«Как появился логотип Assassin’s Creed Mirage и его празднование арабской каллиграфии»

От создания логотипа Assassin's Creed Mirage до празднования арабской каллиграфии

Серия Assassin’s Creed за годы своего существования перенесла нас в различные исторические площадки, с тайными приключениями, происходящими повсюду: начиная от мощеных улиц викторианской Англии, и заканчивая песчаными пустынями древнего Египта. Но с самого начала, с 2007 года, у нее остался постоянным одно: логотип. Классический эмблематический знак, который украшает заголовок каждой игры, стал синонимом Assassin’s Creed и, несомненно, одним из самых узнаваемых логотипов в мире видеоигр. Его дизайн всегда незаметно менялся, чтобы соответствовать времени и настройке каждой части игры, и мне всегда нравилось, как в логотипе Creed Syndicate были представлены болты, отражающие эру промышленной революции, или как он менял форму и оправлял шлем, чтобы соответствовать греческой обстановке в Assassin’s Creed Odyssey.

Ассассинс Крид Мираж предстоит отправить нас в Багдад IX века, и команда из Ubisoft Bordeaux задумалась над логотипом и над тем, что можно сделать, чтобы придать ему уникальную особенность, отражающую путешествия Басима.

“Мы думали об этом с самого начала, потому что, вы знаете, когда вы создаете игру Assassin’s Creed, то должны думать о всем комплексе,” – говорит художественный директор Жан-Люк Сала. “Вам нужно создать иконический персонаж и крутой логотип, потому что в противном случае все будут жаловаться… невозможно победить крутость Эцио или крутость первого логотипа – который сейчас стал логотипом нашего бренда. Поэтому мой первый вопрос был: почему бы нам не сохранить логотип бренда, так как он был актуален для времени, когда он появился. Но хотели, чтобы у нас была своя версия этого логотипа. Так что я сразу подумал об арабской каллиграфии. Это была моя первая реакция”.

Скрытый смысл

(Изображение: Dark Horse Books / Ubisoft)

Для Сала, выросшего на другом берегу Тигра в Иране, Assassin’s Creed Мираж стал возможностью художественно воплотить пейзаж и настроение, с которыми он связывает свои детские воспоминания.

“Мне было 11 лет, и все это было потеряно в моей памяти”, – говорит Сала о своем детстве в Иране. “Мне пришлось покинуть эту страну очень быстро, так как она стала опасной и безумной. Для меня Багдад был символом мирного времени детства, хороших воспоминаний и всего такого. И теперь у меня есть возможность сказать, это правильно или нет, это выглядит так или иначе, это хорошее освещение, здесь недостаточно пыли в атмосфере, мне нужны лягушачьи углы где-нибудь у реки… У меня были свои любимые места с лягушатниками, так что все это действительно достоверно, но никто этого не знает. Я попросил, поэтому у нас есть несколько лягушек”.

(Изображение: Ubisoft)

История логотипа является частью нашей недели покрытия Assassin’s Creed Мираж на Radar.

Команда также признала возможность отметить культуру и красоту арабской каллиграфии в дизайне логотипа. Когда мы впервые увидели название Assassin’s Creed Мираж во время мероприятия Ubisoft Forward 2022 года, вскоре стало ясно, что в логотипе есть что-то большее, чем просто видимо. Вместе с историей, следующей за Басимом, которого мы впервые встретили в Assassin’s Creed Вальгалла, мы увидим, как он превратится с уличного воришки в мастера-убийцу, присоединившись к Тайным. Эта организация является первоначальным воплощением Братства Ubisoft, которое было основано Байеком из Assassin’s Creed Origins. Учитывая важную роль Тайных в Мираже, вполне логично, что эта организация также встроена в логотип.

“Сала провел несколько испытаний с другими словами, но ‘Тайные’ были лучшим гербом”, – объясняет креативный директор Стефан Будон. “Они отлично сочетаются со всем, потому что Мираж также является именем, имеющим значение в истории вместе с ‘Тайными’ в логотипе, так что все это будет иметь смысл”.

(Заслуги изображения: Ubisoft)

“Это было просто так, это оно. Никаких споров, никаких обсуждений – это логотип”.

Жан-Люк Сала, директор desGameTopic

То, как слово переплетается в логотипе, также точно отражает сюжет предстоящего приключения с помощью арабской каллиграфии. Как говорит Сала, идея использования каллиграфии появилась рано, но только когда команда обратилась к известному арабскому каллиграфу, логотип стал выглядеть так, каким он есть сегодня.

“Арабская каллиграфия такая разная, это искусство”, – добавляет Сала. “Но я сам не занимаюсь этим, поэтому не могу показать, что это круто. Поэтому нам нужно было найти художника, чтобы он написал что-то, потому что все это основано на слове. Здесь нет просто рисования, слово определяет форму, поэтому нужен человек, привыкший писать фразы или стихи. Форма будет выглядеть как искусство издалека. Мы нашли художника, который известен каллиграфии в арабском мире, и он был в восторге [от проекта]”.

Хотя в арабском, используемом в логотипе, есть скрытый смысл, который соответствует истории и сюжету Mirage, это также имеет значение, что он занимает центральное место в названии игры, как настоящее торжество арабской каллиграфии. Для исполнителя роли Басима Ли Маждуба, счастливое прибытие Mirage и его использование арабского языка произошло во время личного размышления, когда он восстанавливал свою культуру.

“Исторически Assassin’s Creed делал такую хорошую работу с исторической точностью, и это было важно и для меня”, – говорит Мадждуб. “Часть моих проблем, в моей молодости и в мои 20 года, заключалась в том, что я был средневосточным. Я страдал от этого, так как было много расизма, поэтому я отказывался от своей собственной части, переставал говорить на арабском, больше не хотел быть частью этого или ассоциироваться с этим”.

Ли Мадждуб продолжает: “Интересно, что часть моего жизненного пути за последние несколько лет заключалась в том, чтобы вернуться к своей культуре. Я ливанского происхождения, и семь или восемь месяцев до появления Mirage я связался со своей мамой и сказал, что хочу повторно изучить язык, не могла бы она помочь? Так что мы с мамой, два-три раза в неделю разговаривали по телефону, на видеочатах, и я учился переписывать, переучиваться и говорить. А через месяц появился Mirage, и они спросили: “Умеешь ли ты говорить по-арабски? Можешь ли ты читать по-арабски?”.

Поскольку Assassin’s Creed Mirage перенесет нас в IX век, команда изначально рассматривала некоторые классические варианты логотипа, но когда каллиграф прислал свой desGameTopic, это закрепило решение.

“Параллельно мы работали над классическими логотипами, мы, я не знаю, как много”, – говорит Сала. “Но [когда художник прислал свое предложение], мы закончили процесс, потому что это именно то, что мы хотели. Это было одно предложение против 300. Это было просто так, это оно. Никаких споров, никаких обсуждений – это логотип”.

Знаменитый логотип серии стал постоянным присутствием, но здорово видеть, как каждая новая игра представляет свое уникальное видение этого символа. Assassin’s Creed Mirage не становится исключением, с desGameTopic, который отражает не только важный аспект истории приключения Басима, но также служит празднованию культуры и искусства игровой среды.


Шорех Агдашлу о своей роли Рошан в Assassin’s Creed Mirage: “Что замечательный пример для современных женщин”.