Обзор набора AMD 4800S для настольных ПК играем в компьютерные игры на процессоре Xbox Series X

Review of the AMD 4800S kit for desktop PCs, gaming on the Xbox Series X processor

Что, если бы вы могли взять ядра Zen 2 CPU, найденные в Xbox Series X и PlayStation 5, пересадить их на материнскую плату ПК, установить Windows и на самом деле играть в компьютерные игры на них? Помимо взлома консоли и каким-то образом создания драйверов для нее, это всего лишь мечта, но мы можем сделать следующее лучшее. Недавно AMD, и в некоторой степени скрытно, выпустила набор для настольного ПК 4800S для китайских ОЕМ-производителей. Это материнская плата Micro ATX, созданная на основе APU Xbox Series X и поставляемая с 16 ГБ памяти GDDR6. Встроенное графическое ядро отключено, но на нее можно установить Windows, можно подключить хорошую видеокарту – и да, вы можете играть в компьютерные игры на процессоре Xbox.

Идея того, что такой продукт вообще существует, поражает воображение, но в этом есть некая логика. Не каждый чип PS5 или Series X, который покидает производственную линию, работоспособен. Могут быть дефекты в кремнии, которые делают чип непригодным – или его отдельные части. В этом случае AMD выбирает чипы с неисправными GPU, отключает графический компонент и использует только часть процессора. Как вы увидите в сопровождающем видео – и, конечно же, на заглавном изображении – мы можем быть уверены, что это кремний Series X, потому что если вы поместите два чипа рядом, они совпадут.

У нас также уже был подобный случай ранее. Набор для настольного ПК AMD 4700S работает по тем же принципам, хотя он создан на основе неисправных процессоров PlayStation 5. У меня есть 4700S, но он несколько бесполезен. Пропускная способность PCI Express слишком ограничена для поддержки высококлассной графики, нет функциональности NVMe и только два порта SATA. Тем временем, кулер, мягко говоря, недостаточно мощный. С 4800S AMD решает все эти проблемы. Есть четыре порта SATA, слот NVMe, более мощный кулер и, хотя пропускная способность графического процессора все еще ограничена, интерфейс PCIe 4.0 х4 дает хорошие результаты с более продвинутыми видеокартами.

Вот наше видеообзор набора для настольного ПК AMD 4800S – удивительного, но странного продукта на базе процессора Xbox Series X.

У меня действительно есть набор для настольного ПК 4700S – и другие издания подробно освещали его. Я не писал о нем, потому что на нем просто нельзя было играть в игры уровня PS5 из-за ограничения пропускной способности PCI Express. Мы купили 4800S по рекомендации поддерживающего DF, Fidler_2K, который отметил его более роскошную спецификацию. Однако приобрести его было проблематично. Я купил 4700S на eBay у итальянского поставщика. Хотя мы знали, что 4800S продается, нам практически не удавалось его экспортировать.

К счастью, мой коллега Уилл Джадд и его жена Стелла посетили Китай пару месяцев назад и смогли его приобрести – но даже тогда им пришлось связаться с местным компьютерным магазином, заказать целую готовую систему, отправленную из другого региона Китая, а затем извлечь плату в преддверии ее возвращения в Великобританию. Так что спасибо Уиллу, Стелле и, конечно же, Fidler_2K за то, что они сделали этот проект возможным.

С чего начать тестирование набора для настольного ПК 4800S? Прежде чем заняться игровым процессом, я решил провести некоторые основные бенчмарки, сравнивая его с основным процессором, который мы обычно используем в наших обзорах игр на ПК – классическим Ryzen 5 3600. CineBench R20 дает нам результат в 1184 балла на однопоточный режим на 3600 и 1148 баллов на 4800S – так что 4800S едва выходит за пределы погрешности в терминах различий, что неудивительно, так как оба процессора Zen 2 имеют похожие одноядерные турбо. В многоядерном режиме 4800S имеет больше ядер и, следовательно, более высокий результат – 10539 против 8113 на 3600.





