Разработчики Cities Skylines 2 отвечают на споры о зубах персонажей – GameTopic
Разработчики Cities Skylines 2 настолько умные, что знают всё о зубной гигиене персонажей! - GameTopic
Разработчик Cities Skylines 2 рассмотрел слух о том, что зубы внутри игры вызывают проблемы с производительностью игры.
В reddit-посте, который стал вирусным на этой неделе, предлагалось, что при построении города игра отображает отдельные зубы для каждого из тысяч людей, которые ходят по вашему городу – несмотря на то, что игрок не может их видеть.
Пользователь Reddit с ником Hexcoder0 обнаружил, что примерно 1000 персонажей, включая эти “невидимые зубы”, отрисовываются несколько раз для камеры и еще раз для теней, но без использования LOD (уровень детализации), техники, которая уменьшает количество операций ГПУ, необходимых для отображения дальних сеток.
apparently one of cities skylines 2's many performance issues is that it uses high poly models for each of the thousands of people walking around your city. including their individual teeth pic.twitter.com/r23mTY6kV2
— tara 🇵🇸 🏳️⚧️ (@tarabomp) October 26, 2023
“Я просто хотел написать о зубах, потому что это довольно забавно и указывает не насколько производительность упущена”, – сказал Hexcoder0.
Хотя Cities Skylines 2 действительно страдает от значительных проблем с производительностью – действительно, разработчик Colossal Order почувствовал необходимость предупредить игроков об этом перед запуском – Colossal Order отрицает, что они взяли на себя больше, чем могли сделать что-то с зубами маленьких людей.
В заявлении, предоставленном GameTopic, Colossal Order заявил, что «lifepath» функция в Cities Skylines 2, которая описывает основные события в жизни граждан, не связана с геометрией персонажей и, следовательно, не влияет на производительность персонажей. Однако Colossal Order признал, что персонажи в Cities Skylines 2 “требуют дополнительной работы” и подтвердил, что они в настоящее время лишены LOD (уровень детализации), “что влияет на некоторые части производительности”.
Вот полное заявление:
“Функция «lifepath» граждан не связана с геометрией граждан и не влияет на производительность персонажей. Мы знаем, что персонажам требуется дополнительная работа, так как у них временно отсутствуют LOD, что влияет на некоторые части производительности. Мы работаем над внедрением их в игру, а также над общими улучшениями LOD для всех игровых элементов. Персонажи содержат много деталей, которые, кажется, в настоящее время не необходимы, но станут актуальными в будущем проекта.”
Исходя из этого заявления, кажется, что отсутствие LOD на зубах вызывает некоторые проблемы с производительностью, но не само существование зубов. Это странная ситуация, еще более интересная тем, что Colossal Order в своем заявлении заключает о том, что зубы персонажей могут стать актуальными в будущем. Может быть, разработчики планируют добавить механику улыбки персонажей?
В более короткосрочной перспективе, Colossal Order начала план по улучшению производительности после запуска с выпуском нового патча и обещает больше улучшений в будущем.
Cities Skylines 2 вышла на Steam на этой неделе и набрала более 100 000 игроков одновременно, занимая верхнюю строчку в таблице продаж. Однако проблемы с производительностью испортили запуск, в результате чего пользователи, оценившие игру на платформе Valve, дали ей “смешанную” оценку в 53%. Colossal Order подтверждает, что они стремились к 30 кадрам в секунду, даже на самых мощных ПК, так как “городской строитель не получит реальной выгоды от высокого fps”.
Изображение: Reddit / Hexcoder0.
Уэсли – редактор новостей GameTopic в Великобритании. Найдите его в Twitter по адресу @wyp100. Вы можете связаться с Уэсли по адресу [email protected] или конфиденциально по адресу [email protected].