Фильмы про Джона Уика всегда жили по правилам видеоигр.

John Wick movies always lived by video game rules.

Графика: Алиса Ньюкам-Бейлл/Polygon | Источник изображения: Lionsgate

Лучшие фильмы о видеоиграх вовсе не основаны на видеоиграх

Голливуд в 2023 году влюбился в видеоигры, с премьерами телевизионных адаптаций The Last of Us и Twisted Metal на основных стриминговых сервисах, а анимационный фильм Super Mario Bros. собрал более 1 миллиарда долларов в кинотеатрах. Черт возьми, даже фильм о Тетрисе вышел в этом году.

И все же, немногие прямые адаптации видеоигр сохраняют странности и особенности видеоигровых миров, отличающихся от нашего, или психологии игры в историю, отличающейся от простого просмотра. Для этого часто приходится обращаться к фильмам, которые не основаны на видеоиграх, но вдохновлены их формой или эстетикой.

Это вдохновение может быть очевидным, как в пикселях и бонусах фильма “Скотт Пилигрим против всех”, или скрытым, как в повторяющейся монотонности фильма “На грани завтрашнего дня”. По мере того, как поколения, выросшие с играми в качестве регулярной части своего повествовательного рациона, становятся кинематографистами, влияние видеоигр становится настолько всеохватывающим, что оно может быть даже неосознанным творческим решением.

Во время дополнительных материалов, включенных в домашнее видеоиздание, сценарист Дерек Колстад рассказывает о своем намерении создать пульповый комиксовый мир гангстеров и наемных убийц. Независимо от его намерений, он создал наиболее идеальное представление видеоигрового мира в кинематографии, сюрреалистическое пространство, подчиненное ясным, часто не высказанным правилам.

Серия фильмов “Джон Уик” следует за одноименным наемным убийцей (Киану Ривзом), который вынужден вернуться к работе после бессмысленного убийства его любимой собаки, подарка от покойной жены Хелен. Сам Джон – типичный персонаж видеоигры, человек немногословный и эмоционально неподвижный, но обладающий невероятными сверхчеловеческими навыками и одним иконичным обликом. Как только Джон возвращается в тайный мир международных убийц, ни он, ни зрители никогда больше не выходят из него. Мир под “Высоким Столом” обладает своей экономикой и социальными структурами, которые существуют параллельно с реальным миром, но практически не взаимодействуют с ним. Мести и политические борьбы, происходящие под Столом, имеют серьезные последствия внутри их мира, но, кажется, не оказывают видимого влияния на кого-либо вне его, даже когда логика подсказывает, что так должно быть.

За исключением Хелен, которая появляется только на записях и в памяти Джона, практически каждый персонаж с именем или репликой во всех четырех фильмах “Джон Уик” является частью этого тайного общества. Как персонаж в РПГ, Джон взаимодействует только с людьми, которые являются частью игры. Улицы полны людей, занимающихся своими делами, но, как видно во время бегства Джона из города в первом акте “Главы 3”, примерно каждый пятый житель Нью-Йорка является тайным убийцей. Остальные едва замечают насилие, происходящее вокруг них, и, как и во всех, кроме самых жестоких стрелялках, случайные прохожие никогда не попадают под пулю.

Джон Уик не может причинить вред невооруженному гражданину так же, как тренер покемонов не может позволить своему Арканайну сжечь лидера спортзала. Так игра не работает. Интересно, что, несмотря на то что их основной заработок, вероятно, состоит в убийстве политиков, бизнесменов и других невоенных лиц, за которых кто-то заплатит кругленькую сумму, ни разу за все четыре фильма мы не видим и даже не слышим о том, чтобы кто-то получал деньги за убийство кого-то вне своего преступного общества. По мере развития сюжета, кажется, что под “Высоким Столом” никто не страдает.

Те, кто служит под Столом, имеют свою собственную валюту – золотые медальоны высотой около трех дюймов, обычно называемые “монетами”. Монеты не имеют прямой или постоянной денежной стоимости. Монета может купить вам ночлег в отеле “Континенталь” (сеть отелей для убийц, имеющая отделение в каждом крупном городе и являющаяся основой ограниченного сериала Peacock с тем же названием, который будет премьерно показан на этой неделе), или напиток в его подвальном спикизи.

