«Fortnite только что испытала свой ‘самый большой день’ благодаря Fortnite OG с более чем 44,7 миллионами игроков – GameTopic»
Фортнайт только что пережил свой 'именно такой день' благодаря оригинальным игрокам Фортнайт, превысившим число 44,7 миллионов - GameTopic
Fortnite только что пережил свой “самый большой день” благодаря Fortnite OG, с более чем 44,7 миллионами игроков, которые присоединились к игре и сыграли в сумме более 102 миллионов часов.
Fortnite объявил эту новость на X/Twitter, говоря, “Начнем это с большого взрыва”.
“Мы впечатлены ответом на #FortniteOG”, – продолжил аккаунт Fortnite X. “Вчера был самым большим днем в истории Fortnite, с более чем 44,7 миллионами игроков и 102 миллионами часов игры”.
Согласно неофициальному, но надежному сайту Fortnite.GG, Fortnite также имел свою наивысшую кратную численность игроков вчера, 4 ноября, сразу 6 172 463 игроков, сражающихся в битве королей.
Для тех, кто не знаком, Fortnite глава 4 ОГ сезон отправляет игроков на оригинальный остров Fortnite и предложит игрокам “другую фазу прошлого Battle Royale, начиная с главы 1 сезона 5”. Да, это означает появление “торговых тележек, ATKs, штурмовой винтовки, гидропонки и многое другое”.
- «Супер Марио Брос. Удивление Все цветочные монеты и семена удивлени...
- Рафт прохождение Тангароа
- Видеоигры в концерте объявляют о новом туре по Великобритании.
Не волнуйтесь, однако, так как бег и стрельба с упреждением останутся и на этом возвращении на остров.
Однако успех Fortnite OG приходит после новости о том, что Epic Games собирается уволить 830 сотрудников, что составляет 16% от общего числа сотрудников.
“Долгое время мы тратим гораздо больше денег, чем зарабатываем, инвестируя в следующий этап развития Epic и развивая Fortnite как экосистему вдохновленной метавселенной для создателей”, – сказал Суини во внутренней записке. “Я долго был оптимистичным, что сможем пройти через этот переход без увольнений, но вспоминая прошлое, вижу, что это было нереально.”
“Хотя Fortnite начинает снова расти, рост в основном обусловлен контентом создателей с существенным распределением доходов, и это бизнес с более низкой маржой, чем у нас было, когда Fortnite Battle Royale взлетел и начал финансировать наше расширение. Успех с экосистемой создателей – это большое достижение, но это означает серьезные структурные изменения в нашей экономике”.
У вас есть совет для нас? Хотите обсудить возможную историю? Пожалуйста, отправьте электронное письмо по адресу [email protected].
Адам Бэнкхерст – новостной писатель GameTopic. Вы можете следить за ним в Twitter @AdamBankhurst и на Twitch.