Path of Exile 2 не будет выпущена в этом году

Path of Exile 2 не выйдет в этом году

Path of Exile 2 не будет выпущена в этом году ни в каком виде. План состоит в том, чтобы закрытое бета-тестирование началось 7 июня 2024 года.

Разработчик Grinding Gear Games сообщил мне и группе журналистов об этом во время брифинга перед ExileCon в Новой Зеландии на этот уик-энд.

Молчание вокруг Path of Exile 2 было почти полным с момента его анонса в 2019 году. Мы видели только два фрагмента геймплея. Причина этого молчания заключается в том, что игра сильно изменилась с тех пор. Изначально она должна была быть расширением Path of Exile 1 и делить контент с ним, но теперь Path of Exile 2 – это полностью отдельная игра.

Path of Exile 1 будет продолжать существовать, и две игры будут иметь общий магазин в игре и косметические предметы, что означает, что все ваши косметические предметы будут доступны в обеих играх. В остальном контент и персонажи не будут переноситься.

Я расскажу больше в сопроводительном превью и интервью, но пока я хочу сосредоточиться на том, что вызвало задержку. Ведь многие из сообщества надеялись на релиз в этом году и на противостояние с Diablo 4. В чем причина задержки?

Это геймплей, показанный на Summer Game Fest месяц назад. Здесь вы не видите HUD, но даже когда он включен, презентация игры приятно не перегружена. Монах, кстати, был одним из персонажей, на которых сосредоточилось полуторачасовое геймплейное представление, которое я видел. Я думал, что у нас будет дополнительный материал для создания видео, но он не пришел вовремя, так что извините за это.

“Это множество вещей”, – сказал мне гейм-директор Джонатан Роджерс в интервью. “Я, больше всех, надеялся на бета-тестирование в 2023 году. Честно говоря, мы были чрезвычайно наивны, думая, что мы сможем придерживаться ранее установленных дат.

“Уровень качества, которого мы здесь пытаемся достичь, значительно выше, чем когда-либо раньше. Я думаю, что всегда возникает такая штука, которую можно назвать синдромом второй системы, когда вы делаете вторую вещь, вы хотите учиться на каждой ошибке, сделанной в прошлом, или сделать ее идеальной. И, по-моему, мы просто стали жертвами этого.

“В студии так много разговоров вроде: ‘Хорошо, у нас будет босс в каждой области, и все они будут потрясающими, будут на уровне боссов из POE1’ – такого уровня расширения задач. И, наверное, мы были немного склонны соглашаться на все это. И в итоге оно стало чрезмерно громоздким.

“Но сейчас мы его приручаем, и все приходит под контроль, и мы знаем, где мы находимся. Так что я думаю, что мы точно сможем сдержать обещанную дату в 2024 году.”

Что касается продолжительности бета-тестирования, когда оно начнется следующим летом, планируется, что оно будет обширным. “Оно продлится месяцы, точно”, – сказал Роджерс.

“И что касается его содержания, это будет сама игра, вся игра. Это не просто ‘вот первый акт’ или что-то подобное – это будет вся игра.

“Бета-тестирование станет последним шансом исправить оставшиеся ошибки в балансе”, – добавил он. “Сообщества Action-RPG игр очень серьезно относятся к изменениям баланса после выпуска игры – нужно быть очень осторожным в этом деле. Поэтому мы хотим провести достаточно значительную бета-версию, чтобы быть уверенными, что мы не испортим ничего из этого.”









Скриншоты из Path of Exile 2.

Сопоставление между Diablo 4 и Path of Exile 2 обсуждается с тех пор, как было объявлено о POE2. Свою часть дела Blizzard справилась с залпом, побив рекорды продаж и став самой быстро продаваемой игрой студии – небольшое достижение, учитывая некоторые из игр, выпущенных ранее.

Но это было предположение со стороны сообщества, что Grinding Gear Games тоже попытается выпустить игру одновременно, заявил сооснователь Крис Уилсон. Отрицательным побочным эффектом является то, что теперь любая дата релиза после Diablo 4 будет казаться слишком поздней, “что несчастная совпадение для нас, потому что наша цель – сделать игру максимально хорошей – нам не торопиться с выпуском.”

Однако я задаюсь вопросом, как близость к Diablo 4 – и колоссальная маркетинговая машина, окружающая ее – повлияла на разработку и релиз Path of Exile 2.

“Нет, не повлияло,” сказал Джонатан Роджерс. “Было бы здорово, если бы мы могли бы сразиться с ними. Это могло бы быть весело, мне бы понравилось. Но, знаете, ничего. Мы не должны позволять им диктовать что-либо относительно нашего графика или чего-либо подобного.

В конечном счете, их игра оказалась совершенно иной, чем наша. Я думаю, многие, вероятно, не увидят это так, но с моей точки зрения, по крайней мере, кажется, что они оказались в совершенно другом месте.”

Что касается меня, то по результатам получаса геймплея Path of Exile 2, я согласен. Обе игры исходят из одного и того же места, но Path of Exile 2 склоняется к более сложному стилю игры, схожему с Soulslike, с активной позицией игрока и активным стилем игры, в то время как Diablo 4 больше сосредоточен на экипировке и числах и – по крайней мере, по моим ощущениям, проще отключаться умственно и играть.

У меня есть полная превьюшка и интервью, которыми я буду делиться, как только смогу их написать. Тем временем, ExileCon пройдет в эти выходные в родной Новой Зеландии Grinding Gear Games, и оттуда поступит множество информации о Path of Exile 1 и 2.