Обзор Remnant 2 – эклектичный, но всегда вознаграждающий шутер от третьего лица

Обзор Remnant 2 - эклектичный и вознаграждающий шутер от третьего лица

Вам не будет скучно в Remnant 2: вы никогда не будете находиться в одном мире или с врагом достаточно долго, чтобы утомиться. К тому времени, когда вы подумаете, что начинаете уставать от извилистых слоев Яесхи, вас бросят в Лабиринт, где камень обладает разумом, а прохладные портальные бассейны скрывают тот факт, что они могут катапультировать вас на смерть. А когда вы подумаете, что вам надоело все это, вы сможете исследовать темные переулки Лосомна, где гангстеры с оружием и оборотни – ну, я думаю, что они оборотни; реальный мир и потусторонний сосуществуют здесь бок о бок – преследуют друг друга по мощеным улицам, лица наполовину скрыты мерцающим светом факелов. Позже вас будут преследовать по чужому пейзажу неуклюжие роботы и небольшие НЛО, вы посетите серый золотой мир, где единственным цветом будет пролитая кровь – будь то ваша или их собственная.

Обзор Remnant 2

  • Разработчик: Gunfire Games
  • Издатель: Gearbox Publishing
  • Платформа: Играли на ПК
  • Доступность: Вышла на PS5, Xbox Series X/S и ПК (Steam, Epic)

Это совсем не похоже на разбитый и хронически изношенный постапокалиптический фон, с которого вы начинаете игру, и это было настоящим сюрпризом для меня, потому что я пропустил оригинальный Remnant и не имел представления, во что я ввязываюсь.

Я не могу рассказать вам, как начнется ваша игра, потому что каждое прохождение уникально, начинается в одной из трех описанных выше плоскостей, и каждая из них генерируется процедурно. Нет, не все сцены уникальны – если вы повторно пройдете подземелье, например, вы можете обнаружить больше сходств, чем отличий – но этого достаточно, чтобы создать ощущение, что этот мир уникален именно для вас, чтобы исследовать его.

Вот трейлер Remnant 2 для кооперативной игры. Посмотреть на YouTube

Тут есть и содержание, а не только стиль. Как детализированными, так и радостными для исследования являются миры, также радостно играть с оружием. Некоторые называют Remnant 2 шутером с добычей, но это категорически не так. Я уже играю 25 часов и прошел четыре мира, и по-прежнему использую свое начальное оружие, но с некоторыми вкусными улучшениями и альтернативным огнем, который добавляет веселой абсурдности. Моя броня, в основном, состоит из тех же материалов, в которых я начал. Но в этом нет ничего плохого. Настройка происходит не путем сбора и выбрасывания добычи, а через множество способов, которыми вы можете настроить свои инструменты, добавляя моды и мутации мир за миром, босс за боссом, экспериментируя и улучшая их, пока не найдете идеальную комбинацию для текущей задачи. И, конечно, кувыркание в сторону, много-много кувырков.

Изначально доступно четыре класса, называемых архетипами, включая одного с собакой-помощником, которого я отказался использовать, чтобы не причинить вреда или убить собаку. Есть и пятый класс – Стрелок – для предзаказчиков, хотя я большую часть времени совершенствовал дальнобойный (читай: трусливый) бой в роли Охотника, хотя я не уверен, как я продержался бы первые десятки часов, если бы мой напарник не играл врача. Игра сложная, да, и очень легко оказаться подавленным даже самыми ничтожными врагами. Можно сказать, что мы научились на собственной шкуре, никогда не расслабляться.





Изображения принадлежат: Gearbox Publishing / Eurogamer

Кстати, совместное действие – одно из самых сильных преимуществ Remnant 2. Я всегда ищу мощные шутеры, в которые можно погрузиться вместе с командой, поэтому решение Gunfire позволить играть весь кампейн одному или с одним-двумя друзьями – приветствуется. Однако будьте вежливы; патроны уникальны, поэтому если вы подбираете их, они исчезают для ваших друзей, но, как кажется, большинство других добычи делится поровну. (Что только хорошо, так как меня несправедливо обвиняли в “гоблинизме”!)



Изображение: Gearbox Publishing / Eurogamer

В ходе естественной игры вы будете разблокировать дополнительные архетипы и очки характеристик, которые можно использовать для улучшения получаемых характеристик. Их там миллионы. Это делает довольно сложным создание идеального персонажа RPG, потому что некоторые, например, Scholar, не разблокируются, пока вы не закончите кампейн. Вы узнаете некоторые характеристики из других игр в стиле Souls – жизнь, сила модификации, защита и так далее – а некоторые будут новыми. В любом случае, чем больше вы играете, тем больше сможете прокачать каждую из них.

