Еженедельник DF Насколько правдоподобен отчет о демо-версии Switch 2 Matrix Awakens?

DF Weekly How credible is the report on the demo version of Switch 2 Matrix Awakens?

С учетом того, что как Eurogamer, так и Video Games Chronicle обсуждают демонстрации за кулисами Switch на Gamescom в прошлом месяце, важно поставить все выявленное в контекст.

Новое оборудование обеспечит настоящий прыжок в поколении по сравнению с гибридной консолью на базе Tegra X1, а использование более современной архитектуры Nvidia открывает дверь к множеству захватывающих возможностей. Однако, даже если истории о том, что The Matrix Awakens работает на аппаратном обеспечении со спецификацией цели с DLSS и трассировкой лучей, являются правдой, это не означает автоматически, что мы получим портативную консоль с производительностью Xbox Series S. Как всегда с игровым оборудованием – особенно с игровым оборудованием Nintendo – ожидания нужно управлять.

Мы подробно обсуждаем эту тему в этом выпуске DF Direct Weekly, встроенном ниже для вашего удовольствия. Каждый раз, когда на сцену выходит новое игровое оборудование, фактическая информация, которую мы имеем в начале, основываясь на утечках, сильно ограничена – и PS5 Pro является еще одним поразительным примером. Все остальное находится в LIZ, термине, часто используемом Миком Уэстом, опровергателем НЛО и бывшим разработчиком Neversoft. Это Зона Низкой Информации, и там, где отсутствует достоверная информация, интерпретация и желание исполняются, часто приводя к неверным выводам.

Новый выпуск DF Direct Weekly уже доступен, и обсуждение Switch 2 преобладает как в новостях, так и в ответах на вопросы поддерживающих.
  • 0:00:00 Вступление
  • 0:00:42 Новости 01: Демонстрация следующего поколения Switch с BOTW, Matrix Awakens
  • 0:23:30 Новости 02: Переиздание Daytona USA 2 уже скоро!
  • 0:32:51 Новости 03: Взломана платная модификация DLSS 3 Starfield с DRM
  • 0:40:40 Новости 04: Патч Jedi: Survivor улучшает режим производительности
  • 0:52:19 Новости 05: AMD выпускает графические процессоры RX 7700 XT и RX 7800 XT
  • 1:14:20 Новости 06: Интервьюер спрашивает: почему Тодд Говард не оптимизировал Starfield для ПК?
  • 1:21:58 Вопрос от поддерживающего 1: Будет ли у преемника Switch такие же картриджи, как у Switch 1?
  • 1:26:03 Вопрос от поддерживающего 2: Будет ли Nintendo выпускать “next-gen” патчи для существующих игр на Switch?
  • 1:29:38 Вопрос от поддерживающего 3: Думаете ли вы, что Nintendo может использовать отдельный графический процессор только для дока нового Switch?
  • 1:33:28 Вопрос от поддерживающего 4: Почему Bethesda не перешла на Id Tech для всех своих игр?
  • 1:37:86 Вопрос от поддерживающего 5: Рассматривали ли вы сообщать о мощности GPU при тестировании игр на ПК?
  • 1:40:29 Вопрос от поддерживающего 6: Являются ли корректирующие линзы недооцененными героями Digital Foundry?

Давайте проведем небольшой эксперимент. Вернемся к времени до трейлера оригинального Switch, когда о машине было известно почти ничего, кроме его кодового имени NX. Что бы произошло, если бы были утечки, указывающие на то, что Doom 2016 выйдет на NX? Что The Witcher 3 может быть запущена на этой машине? Что игры Sniper Elite выглядят практически идентично версии для PS4? Отложив в сторону тот факт, что ни одна из этих игр, вероятно, не была в разработке в 2016 году, факт заключается в том, что да, Switch действительно выпустила игры, которые не имели права работать на процессоре Tegra X1.

