Microsoft предлагает своим студиям генеративные инструменты искусственного интеллекта
Microsoft ознаменовывает! Генерация искусственного интеллекта студиям в подарок!
Компания Microsoft и AI-компания Inworld AI объявили о “партнерстве по совместной разработке на несколько лет”, в рамках которого компании будут работать над созданием набора инструментов искусственного интеллекта для студий Xbox.
Этот набор инструментов включает в себя “AI copilot desGameTopic” и “AI character runtime engine”.
AI copilot desGameTopic сможет принимать указания и превращать их в “подробные сценарии, деревья диалогов, задания и многое другое”, – сообщили представители компаний. Character runtime engine позволит создавать “совершенно новые повествования с динамически генерируемыми историями, заданиями и диалогами”.
В сопровождающем объявлению заявление генерального менеджера отдела игрового искусственного интеллекта Xbox Хайяна Чжана было сказано, что партнерство объединит “опыт Inworld в работе с генеративными моделями искусственного интеллекта для разработки персонажей” и “сильные стороны Xbox в революции доступных и ответственных инструментов для создателей для всех разработчиков”.
В августе Inworld AI объявила о получении финансирования от венчурного предприятия Microsoft M12, что довело стоимость компании до $500 млн на тот момент.
- Всегда в уме объявлено – GameTopic
- Вторая карта Чеширского Кота от Disney Lorcana сильно бьет
- Трюкач в Baldur’s Gate 3 поставляет потенциально рекордные по...
Inworld AI разработала технологию, используемую моддером Блоком для создания Sentient Streets, модификации для GTA 5, работающей на искусственном интеллекте, позволяющей игрокам общаться с NPC и создавать диалоги на лету. Модификация была скоро удалена из игры издателем Take-Two.
AI стал главной темой для индустрии в этом году. На GDC журналист Eurogamer Крис Тапселл изучил мнение разработчиков о использовании искусственного интеллекта в разработке. Искусственный интеллект был сильно критикован актерами озвучки, включая Дэвида Хейтера (Metal Gear Solid) и Джейн Перри (Returnal).
Защита голоса и актеров, создающих движения, от использования искусственного интеллекта является одной из причин, способствующих расширению продолжающейся забастовки SAG-AFTRA для включения в нее игровой индустрии.