Это не единственные плюшки в вашем арсенале. Реликвии – как фляги в Bloodborne – можно менять, но, как мои оружия, я с трудом могу отказаться от своего оригинального жизнеобеспечивающего Dragon Heart после нескольких улучшений. Тем не менее, его сила может быть усилена фрагментами реликвий, которые вы вставляете в него. Опять же, их там миллионы, но, в отличие от колец и амулетов, которые можно экипировать – каждый из них великолепен, что заставляет меня ходить с пятью кольцами на каждом пальце, как бедный Мистер Т – фрагменты реликвий дают очень скромные улучшения, и некоторые лучше других.



Изображение: Gearbox Publishing / Eurogamer

В каждом мире вы также найдете подземелья, которые можно определить по мягкому золотистому сиянию их проходов. Круглые – это побочные пути, но всегда стоит исследовать их, в то время как квадратные будут вести вас по главному пути к вашей основной цели. Неважно, где вы выберете исследовать, везде будет полно врагов и множество интересных боссов, с которыми нужно сразиться. Я обычно не фанат таких схваток – извините, если это вас тревожит/раздражает/возмущает – но я признаю, что радость от того, что вы никогда не знаете, что ждет за дымовым занавесом, была здесь странно волнующей. Да, пара боссов показалась мне немного обычными, но здесь есть поистине эпические сражения с запоминающимися встречами (я больше никогда не буду смотреть на Companion Cube из Portal так же).

Опции доступности в Remnant 2

Доступны субтитры, но их нельзя настроить. Вы можете отдельно регулировать голос, звуковые эффекты и музыку. Имеется возможность настраивать альтернативные клавиши. Использование геймпада позволяет автоматически целиться во врагов. Вы можете настраивать видеоэффекты и чувствительность для прицеливания, мыши, камеры и т. д., включая инверсию по оси X/Y. Вы также можете выбрать автоматическое экипирование подобранного предмета. Изначально доступны три уровня сложности: Выживший, Ветеран и Кошмар. Вам рекомендуется начать с Выжившего или Ветерана – однако, Выживший – это “не легко”.

“Завершите” мир – то есть достигните цели – и вы откроете Режим приключений, умный механизм, который позволяет вам повторно проходить уже пройденные карты, чтобы фармить без влияния на ход сюжета. Он также позволяет вам повторно сражаться с боссами, хотя некоторые из них были настолько сложными и/или раздражающими, что я надеюсь больше их не встретить – Найтвивер, на тебя смотрю.

Однако, хотя миры в Remnant 2 великолепны, его сюжет не вызывает восторга. Мне на самом деле было все равно на Ward 13 и его жителей – они все являются копиями типичных личностей, которые вы видели тысячу раз раньше – и учитывая, как мало времени вы проводите в их компании, сложно создать какую-либо значимую привязанность к ним. Вам знакомятся с некоторыми персонажами, будто они будут существенно влиять на вас и ваше приключение, только чтобы больше никогда не видеть их. Других я обнаружил случайно, и только когда у меня были несколько тихих моментов, чтобы выслушать их невыносимо длинные монологи. В конце концов, вы будете сосредоточивать свои поездки домой на двух или трех ключевых игроках – парне, который улучшает ваши оружия, например, и грубой девушке, которая может создавать модификации для вашего оружия – и вы не будете хуже от этого. Сомневаюсь, что это случайно, что эти два персонажа находятся ближе всего к зловещему красному камню – подумайте о кострах в игре Dark Souls – который вы используете для перемещения между мирами и сохранения своего прогресса.





Изображение: Gearbox Publishing / Eurogamer

Недостаточно интересный сюжет – это не конец света, потому что все остальное – различные области, боевая система, головоломки; да, даже более сложные – восхитительно увлекательны, и, как звон часов, каждые полчаса мы восклицали “Что за чертовщина?!”, столкнувшись с каким-то странным врагом, с которым мы еще не сражались раньше. Также заслуга Remnant 2 в том, что он прекрасно сбалансировал отличный геймплей шутера с постоянным обновлением без таких же требований к вашему времени: вы, вероятно, закончите первый проход игры за 18-20 часов.

Самое лучшее? Я, возможно, закончил кампанию, но я знаю, что я далеко не закончил игру, и мне хочется увидеть больше. Мы только наткнулись на несколько секретов Remnant 2 в нашем первом прохождении, и есть множество головоломок, предметов для сбора и сундуков с добычей для решения, сбора и открытия. Может быть, я бы почувствовал по-другому, если бы потратил десятки часов на его предшественников, но сейчас все, чего я хочу, это вернуться туда и исследовать… и это может быть только хорошим знаком, верно?