Этот независимый разработчик удаляет все микротранзакции после того, как отметил, что мнение игроков склоняется против них.

Этот независимый разработчик удаляет микротранзакции после протестов игроков

Инди-RPG Inkbound обещал удалить свой боевой пропуск и все микротранзакции к концу октября.

В заявлении, опубликованном на Steam, разработчик Shiny Shoe сказал, что это решение было принято после того, как он отметил, что “настроение индустрии и игроков находится в противоположности наличии этих функций” и хотя он всегда старался быть “максимально щедрым и прямолинейным”, он решил удалить внутриигровую монетизацию “полностью” к 27 октября 2023 года.

THE ULTIMATE CRIT BUILD ~ Dev Stream # 59

В то время как команда говорит, что внутриигровая монетизация поддерживала постоянное развитие игры и была “на 100 процентов необязательной”, контент из существующих боевых пропусков – здесь называемых Проходами уровня – теперь будет превращен в косметические дополнительные “поддерживающие наборы” для DLC, продаваемых на Steam.

“Нашей целью является создание игр, в которые мы можем инвестировать и обновлять после релиза. Как разработчики, мы наслаждаемся расширением наших игр со временем, совмещая нашу креативность с обратной связью сообщества для добавления нового контента и развлечений”, – объяснила команда свою логику, как обнаружили наши друзья из PC Gamer .

“Поэтому мы запустили Inkbound с двумя функциями внутриигровой монетизации, чтобы поддержать дальнейшее развитие игры – Проходом уровня и Косметическим магазином. Мы старались сделать их максимально щедрыми и прямолинейными, одновременно оставаясь на 100 процентов необязательными, косметическими, без влияния на игровой процесс и без FOMO.

“Однако ясно, что настроение индустрии и игроков идет в противоположность наличию этих функций”, – продолжается заявление. “Поэтому мы удаляем внутриигровую монетизацию полностью. Контент из существующих Проходов уровня будет превращен в косметические дополнительные DLC ‘поддерживающие наборы’, продаваемые на Steam. Остальной косметический контент продолжит быть доступным внутри игры и будет получаться в процессе игры.”

Команда благодарит всех, кто использовал свои реальные деньги для поддержки игры, и обещает, что они получат “дополнительные бонусные награды”, когда игра перейдет к ее “сильному обновлению 1.0” “как-то” в следующем году.

Когда подозрительный игрок спросил : “[Не понимаю] в чем подвох” в комментариях, другой ответил : “Ничего. Просто разработчики знают, что обмен репутацией не стоит того, чтобы отталкивать игроков. GG разработчикам, продолжайте в том же духе”.

“Очень хороший шаг”, согласился другой. “Я был выразителен на дискорде (по крайней мере, в начале [начального доступа]) и с друзьями, и этот шаг я высоко оцениваю. Я обязательно расскажу друзьям об этом.”

“Inkbound полностью это понимает. Он понимает, что делает Рогалик действительно захватывающим и захватывающим”, написал Берти о Inkbound ранее в этом году .

“Это новая игра от разработчика Monster Train Shiny Shoe, поэтому, возможно, это не сюрприз – потому что если какая-либо игра может претендовать на то, чтобы сделать формулу Slay the Spire и создать что-то запоминающееся, что-то собственное, то это Monster Train. Тем не менее, это не легкое задание.”