Как Love Island, судоку и торговые центры 90-х помещаются в Roguelike Celebration

Как Love Island, судоку и торговые центры 90-х сочетаются в Roguelike Celebration

На фото: (слева направо) Кензо Нудо, Кармен Коуцерек, Леонардо Дионисио, Кассандра Кастильо, Карстен Бергерсен, Тейлор Смит, Марко Донателли, Ханна Райт
Фото: Сара Малли/PEACOCK через Getty Images

Проводимый в виртуальном пространстве с 20 по 22 октября, Roguelike Celebration одновременно “очень специфический и чрезвычайно широкий”

Является ли Love Island рогаликом? Есть многое, что можно сравнить между британским реалити-шоу о свиданиях и жанром видеоигр, по словам исследовательницы Флоренс Смит Николлс, которая обсудит эту тему во время короткой презентации на этом году Roguelike Celebration.

Roguelike Celebration пройдет с 20 по 22 октября в специально созданном онлайн-пространстве – многопользовательском подземелье (MUD), оформленном в стиле торгового центра 80-х или 90-х годов с элементами высокой фантастики. Вдобавок к лекциям и мероприятиям, организаторы MUD (созданный Эмилией Лазер-Уокер) предложат участникам головоломки для решения, воплощая его в саму по себе игру.

“Мы хотели сохранить это ощущение онлайн, и поэтому вложили много энергии и любви в создание цифрового пространства, которое было уникальным и могло удивить вас с помощью всех маленьких деталей, используя язык любви к рогаликам”, – рассказал GameTopic организатор Roguelike Celebration Алексей Пеперс.

Lazer-Walker сказал GameTopic, что сохранение онлайн-пространства только с текстом было “необходимым компромиссом”, чтобы создать пользовательский MMO, используемый всего два дня в год с абсолютно волонтерской командой. “Но мы также знали нашу аудиторию – людей, увлекающихся ASCII-графикой и ретрокомпьютерами – и мы знали, что им это понравится”, – сказал Lazer-Walker.

Roguelike Celebration подходит к определению рогаликов “одновременно очень специфическим и чрезвычайно широким”, как отметил Lazer-Walker, что позволяет учесть и общее представление, и тонкость в этом иногда сложно определить жанре. В программе конференции есть все – от “процедурно генерирующих реалити-шоу середины 2000-х”, до обсуждения творчества Хорхе Луиса Борхеса и доклада “обосновывающего, что создание судоку вручную лучше, чем генерирование их процедурно”, – сказал Lazer-Walker. Эти разнообразные точки зрения на процедурную генерацию “как кошачий мят для интеллектуально любознательных полиматов”, добавил Lazer-Walker.

Процедурная генерация – это основа рогаликов, что, по мнению Пеперса, придает им ощущение волшебства. “Для меня игра в прекрасный рогалик дарит ощущение, что даже если вы знаете, как сделан фокус, глубина систем и способность к сюрпризам и повествованию создают волшебство”, – сказал Пеперс. “И в то же время у него есть все недостатки волшебства – он часто необъяснимо непредсказуем, может сорваться по непонятным причинам, но так обольщающ, что многие разработчики проводят месяцы и годы, погонявшие за этой мечтой неудачно”.

Сложность разработки и игры в такие игры делает эту тему богатой для глубокого исследования и саморефлексии, что придает мероприятию странный и уникальный шарм. Это место, где вы можете найти доклады о науке данных и глубоком обмене навыками рядом с ручными судоку, реалити-шоу с известными личностями середины 2000-х годов, выполненными в виде рогаликов, и беседу у камина о рогалике-NetHack с открытым исходным кодом 1987 года.

“Мы не являемся академической конференцией, не фестивалем и не выставкой, но мы немного всего этого”, – сказала организатор Roguelike Celebration Кристи Овертон. “Мы пытаемся создать пространство, где разные люди могут углубиться в эту особенную игровую механику, и в результате получается что-то эзотерическое. Но, эй, таковы и рогалики!”

Если вы не можете посетить мероприятие в прямом эфире с 20 по 22 октября, вы сможете посмотреть записи выступлений на YouTube в архиве Roguelike Celebration. Однако организаторы рекомендуют провести некоторое время в пространстве MUD, где будут встроены прямые трансляции. “Архивы YouTube передают только половину истории – иногда в потоке чата во время выступления возникают удивительные, эфемерные драгоценности рассуждений (иногда люди постоянно кричат “Сок!” или спамят команду /dance, что добавляет атмосферности)”, – сказал организатор Сэм Маркус.