Обзор игры Disney Illusion Island – первый метроидвания с участием Микки Мауса, хорошо это или плохо

Обзор игры Disney Illusion Island - первый метроидвания с Микки Маусом, хорошо или плохо?

Никто не отнимет у меня Дональда. Я обожаю его вечную угрюмость и отношение “мне все равно”, в сочетании с мокрым и флегматичным невразумительным бормотанием. В игре, полной детского волшебства и неутомимой позитивности, Дональд является кричащим голосом разума – по крайней мере, с включенными субтитрами.

Обзор игры “Disney Illusion Island”

  • Разработчик: DLaLa
  • Издатель: Disney Interactive Studios
  • Платформа: Игра на Nintendo Switch
  • Доступность: Выходит 28 июля на Nintendo Switch

“Disney Illusion Island” – это кооперативный метроидвания для 1-4 игроков, в котором игроки могут выбрать между Микки, Минни, Гуфи и Дональдом. Этот знаменитый мышонок всегда в хорошем настроении, Минни и он – настоящие влюбленные, а Гуфи просто глупо находится рядом и делает неуместные комментарии. Выбор, кого взять, очевиден.

Но мне правда жаль Дональда. Он всегда готов подкинуть саркастическое замечание, чтобы привести в замешательство этот фантастический приключенческий мир, но при этом он всегда является объектом шуток. Возьмем, к примеру, улучшения: когда четыре персонажа получают новую способность – типично для этого жанра – она индивидуально настроена для каждого, но выполняет одну и ту же функцию. Для суперпрыжка Микки получает крутой реактивный ранец, Минни – элегантный оригами самолетик, Гуфи – острый перец (все его улучшения связаны с едой), а Дональд получает фейерверк, который готов взорваться под ним. Позже ему иронично дают два дополнительных пера для планирования – видимо, его собственных крыльев недостаточно.

Дональд всегда становится объектом шуток – я бы тоже рассердился. | Кредит за изображение: DLaLa

Разработчику DLaLa удалось упаковать в игру так много характера. У каждого игрока есть свои предпочтения, но для меня Дональд неотразим с его решительным бегом и испуганными взмахами. Анимированные сцены в игре представлены великолепно и полны фарса и саркастического юмора, который передается в игре через выразительные персонажи и комедийное аудио: странные смешные бонусы, прыжки на упругих платформах или стук при попадании по врагу. Разработчик также не боится подшучивать над жанровыми конвенциями (например, повторяющаяся шутка об улучшениях) и в сценарии есть забавная игра слов. Игровая оркестровая музыка также добавляет аутентичности диснеевскому чартеру игры. Все это просто очаровательно.

Однако богатый характер не всегда передается в описании мира игры, и в качестве метроидвании “Disney Illusion Island” является простым проектом. Он происходит в оригинальном мире Монот, состоящем из трех биомов, слившихся в одну обширную карту для исследования. Микки и его друзья должны исследовать этот мир, чтобы вернуть три волшебных книги, похищенные из милого пушистого племени Хокунов. Но все эти биомы сливаются в одно длинное испытание на прыжки, которое никогда не приносит полного удовлетворения при исследовании, из-за визуальных и игровых ограничений.

Визуальное оформление является импрессионистическим и абстрактным, с интересными деталями: спящие кошки, работающие роботы и, конечно же, много мышиных ушек. Также есть разные типы платформ: увядшие цветы в Павонии, игрушечные механизмы в Гизмополисе и захватывающая смесь астрономических и океанических идей в Астроно. Последний выделяется больше всего благодаря плавательным секциям, но в целом каждый биом лишен отличительных особенностей, которые помогли бы в навигации, поэтому легко заблудиться. Монот – это бесконечный лабиринт, на котором нужно прыгать, с которого нужно прыгать или через который нужно прыгнуть, но он повторяется и неприроден, никогда не оживает как место, кажущееся реальным, а не просто россыпью пастельных цветов.





Дональд всегда становится объектом шуток – я бы тоже рассердился. | Кредит за изображение: DLaLa

Способности собирать открывают больше мира, но их использование явно отображается на карте (которая быстро заполняется значками), что лишает некоторой радости открытия и ослабляет исследование. Более того, игра слишком часто требует от игроков произвольно собирать ключи для запертой двери или неестественно перемещаться туда и обратно по биомам. И без боя (даже боссы представляют собой простые вызовы на платформах) геймплей лишен глубины, хотя, признайтесь, вы вряд ли когда-нибудь увидите Микки с пистолетом. DLaLa создала оригинальную версию мира Диснея, но игра и ее развитие не обладают изобретательностью.

Конечно, это описывается как первый метроидвания с участием Микки (и это действительно так), поэтому ее простой геймплей нацелен прежде всего на семейную аудиторию, которая предпочитает играть вместе. Я играл в основном в одиночное приключение, и хоть оно немного простое, моменты прыжков восхитительны, плавные и отзывчивые. Набор способностей включает двойной прыжок, планирование, прыжок по стенам и удар по земле; когда все это сочетается, мой Дональд быстро пролетал через уровни без труда. Там может быть немало возврата на пройденный путь, и расположение врагов иногда несправедливо, но контролировать этих персонажей — одно удовольствие. Паническое трепетание Дональда явно контрастирует с моим спокойным образом.

Мне также нравятся варианты сложности. При выборе персонажа игроки также могут выбрать количество сердец, которые у них будет. Хотите легкую игру? Выберите максимальное количество — три. Хотите вызова? Пройдите игру с одним сердцем. Все еще трудно? Выберите сердце неуязвимости. Малейшие моменты разочарования сразу же устраняются частыми контрольными точками, и если вы хотите дополнительного вызова, здесь предостаточно скрытых мест, чтобы исследовать.





Окружающая среда иногда великолепна, а выразительная анимация просто очаровательна. | Заслуга изображения: DLaLa

Странно, но игра была наиболее сложной в кооперативном режиме. Играя вдвоем, мой партнер отставал и часто выпадал за пределы экрана. Камера, видите ли, автоматически следует за первым игроком – если он убежит слишком далеко (или пропустит прыжок), это прерывает поток игры, даже когда камера отдаляется настолько, что персонажи становятся крошечными. Чтобы побудить к сотрудничеству, персонажи могут обняться для получения дополнительного сердца или бросить веревку, чтобы помочь в сложных секциях – милый штрих.

Я представляю, что хаос четырех игроков – все прыгающих безумно и обнимающих друг друга, пока камера старается удерживать их – противоречит плавной одиночной игре. Однако для семей (и тех, кто обладает терпением) это, вероятно, будет веселым опытом. Здесь есть смешной сюжет, чтобы вас увлекать и развлекать детей, мягкое знакомство с жанром для молодых игроков и интересная интерпретация привычных персонажей, которых мы все знаем и любим. Это Дисней, искусно искаженный маленьким разработчиком, но все же подлинно Дисней.

Однако я не могу не подумать, что игра с троими другими игроками соответствует характеристике: Микки гордо впереди, Минни спокойно следует, Гуфи голодно бродит позади, а Дональд отстает. Я рад, что смог дать ему главную роль.