В фильме “Джон Уик: Глава 3 – Парабеллум” казначей Высокого Стола Беррада (Джером Флинн) объясняет, что монета представляет собой “коммерцию отношений”. Как и с многими игровыми валютами, вы не можете просто купить стопку золотых монет; вы должны заработать их, взаимодействуя с важными людьми и выполняя определенные задачи. Это также единственная валюта, которую мы видим, что персонажи обмениваются в течение всей серии. Убийства по контракту имеют реальную денежную стоимость, что, вероятно, позволяет убийцам позволить себе дома, автомобили и некомбативную одежду, но, по-видимому, у нее нет никакого использования в их собственном обществе.

Не то чтобы коллеги Джона Уика имели какое-то особое отношение к внешнему миру: на самом деле они чувствуют себя наиболее комфортно внутри стен The Continental, где “ведение дел” запрещено под угрозой исключения. В игровом плане The Continental – это безопасная комната, место, где игровой персонаж автоматически восстанавливает здоровье, повышает уровень, пополняется запасами и получает следующее задание. Как правило, в таких пространствах обычно отключены боевые функции, и как только Джон ступает на территорию The Continental (даже ногой или пальцем), действие заканчивается. Он завершил эту главу. Теперь настало время для него выпить освежающий напиток и получить новую информацию или снаряжение от Харона (Лэнс Реддик) или его наставника Уинстона (Иэн МакШейн). Во второй главе Джон воспользуется услугами местного портного (Лука Моска) и “сомелье” (Питер Серафинович) Римского Континентала, которые снаряжают его самым современным оружием и броней. Именно здесь Джон получает свой “тактически подкладывающий” ужинный пиджак, позволяющий ему выдерживать выстрелы, не портя элегантный силуэт его костюма. Это огромный статистический бонус, который, несмотря на логику, не влияет на его внешность, как в игре, позволяющей игроку экипироваться в тяжелую броню, но не иметь косметического эффекта на персонажа.

Враги Джона Уика также постепенно повышают свой уровень в течение серии, вводя новое снаряжение, чтобы повысить сложность боя. Недолго после того, как Джон получает тактический костюм, мы начинаем видеть, как его используют другие персонажи, уравнивая шансы. В третьей главе, когда Джон привлекает гнев Верховного Совета, их усиленные солдаты носят тяжелую броню, непроницаемую для пуль, за исключением шеи. (Ничто так не напоминает “видеоигры”, как злодей с одной слабой точкой.) Главы 3 и 4 заканчиваются кульминацией, в которой Джону приходится пробиваться через врагов на нескольких уровнях до вершины сооружения, где его ждет финальный босс, в стиле Донки Конга.

Серия Джона Уика, возможно, не начиналась с намерениями имитировать структуру или атмосферу видеоигр, но она стала принимать это сравнение. Режиссер серии Чад Стахельски называет прямым вдохновением для похожей сцены в фильме “Джон Уик: Глава 4” игру 2019 года “The Hong Kong Massacre”. Стахельски собирается адаптировать “Призрак Цусимы”, а Колстад разрабатывает экранизации как новой игры “Sifu”, так и классической игры “Streets of Rage” от Sega.

Тем не менее, сложно представить, чтобы какой-либо из этих проектов достиг идеального баланса между структурой видеоигр и кинематографическим повествованием. В конце концов, часть причины, почему сюрреалистические правила видеоигр Джона Уика работают, заключается в том, что они постепенно развивались из исходной задумки на протяжении нескольких фильмов. Оригинальный фильм, незаметно имитирующий видеоигры, является новаторским, но экранизация видеоигры не делает себе услугу, пытаясь быть более похожей на видеоигру. Джон Уик может воспользоваться этими же трюками, потому что большинство зрителей не ищут их. Как и некомбатанты фильма, мы довольны тем, что не смотрим слишком внимательно и позволяем мужчине в запятнанном кровью костюме заниматься своими делами.