Разработчики Cities Skylines 2 отвечают на споры о зубах персонажей – GameTopic

Разработчики Cities Skylines 2 настолько умные, что знают всё о зубной гигиене персонажей! - GameTopic

Разработчик Cities Skylines 2 рассмотрел слух о том, что зубы внутри игры вызывают проблемы с производительностью игры.

В reddit-посте, который стал вирусным на этой неделе, предлагалось, что при построении города игра отображает отдельные зубы для каждого из тысяч людей, которые ходят по вашему городу – несмотря на то, что игрок не может их видеть.

Пользователь Reddit с ником Hexcoder0 обнаружил, что примерно 1000 персонажей, включая эти “невидимые зубы”, отрисовываются несколько раз для камеры и еще раз для теней, но без использования LOD (уровень детализации), техники, которая уменьшает количество операций ГПУ, необходимых для отображения дальних сеток.

“Я просто хотел написать о зубах, потому что это довольно забавно и указывает не насколько производительность упущена”, – сказал Hexcoder0.

Хотя Cities Skylines 2 действительно страдает от значительных проблем с производительностью – действительно, разработчик Colossal Order почувствовал необходимость предупредить игроков об этом перед запуском – Colossal Order отрицает, что они взяли на себя больше, чем могли сделать что-то с зубами маленьких людей.

В заявлении, предоставленном GameTopic, Colossal Order заявил, что «lifepath» функция в Cities Skylines 2, которая описывает основные события в жизни граждан, не связана с геометрией персонажей и, следовательно, не влияет на производительность персонажей. Однако Colossal Order признал, что персонажи в Cities Skylines 2 “требуют дополнительной работы” и подтвердил, что они в настоящее время лишены LOD (уровень детализации), “что влияет на некоторые части производительности”.

Вот полное заявление:

“Функция «lifepath» граждан не связана с геометрией граждан и не влияет на производительность персонажей. Мы знаем, что персонажам требуется дополнительная работа, так как у них временно отсутствуют LOD, что влияет на некоторые части производительности. Мы работаем над внедрением их в игру, а также над общими улучшениями LOD для всех игровых элементов. Персонажи содержат много деталей, которые, кажется, в настоящее время не необходимы, но станут актуальными в будущем проекта.”

Исходя из этого заявления, кажется, что отсутствие LOD на зубах вызывает некоторые проблемы с производительностью, но не само существование зубов. Это странная ситуация, еще более интересная тем, что Colossal Order в своем заявлении заключает о том, что зубы персонажей могут стать актуальными в будущем. Может быть, разработчики планируют добавить механику улыбки персонажей?

В более короткосрочной перспективе, Colossal Order начала план по улучшению производительности после запуска с выпуском нового патча и обещает больше улучшений в будущем.

Cities Skylines 2 вышла на Steam на этой неделе и набрала более 100 000 игроков одновременно, занимая верхнюю строчку в таблице продаж. Однако проблемы с производительностью испортили запуск, в результате чего пользователи, оценившие игру на платформе Valve, дали ей “смешанную” оценку в 53%. Colossal Order подтверждает, что они стремились к 30 кадрам в секунду, даже на самых мощных ПК, так как “городской строитель не получит реальной выгоды от высокого fps”.

Изображение: Reddit / Hexcoder0.

Уэсли – редактор новостей GameTopic в Великобритании. Найдите его в Twitter по адресу @wyp100. Вы можете связаться с Уэсли по адресу [email protected] или конфиденциально по адресу [email protected].