Мы используем систему Clam Chowder Microbench для тестирования скорости и задержки памяти (вверху слева). Вверху справа, по мере увеличения размера передаваемых данных, 4800S исчерпывает быстрый кэш, в то время как кэш-богатый Ryzen 5 3600 продолжает работать. Внизу слева вы видите, что при исчерпании кэша 3600 высокая пропускная способность GDDR6 практически удваивает производительность 3200 МГц DDR4. Внизу справа показана высокая задержка GDDR6 по сравнению с DDR4. Щелкните, чтобы увеличить!

Однако, наибольшее влияние на производительность будет оказывать память. Стандартный настольный процессор сопрягается с модулями SDRAM, которые вы выбираете сами и вставляете в материнскую плату. В комплект поставки настольного набора 4800S входит память GDDR6 на плате. Эта память обычно используется для графических целей, а не для центрального процессора. Пропускная способность гораздо выше, что является хорошим фактором, но задержка – время доступа – также выше, что явно не является хорошим фактором. Кроме того, процессоры консолей, а следовательно и 4800S, имеют гораздо меньше встроенного кэша, чем процессоры Ryzen от AMD. Вы можете увидеть, как это выражается на графиках ниже.

На всем протяжении бенчмарка кэш Ryzen 5 3600, который гораздо больше, обеспечивает значительно более высокий уровень пропускной способности, и, по мере увеличения размера передачи, 4800S не может удерживать темп, так как исчерпывает свой кэш и вынужден обращаться к модулям памяти. Однако происходит что-то интересное, когда передачи превышают предел кэша Ryzen 5 3600. Теперь 4800S становится лидером, поскольку память GDDR6 предлагает практически в два раза больший уровень пропускной способности по сравнению с памятью G.Skill 3200MT/s CL16. К сожалению, задержка является проблемой, как продемонстрировано на графиках – независимо от размера передачи.

Прежде чем мы продолжим, некоторые предостережения о том, как следует интерпретировать данные. На базовом уровне мы должны получить представление о мощности, доступной разработчикам для их консольных проектов. Однако, также мы должны принять во внимание, что консоли совершенно отличаются. ЦП Xbox выходит из своей естественной среды. Так что, просто на поверхностном уровне, ЦП и ГП Xbox интегрированы в одну чиповую плату – нет необходимости отправлять графические команды и данные через слот PCI Express, как мы делаем на ПК. Кроме того, характер разработки для консолей и ПК сильно отличается: для консолей серии Xbox мы должны ожидать, что разработчики будут настраивать свой код ЦП под фиксированную платформу, разработанную Майкрософт. На ПК игры должны работать на множестве различного оборудования.

С другой стороны, эта версия ПК процессора Xbox Series X имеет некоторые преимущества по сравнению с консольной конфигурацией. С активным SMT – то есть восемью ядрами и шестнадцатью потоками – консоль работает на ЦП с частотой 3,6 ГГц, с одним ядром, зарезервированным для функций уровня ОС. В настольном наборе AMD 4800S ЦП работает более как стандартный процессор Zen 2, то есть такты переменные. Как правило, он работает со всеми ядрами примерно на частоте 4,0 ГГц, как и другие процессоры Zen 2, которые мы тестировали. Это приблизительно 11 процентов увеличения скорости, и Windows также может обращаться ко всем восьми ядрам и шестнадцати потокам. Здесь нет резервирования ОС.

Итак, в заключение, мы можем получить приблизительное представление о мощности ЦП, доступной разработчикам консолей по сравнению с другими процессорами, но более точно мы определенно получаем результаты версий игр для консолей, работающих в среде Windows 11. Тем не менее, я уверен, что вам понравятся следующие страницы!

Анализ настольного набора AMD 4800

  • Введение, синтетические бенчмарки [Эта страница]
  • Бенчмарки: COD BLOPS: Cold War, Crysis 3 Remastered, Ashes of the Singularity, Metro Exodus EE
  • Бенчмарки: Counter Strike: Global Offensive, Cyberpunk 2077, Flight Simulator, Far Cry 6, Hitman 3
  • Тесты геймплея на настройках консоли на RX 7900 XTX, Заключение