Разработчики Path of Exile 2 жалеют Blizzard из-за трудностей в Diablo 4 Season 1 – GameTopic
Path of Exile 2 devs sympathize with Blizzard over difficulties in Diablo 4 Season 1 - GameTopic.
Path of Exile долгое время шёл параллельно с Diablo. Когда оригинал был выпущен в 2013 году, он был представлен как свежая альтернатива тогда проблемному Diablo III. Теперь, с разработкой Path of Exile 2 и борьбой Diablo IV, их идентичность снова кажется неразрывно связанной.
Реагируя на проблемы Diablo IV с момента запуска Сезона 1, режиссер Джонатан Роджерс рассказал GameTopic: “В конечном счете, процесс обучения работы с живой игрой с сезонами подобными этим – это трудный. Мы усвоили уроки о том, как делать все это. Честно говоря, когда я на это смотрю, я могу только подумать, “Черт, это сложно. Это реально тяжелая ситуация.””
Path of Exile уже много лет запускает свои версии Сезонов, известные как Лиги. Теперь, когда Path of Exile 2 подтвержден как самостоятельное продолжение, оба игры будут иметь свои собственные лиги.
Тем временем, Diablo IV была осуждена за ее обращение к таким вопросам, как баланс классов. Ранее сегодня Blizzard провела один из своих регулярных Campfire-чатов, в ходе которого разработчики обещали решить проблемы как можно скорее.
“Мне очень жаль разработчиков, потому что я уверен, что они действительно хотят сделать все хорошо, но, да, это трудный урок,” сказал Роджерс.
- Fortnite добавляет скин Терминатора Арнольда Шварценеггера в новом ...
- Мушоку Тенсей Стиль Водного Бога, объясненный
- Боевой звездолет Галактика Кто такие Последние Пять?
“Да. Бывают моменты, когда разработчик смотрит на что-то в своей игре, что происходит слишком быстро, и думает: ‘Мне стоит это замедлить.’ Однако, есть процесс для этого,” согласился другой режиссер Крис Уилсон.
Что отличает Path of Exile 2 от Diablo IV
Отвечая на вопрос о том, что отличает Path of Exile 2 от Diablo IV, Роджерс сказал, что экшен RPG Blizzard следует по тому, что он бы назвал “пути MMO”.
“У них, конечно, больше всего вроде вращающихся перезарядок и так далее, но также больше открытого мира в стиле GameTopic и так далее,” сказал Роджерс. “В то время как мы идем больше в сторону чего-то вроде Elden Ring. Это гораздо больше ориентировано на экшен, но с некоторой жесткостью.”
Роджерс сказал, что подход Diablo IV доказал свою эффективность, но также сказал, что это не совсем его стиль.
“Я определенно предпочитаю больше экшен-игровых вещей. Не очень много времени на перезарядку, скорее “Какой навык лучше использовать в данном моменте, потому что это просто правильная ситуация.” Вещи вроде того, что вы никогда не теряете контроля над своим персонажем… Мы просто хотим убедиться, что мы идем в этом направлении. Так что это наша основная цель,” сказал Роджерс.
Он представил Path of Exile 2 как игру, с “намного большим уклоном в экшен” и “прекрасными боссами”, а также “невероятно огромным количеством контента.” Он также утверждает, что Path of Exile 2 имеет больше глубины.
“В смысле, она более сложная во многих отношениях, но я думаю, что это то, чего многие игроки жаждут, и в нашей игре вы можете провести множество экспериментов с классами персонажей и построениями. Она займет вас на очень долгое время. Так что да, в Path of Exile происходит гораздо больше в плане глубины,” сказал Роджерс.
Уилсон указал на существующую систему предметов в Path of Exile 2, которую он назвал “лучшей в своем классе.” Path of Exile ориентирована на вознаграждения, которые должны правильно масштабироваться с бонусами на количество и редкость предметов. Идея заключается в том, что игроки должны сражаться с меньшим количеством редких монстров одновременно, но они должны быть более сложными и приносить больше наград. В Path of Exile также есть обширная система торговли.
Закрытая бета-версия Path of Exile 2 будет сосредоточена на правильном балансе
Но в то время как Path of Exile 2 продвигается, игроки не смогут получить его в свои руки в ближайшее время. В настоящее время его планируется выпустить в закрытый бета-доступ в июне 2024 года.
Одним из приоритетов для разработчиков, по словам Роджерса, является достижение правильного баланса при запуске, что, как он говорит, является уроком, извлеченным из Diablo IV.”
“Я думаю, что важно достичь правильного баланса при запуске, потому что, как только что-то установлено определенным образом, игроки очень сопротивляются его изменениям, особенно в отрицательном направлении. Поэтому нам действительно нужно убедиться, что у нас будет хорошая бета-версия, которая расскажет нам все, что нам нужно знать,” сказал Роджерс, подтверждая, что бета-версия будет включать “весь игровой процесс.”
“Это не просто один акт или что-то в этом роде. Это будет весь игровой процесс, и мы будем запускать его, по крайней мере, столько же времени, сколько мы запускаем лиги, то есть месяцы, чтобы мы точно знали, как выглядит экономика, как все выглядит по факту. Потому что людям действительно требуется достаточно времени, чтобы понять, какие вещи наиболее эффективны, что они должны делать,” сказал Роджерс.
Он назвал это “самым эффективным” и также “самым веселым” способом игры. По его мнению, необходимо “найти баланс” в навыках.
“Это будет вызовом, и с длительной бета-версией, мы должны справиться с этим,” – сказал Роджерс.
Path of Exile 2 была впервые анонсирована в 2019 году как своеобразное дополнение. С тех пор она развилась в полноценное, самостоятельное продолжение с множеством новых классов и другого контента. Она будет выпущена одновременно на ПК и консолях, и ожидается, что она станет главным конкурентом Diablo IV по прибытии.
Кат Бэйли является директором новостей GameTopic, а также со-ведущим Nintendo Voice Chat. Есть совет? Отправьте ей личное сообщение по адресу @the_katbot.