельцев Series X. Но у компании были веские причины придерживаться этой политики – возможно, даже высокопарные, связанные с сохранением доступности игр.

Как сообщает GameTopic, Microsoft даже пригласила своих специалистов-инженеров, чтобы помочь Larian с версией Baldur’s Gate 3 для Series S, но прогресс все равно двигался недостаточно быстро. В конце концов, глава игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер встретился с генеральным директором Larian Свеном Винке на Gamescom в августе. Винке, находящийся на пике популярности и признания благодаря Baldur’s Gate 3, держал все карты в руках, и Спенсер принял непрецедентное решение разрешить выпуск игры на Xbox без режима совместной игры на Series S. Ожидается, что версия для Xbox будет выпущена до конца года.

Может показаться, что это небольшое уступка со стороны Microsoft, чтобы получить хитовую игру, но это имеет большое значение. Это может изменить всю стратегию аппаратного обеспечения Xbox – или, по крайней мере, ослабить ее.

С момента неожиданного анонса в 2020 году о том, что Microsoft выпустит две игровые консоли этого поколения – одну, ориентированную на 4K-дисплеи и роскошные графические возможности, такие как трассировка лучей, по цене $499, и другую с меньшим количеством функций и меньшей памятью, но предлагающую полную совместимость “нового поколения” по цене на $200 меньше – шла дебаты о том, станет ли Series S тормозом для качества игр на Series X или даже для всех мультиплатформенных релизов этого поколения аппаратного обеспечения. Пока нет множественных доказательств этого, ведь до недавнего времени мы находились в переходном периоде между поколениями, и большинство игр все еще выходили на PlayStation 4 и Xbox One. Только сейчас, когда игры вроде Baldur’s Gate 3 пропускают эти платформы, Series S фактически становится базовым аппаратным обеспечением для всех мультиплатформенных релизов.

У Series S и Series X одинаковый центральный процессор, но графический процессор Series S значительно слабее. Так как консоль предназначена для дисплеев разрешением 1440p или ниже, это не является большой проблемой – она отображает меньше чем половину пикселей 4K Series X. Однако она может испытывать проблемы с частотой кадров, некоторые игры работают на 30 кадров в секунду вместо 60. У нее также меньше памяти и меньшая ширина памяти. Это может стать узким местом для режима совместной игры на одном экране в Baldur’s Gate 3, который пытается представить две точки зрения на сложную игровую симуляцию. (Microsoft отметила, что в кооперативном режиме Halo Infinite и грядущей Forza Motorsport отказались от режимов с разделенным экраном.)

Вот техническая сторона. Для игроков с ограниченным бюджетом или тех, кто еще не обновился до 4K-дисплеев, отказ от некоторого визуального качества и даже частоты кадров ради сэкономленных $200 может показаться справедливой сделкой. Но разработчики начинают испытывать разочарование, особенно те, кто работает с передовыми технологиями или переходит на новые движки, например Unreal Engine 5. TeamKill Media, создающая хоррор-игру под названием Quantum Error на движке UE5, говорит, что производительность игры на Series S в настоящее время “неприемлема”. Игра должна выйти в ноябре на PlayStation 5, а версия для Xbox пока “ожидается”.

Опасность для Microsoft заключается в том, что ее уступка Larian откроет ворота для потока требований от других разработчиков о возможности урезать версии для Series S или даже полностью пропустить консоль. Конечно, Larian находилась в уникальном положении. Как полностью независимый разработчик, самостоятельно издавающий игры, он мог принимать собственные решения об издании Baldur’s Gate 3 — нескорее всего крупный издатель не допустил бы разделение даты релиза на PlayStation и Xbox — но у него все же была поддержка крупного правообладателя (издатель Dungeons & Dragons Wizards of the Coast, часть корпорации Hasbro), не говоря уже о моментуме, созданном взрывным успехом игры на ПК. У немногих есть такое сочетание свободы и влияния, но это может оказаться несущественным, поскольку теперь они имеют на своей стороне прецедент. Если крупные издатели или разработчики захотят сократить версии для Series S, как Microsoft может им отказать? Политика паритета для Series S нарушена, и Microsoft будет сложно вернуть волшебника в бутылку.

Говоря с Eurogamer на Gamescom — через несколько часов после встречи с Larian, но до объявления уступки разделенного экрана — Фил Спенсер настаивал на том, что Series S не будет отставать. “Я хочу, чтобы игры были доступны на обеих платформах, вот наша задача как владельца платформы, и мы обязуемся сделать это вместе со своими партнерами”, – сказал он. “И я думаю, мы достигнем этого с Larian. Так что я не слишком беспокоюсь об этом, но мы извлекли из этого некоторые уроки.” Уже сейчас язык Спенсера смещается в сторону обеспечения релиза игр на Series S, а не паритета функций. “Что касается паритета, я не думаю, что вы слышали от нас или Larian, что это было связано с паритетом”, – он отвлекся (в некотором смысле недостоверно). Он добавил, что “есть функции, которые работают на X сегодня, но не работают на S, даже из наших собственных игр, например, трассировка лучей” — в сущности, он объединяет графические функции и элементы игрового процесса, такие как разделенный экран, впервые.

В том же интервью Спенсер повторил свои убедительные аргументы в пользу того, почему Xbox создал Series S, и почему все это имеет значение. Microsoft не ожидает, что плавное снижение стоимости компонентов, которое позволяло производителям консолей наслаждаться в предыдущих поколениях, применимо в этот раз, что затрудняет привлечение широкой аудитории путем снижения цен по мере старения устройств.

“Цены не снижаются”, – сказал Спенсер о стоимости компонентов. “Вы не сможете начать с консоли за 500 долларов и надеяться, что ее цена упадет до 200 баксов. Это не происходит так, как раньше, когда можно было взять спецификацию и использовать ее в течение 10 лет, снижая цены”. Он видит, что задача Series S заключается в том, чтобы занять ту роль, которую раньше выполняли скидки, для расширения рынка, будь то среди домохозяйств с низким доходом, развивающихся экономик или молодых игроков. “Наличие консоли по цене ниже 300 долларов – это хорошо для индустрии”, – сказал он. “Я думаю, это важно. Своего рода традиционные консоли для подключения к телевизору могут сделать это, как и Switch. Я думаю, это важно. Так что мы обязуемся.”

В этом смысле Xbox Series S – это искреннее и ценное обязательство, которое Microsoft принимает в пользу индустрии и игроков. У меня есть одна, и я ее люблю – как за идею, так и за ее изящную инженерию и великолепную упаковку (помимо всего прочего, это самая красивая консоль на рынке на милю). Судя по данным продаж в Великобритании, Series S может составить около половины из 21 миллиона консолей Xbox Series, которые уже есть.

Я понимаю, что это затрудняет жизнь разработчикам, но Microsoft права настаивать на доступной точке входа в текущее поколение игровых приставок. Она, вероятно, была права в предоставлении маленькой уступки в Baldur’s Gate 3, чтобы больше людей могли насладиться этой отличной игрой. Но эта уступка сделает гораздо сложнее для Microsoft удержать позицию в отношении Series S и предотвратить случайное создание нового игрового низшего класса.