Ознакомившись с этими играми, когда они в конечном итоге появились, и пообщавшись с разработчиками о них, мы могли понять, как эти «невозможные порты» появились, но если бы они появились в виде слухов в LIZ, восприятие было бы совершенно иным. Многие пришли бы к выводу, что Switch гораздо мощнее, чем мы сообщали в то время. Многие бы видели это как достаточно веский аргумент для опровержения нашей первоначальной истории о том, что консоль Nintendo будет работать на более старом мобильном процессоре Nvidia.

Теперь примените все это к сообщениям о том, что Switch 2 показывает демо The Matrix Awakens. Доклад, вероятно, правдив, просто потому, что у Epic Games есть одно из самых больших и талантливых технологических команд в индустрии. И если подумать, это должно быть правдой, потому что Unreal Engine 5 настолько доминирует как выбор движка для консолей текущего поколения, что должно быть решение для Switch 2, которое каким-то образом запускает версию Lumen и Nanite на аппаратном обеспечении.

Нам удалось запустить Fortnite на Steam Deck в диапазоне 30 кадров в секунду при 15 Вт с использованием Nanite, аппаратного RT-ускорения Lumen и виртуальных теневых карт. Кажется, что более индивидуальная версия UE5, созданная специально для Switch 2, является реальной возможностью.

Но суть в том, что пока мы не увидели демонстрацию и не поняли, как Epic Games переработал свою существующую работу для работы на мобильном процессоре, есть ужасное искушение преувеличить мощность аппаратного обеспечения. Ведь единственный опыт, который у нас есть с The Matrix Awakens, поступает из демонстраций консолей и ПК. Реальность может быть несколько иной, конечно, как и в случае с Doom 2016 и The Witcher 3 на Switch по сравнению с версиями для PS4.

Конечно, у Switch 2 будут преимущества, которых нет у других систем, и это в значительной степени связано с сотрудничеством Nvidia. Как и его предшественник, новый Switch, вероятно, будет гибридной консолью на основе Nvidia Tegra T239 – специальной разработки, используемой в основном автомобильной промышленностью (различные утечки информации и упоминания о T239 в LinkedIn подтверждают, что она действительно существует!). Однако он также будет крайне ограничен по мощности по сравнению со стандартами консолей, что означает, что ожидания по производительности должны быть обоснованы реальностью.

Использование таких технологий, как DLSS и более мощного оборудования для трассировки лучей, может дать системе преимущество перед консолями на основе AMD, но я осмелюсь заявить, что этого недостаточно для достижения производительности Series S – просто вычислительная мощность и пропускная способность памяти сложно преодолеть в мобильной сфере. С другой стороны, вполне вероятно, что The Matrix Awakens может работать на преемнике Switch, не только благодаря этим архитектурным преимуществам, но и потому, что последний Unreal Engine 5.2 гораздо более производительный, чем версия, используемая для создания The Matrix Awakens в свое время.

Таким образом, The Matrix Awakens на Switch 2 возможен, но, возможно, так же, как Doom 2016 и The Witcher 3 возможны, когда рассматриваются через призму того, что экспертные программисты могут реалистично достичь с более ограниченным аппаратным обеспечением.

Техническая демонстрация The Legend of Zelda: Breath of the Wild – совсем другое дело, звучит больше как практический пример того, как DLSS может изменить консоли – но опять же, контекст играет роль, и у нас его нет. Наше понимание заключается в том, что демо-версия работает со скоростью 60 кадров в секунду с целью 4K вывода, но с различными уровнями качества DLSS, внутреннее разрешение может быть что угодно от 720p и выше (в режиме мобильных устройств Switch 1 работает на 720p30, в режиме подключения к док-станции – 900p30). Я бы сказал, что здесь дело не только в содержании или потенциальных улучшениях обратной совместимости, но и в доступных технологиях и их впечатляющих возможностях.

Тем не менее, с учетом того, что множество источников подтверждают, что Nintendo демонстрирует аппаратное обеспечение разработчикам, есть все основания для волнения – даже если сейчас у нас больше вопросов, чем ответов.