Игра в Lord of the Rings Return to Moria похожа на Minecraft в мире Средиземья.
Lord of the Rings Return to Moria Когда Minecraft встречает Средиземье.
“Осторожно! Карлики рядом”, ворчит орк рядом. Я сразу же тушу факел и нажимаю X, чтобы прекратить мелодичное пение, в которое мой веселый карлик так часто впадает, работая в The Lord of the Rings: Return to Moria. Несмотря на то, что я люблю его песни, звук и свет – это две вещи, которые нужно умерять, прокладывая путь через эти разоренные войной шахты, иначе вы можете стать объектом питания.
Выживательная игра с очаровательным фоном Средиземья, созданным Дж. Р. Р. Толкиеном, Return to Moria будет знакома поклонникам фильмов, книг и любителям игры Minecraft. Разлучающиеся с иконичными местами, как известно из вселенной Толкиена, – это множество процедурно генерируемых пещер, каждая из которых имеет уникальные места для добычи, крафта и разбивки лагеря. Мне не было легко пройти через них в одиночку, ведь игра создана для многопользовательского опыта, но это было не менее волшебное приключение.
Лучший карлик
Если вы любите жемчужины жанра выживания и крафта, эти игры, похожие на Minecraft, будут хорошими для вас.
- Обновленная панель PlayStation 5 показывает игры, которые можно тра...
- «Amnesia The Bunker повышает уровень ужаса с обновлением Shell Shoc...
- Сюрприз, GTA 6 не получила громкой презентации после необоснованных...
Первым намеком на то, что Return to Moria действительно сияет в своем онлайн-режиме, станет для меня создание персонажа, беспокойного, но весьма изысканного рыжеволосого карлика по имени Мойра – так названного в честь моей частой опечатки при написании названия игры. Меня поражает множество вариантов настройки персонажа: от косметических изменений до характера, происхождения и типа тела. Группам игроков будет возможность создать уникальную команду карликов-воинов с кирками, представителей разных происхождений.
Это только один из способов, с помощью которого Return to Moria стремится отразить вселенную Толкиена. Приятно видеть, как эти выборы влияют на мой стиль игры, и каждый из моих эмоций, кажется, отражает “злорадство” Мойры, который сурово насмехается над чем-то неизвестным. Его пессимистическое мировоззрение, к счастью, не отражается на его умении с радостью обламывать чучело высоких, разрушающихся стен процедурно генерируемых шахт Мории.
Подобно Minecraft, на экранной панели инструментов вы сможете выбрать определенные предметы и снаряжение, чтобы помочь вам в поиске ваших карликовых товарищей. С кирками для добычи, топорами для борьбы с гоблинами и орками, а также различными материалами для крафта, самым важным инструментом в вашем арсенале является самодельный факел. Как рассказал нам режиссер Джон-Пол Дюмон в нашем описании The Lord of the Rings: Return to Moria, “вам нужно контролировать свой шум и свет”, чтобы избежать привлечения внимания врагов.
Будучи одиноким карликом, можно подумать, что избегать такого внимания легко. Но когда Мойра начинает радостно петь, обламывая кусок железной руды над близким лагерем гоблинов, они замечают его. Текст на экране предупреждает меня, что я слышен ими, и поэтому я быстро гасю факел и приседаю, чтобы не попасть под их пристальный взгляд. Однако долго находиться в темноте нельзя, потому что это вызывает у меня эффект отчаяния и медленное падение здоровья. Это знакомый механизм, который я видел в лучших играх выживания, в частности в Amnesia: The Dark Descent от Frictional Games, чтобы добавить шепот ужаса и скрытность. Хотя у меня под рукой есть топор, если гоблины норовят найти меня, избегание конфликтов в одиночку кажется более предпочтительным.
Что касается элементов создания, навигация по меню и быстрые инструменты для построек чувствуются естественно с моим геймпадом Xbox. Строить быстрые платформы, чтобы помочь мне подняться на более высокие структуры, просто нажатием кнопки вниз на D-паде. Это занимает гораздо меньше времени, чем ломать прутья лесовоза на своем пути, и также может использоваться для создания нужного расстояния между мной и орками, когда они начинают преследовать меня. Я предполагаю, что гораздо проще справиться с ордой в рукопашной схватке (или с помощью лука и стрел, если вы открыли нужные планы создания) с поддержкой других игроков. Даже когда вы играете оффлайн, нельзя активно приостановить игру, поэтому быть на чеку из-за неожиданного засад или осады лагеря абсолютная необходимость.
Лучшее возвращение в Морию для меня на данный момент, как огромного поклонника Властелина Колец, это видеть маленькие пережитки, оставленные Братством во время последнего путешествия Гимли и компании. Будь то магические знаки, выцарапанные на обелисках, или восстановление статуй, чтобы отметить Дурина, одного из семи Отцов Гномов, я натыкаюсь на множество интересных фактов о лоре, которые сохраняют свежесть игры, несмотря на ее знакомые системы. Гномы идеально подходят и в контексте игры выживания, и во вселенной Властелина Колец. И упоминал ли я, что сам Гимли все еще здесь? Потому что он есть — вам просто нужно его найти, так что не забудьте заточить кирку для неожиданного путешествия вперед.
Загляните в лучшие игры Властелина Колец для интерактивного веселья в Средиземье.